Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Bésicles Porte-justice 2000156GS127ilvlBésicles Porte-justice 2000Tête · Épique
GS 156 · ilvl 127Armure
Armure : 1296
Statistiques
+29 Endurance
+13 Intelligence
Équipé : Augmente de 39 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.
+12 Intelligence & une chance de restaurer des points de mana au lancement d'un sort
+4 Intelligence et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+4 au score de coup critique des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 101 et les dégâts d'un maximum de 34 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Indique l'emplacement de tous les nuages de gaz qui se trouvent à proximité sur la minicarte.
Équipé : Augmente légèrement votre détection du camouflage.
Utiliser : Vous permet de voir au loin. (3 s de recharge)
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Chaîne rayonnante de l'autre monde77GS115ilvlChaîne rayonnante de l'autre mondeCou · Épique
GS 77 · ilvl 115Statistiques
+18 Endurance
+21 Intelligence
+19 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 46 et les dégâts d'un maximum de 16 pour tous les sorts et effets magiques.
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Espauliers du porteur de Lumière139GS146ilvlEspauliers du porteur de LumièreÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1369
Statistiques
+34 Endurance
+29 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +6 Régén. de mana et +22 aux soins
+8 Intelligence
+4 Intelligence et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+7 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 86 et les dégâts d'un maximum de 29 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Lumière sacrée.
(4) Ensemble : Augmente de 5% les soins prodigués par votre technique Eclair lumineux.
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Linceul du dernier carré100GS141ilvlLinceul du dernier carréDos · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 118
Statistiques
+24 Endurance
+22 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +7 à toutes les résistances
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
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Plastron du porteur de Lumière186GS146ilvlPlastron du porteur de LumièreTorse · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1825
Statistiques
+42 Endurance
+33 Intelligence
Équipé : Augmente de 28 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+5 Intelligence et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+10 Intelligence
+9 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 117 et les dégâts d'un maximum de 39 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Lumière sacrée.
(4) Ensemble : Augmente de 5% les soins prodigués par votre technique Eclair lumineux.
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Chemise jaune vif0GS—ilvlChemise jaune vifChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
TabardAucun objet renseigné
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Brassards de récupération100GS141ilvlBrassards de récupérationPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 194
Statistiques
+16 Endurance
+20 Intelligence
+28 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Elfhoe
Elfe de sang · Paladin
Sacré
Niveau 70- GearScore
- 2 045
- Niveau d’objet
- 133
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Gants du porteur de Lumière139GS146ilvlGants du porteur de LumièreMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1141
Statistiques
+35 Endurance
+29 Intelligence
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 86 et les dégâts d'un maximum de 29 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 12 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue de porteur de Lumière
Complet : Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Lumière sacrée.
(4) Ensemble : Augmente de 5% les soins prodigués par votre technique Eclair lumineux.
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Ceinturon des étoiles tombées118GS128ilvlCeinturon des étoiles tombéesTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 506
Statistiques
+26 Endurance
+18 Intelligence
Enchantements
+8 Intelligence
+7 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
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Jambières de l'éternité193GS151ilvlJambières de l'éternitéJambes · Épique
GS 193 · ilvl 151Armure
Armure : 221
Statistiques
+45 Endurance
+38 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 121 et les dégâts d'un maximum de 41 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 16 points de mana toutes les 5 sec.
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Bottes du courage sans fin118GS128ilvlBottes du courage sans finPieds · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 1105
Statistiques
+19 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 31 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 90 et les dégâts d'un maximum de 30 pour tous les sorts et effets magiques.
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Bague bénie de Karabor109GS151ilvlBague bénie de Karabor1er anneau · Épique
GS 109 · ilvl 151Statistiques
+20 Endurance
+20 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
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Anneau de jade de l'immortel86GS125ilvlAnneau de jade de l'immortel2e anneau · Épique
GS 86 · ilvl 125 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 68 et les dégâts d'un maximum de 23 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 12 points de mana toutes les 5 sec.
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Pendentif de l'Oeil pourpre77GS115ilvlPendentif de l'Oeil pourpre1er bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115Statistiques
+40 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Chaque sort lancé dans les 20 secondes confère un bonus cumulable de 21 points de mana régénérés toutes les 5 sec. Expire après 20 secondes. Les techniques ne coûtant pas de mana ne déclenchent pas l'effet de ce bijou. (2 min de recharge)
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Livre de prières de la ville basse66GS115ilvlLivre de prières de la ville basse2e bijou · Rare
GS 66 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 70 et les dégâts d'un maximum de 24 pour tous les sorts et effets magiques.
Utiliser : Chacun de vos soins coûte 22 points de mana en moins pendant les prochaines 15 s. (1 min de recharge)
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Justice de la Lumière153GS125ilvlJustice de la LumièreMain droite · Épique
GS 153 · ilvl 125Arme
Dégâts : 116 - 216
Vitesse 1,80
(92.2 dégâts par seconde)
Statistiques
+16 Endurance
+21 Intelligence
+20 Esprit
Enchantements
Enchanté : +30 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 382 et les dégâts d'un maximum de 128 pour tous les sorts et effets magiques.
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Bastion de Lumière178GS141ilvlBastion de LumièreMain gauche · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 5930
Statistiques
+28 Endurance
+28 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +12 Intelligence
+11 aux soins, +4 aux dégâts des sorts et +5 Intelligence
1 point de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.
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Libram de la vérité absolue50GS128ilvlLibram de la vérité absolueÀ distance · Épique
GS 50 · ilvl 128 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Réduit le coût en mana de Lumière sacrée de 34.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 047
- Force
- 129
- Agilité
- 85
- Endurance
- 485
- Intelligence
- 603
- Esprit
- 181
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 448
- Chances de critique en mêlée
- 4,05 %
- Chances de critique à distance
- 2,13 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 73,42
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 752
- Chances de critique des sorts
- 21,31 %
- Hâte des sorts
- 1,9 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 14 697
- Chances d’esquive
- 4,05 %
- Chances de parade
- 5 %
- Chances de blocage
- 5 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 4 252
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 45115
Sacré
Points : 45
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
1/1
2/2
Rang 2
Passive
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 88
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0,5 sec. Cet effet dure 15 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 335
portée de 20 m.
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 521 à 544 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 937 à 966 points de vie.
- Faveur divine 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 35% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 11
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 40%.
0/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
3/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 177
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : 5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.
0/5
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
0/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
Spécialisation 2 51145
Sacré
Points : 5
5/5
0/5
0/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
0/1
0/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
0/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
0/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
0/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 0/5
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
0/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine 0/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 11
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
0/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 177
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 5/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : 45
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
3/3
Rang 3
Passive
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 3% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 65
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 147 à 152 points de dégâts du Sacré, ou 294 à 303 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
2/3
Rang 2
Passive
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touchée par des sorts et augmente de 10% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2/2
Rang 2
Passive
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.
- Aura de sainteté 1/1
5/5
Rang 5
Passive
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre sort Jugement 100% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 60
portée de 20 m.
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
6 sec de recharge
Mana : 236
Allonge
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
