Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
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Objets équipés
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Blackforge Cowl—GS—ilvl
Blackforge CowlHead · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
202 Armor
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+12 Stamina
+7 Intellect
+7 Spirit
-
Brilliant Necklace—GS—ilvl
Brilliant NecklaceNeck · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+2 Strength
+2 Agility
+1 Stamina
+2 Intellect
+2 Spirit
-
Brigade Pauldrons of the Whale—GS—ilvl
Brigade Pauldrons of the WhaleShoulders · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
184 Armor
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+9 Spirit
+9 Stamina
-
Warmonger's Cloak of the Whale—GS—ilvl
Warmonger's Cloak of the WhaleBack · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
30 Armor
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Enchanted: +50 Armor
+7 Spirit
+6 Stamina
-
Captain's Breastplate of the Eagle—GS—ilvlCaptain's Breastplate of the EagleChest · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
245 Armor
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Enchanted: +3 All Stats
+12 Intellect
+12 Stamina
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Scout's Shirt0GS—ilvl
-
TabardAucun objet renseigné
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Champion's Bracers of the Whale—GS—ilvl
Champion's Bracers of the WhaleWrist · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
109 Armor
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Enchanted: +5 Intellect
+6 Spirit
+7 Stamina
Enaies
Draenei · Shaman
Elemental
Niveau 48- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 35
-
Bonelink Gauntlets of the Eagle—GS—ilvl
Bonelink Gauntlets of the EagleHands · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
153 Armor
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+9 Intellect
+9 Stamina
-
Bonelink Belt of the Owl—GS—ilvlBonelink Belt of the OwlWaist · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
134 Armor
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+9 Intellect
+8 Spirit
-
Ancient Legguards of the Eagle—GS—ilvlAncient Legguards of the EagleLegs · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
214 Armor
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+12 Intellect
+11 Stamina
-
Captain's Boots of the Owl—GS—ilvl
Captain's Boots of the OwlFeet · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
164 Armor
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Enchanted: +5 Stamina
+8 Intellect
+8 Spirit
-
Seal of Argas—GS—ilvl
Seal of ArgasRing 1 · Uncommon
GS — · ilvl —Statistiques
+3 Intellect
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Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 7.
-
Engraved Truesilver Ring—GS—ilvl
Engraved Truesilver RingRing 2 · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+3 Strength
+3 Agility
+3 Stamina
+3 Intellect
+3 Spirit
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Bijou 1Aucun objet renseigné
-
Bijou 2Aucun objet renseigné
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Bejeweled Dagger—GS—ilvl
Bejeweled DaggerMain Hand · Uncommon
GS — · ilvl —Arme
24 - 46 Damage
Speed 1.80
(19.4 damage per second)
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+5 Intellect
+3 Spirit
-
Ravager's Shield—GS—ilvl
Ravager's ShieldOff Hand · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
1380 Armor
Statistiques
+3 Strength
+7 Intellect
+6 Spirit
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Enchanted: +7 Spirit
-
À distanceAucun objet renseigné
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 2 154
- Force
- 80
- Agilité
- 51
- Endurance
- 152
- Intelligence
- 157
- Esprit
- 150
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 236
- Chances de critique en mêlée
- 4,31 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 36,3
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 7
- Chances de critique des sorts
- 5,75 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 2 967
- Chances d’esquive
- 4,67 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 4,8 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 2
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 39——
Elemental
Points : 39
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the mana cost of your Shock, Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage done by your Lightning Bolt, Chain Lightning and Shock spells by 5%.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
2/3
Rang 2
Passive
Reduces damage taken from Fire, Frost and Nature effects by 7%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
1/1
Rang 1
Passive
After landing a critical strike with a Fire, Frost, or Nature damage spell, you enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next 2 damage spells by 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical strike chance of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by an additional 5%.
0/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time on Shaman spells when taking damage.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 6 yards.
1/1
Rang 1
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Searing, Magma, and Fire Nova Totems and your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Regenerate mana equal to 10% of your Intellect every 5 sec, even while casting.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.5 sec.
- Call of Thunder 5/5
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, this spell gives your next Fire, Frost, or Nature damage spell a 100% critical strike chance and reduces the mana cost by 100%.
- Elemental Fury 1/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
4/5
Rang 4
Passive
Gives your Lightning Bolt and Chain Lightning spells a 16% chance to cast a second, similar spell on the same target at no additional cost that causes half damage and no threat.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Lightning Overload 4/5
Amélioration
Points : —
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
—/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
—/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
—/5
—/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante —/5
—/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
—/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
—/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie —/1
—/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles —/1
—/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires —/3
—/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
—/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
—/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
—/1
Rang 1
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
—/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
—/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
—/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
—/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
—/5
—/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration —/5
—/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
—/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature —/3