Portrait de Deepinthots

Deepinthots

Niveau 26 · Draeneï · Chaman · Amélioration

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
132
Niveau d’objet équipé
14

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Pendentif de malachiteCou · Inhabituel5GS18ilvl
    Pendentif de malachite

    Cou · Inhabituel

    GS 5 · ilvl 18

    Statistiques

    +2 Agilité

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  • Cape en écailles de déviantDos · Inhabituel5GS18ilvl
    Cape en écailles de déviant

    Dos · Inhabituel

    GS 5 · ilvl 18

    Armure

    Armure : 16

    Statistiques

    +2 Agilité

    +2 Endurance

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  • Tunique de la marche de l'OuestTorse · Rare24GS24ilvl
    Tunique de la marche de l'Ouest

    Torse · Rare

    GS 24 · ilvl 24

    Armure

    Armure : 92

    Statistiques

    +11 Agilité

    +5 Endurance

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  • Chemise rouge en linChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise rouge en lin

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards de bandit d'IntelligencePoignets · Inhabituel5GS19ilvl
    Brassards de bandit d'Intelligence

    Poignets · Inhabituel

    GS 5 · ilvl 19

    Armure

    Armure : 33

    Enchantements

    +4 Intelligence

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Deepinthots

Deepinthots

Draeneï · Chaman

Amélioration

Niveau 26
GearScore
132
Niveau d’objet
14
  • Gants poing-de-marteauMains · Inhabituel8GS20ilvl
    Gants poing-de-marteau

    Mains · Inhabituel

    GS 8 · ilvl 20

    Armure

    Armure : 48

    Statistiques

    +3 Force

    +3 Agilité

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  • Ceinture en écailles de déviantTaille · Rare17GS23ilvl
    Ceinture en écailles de déviant

    Taille · Rare

    GS 17 · ilvl 23

    Armure

    Armure : 51

    Statistiques

    +5 Agilité

    +6 Endurance

    +3 Esprit

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  • Pantalon noir en cuirJambes · Inhabituel13GS23ilvl
    Pantalon noir en cuir

    Jambes · Inhabituel

    GS 13 · ilvl 23

    Armure

    Armure : 72

    Statistiques

    +8 Agilité

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  • Bottes de barde de l'aiglePieds · Inhabituel5GS16ilvl
    Bottes de barde de l'aigle

    Pieds · Inhabituel

    GS 5 · ilvl 16

    Armure

    Armure : 49

    Enchantements

    +2 Intelligence

    +3 Endurance

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  • Bague d'oeil de tigre1er anneau · Inhabituel5GS18ilvl
    Bague d'oeil de tigre

    1er anneau · Inhabituel

    GS 5 · ilvl 18

    Statistiques

    +2 Force

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  • Anneau de malachite damasquiné2e anneau · Inhabituel6GS20ilvl
    Anneau de malachite damasquiné

    2e anneau · Inhabituel

    GS 6 · ilvl 20

    Statistiques

    +2 Agilité

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  • Marteau de Rhahk'ZorMain droite · Rare39GS20ilvl
    Marteau de Rhahk'Zor

    Main droite · Rare

    GS 39 · ilvl 20

    Arme

    Dégâts : 45 - 68

    Vitesse 3,20

    (17.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +11 Endurance

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
1 207
Force
48
Agilité
62
Endurance
113
Intelligence
51
Esprit
53

Combat physique

Puissance d’attaque
128
Chances de critique en mêlée
12,32 %
Chances de critique à distance
3,04 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
26,8
Dégâts par seconde en main gauche
4,82

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
4,36 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
485
Chances d’esquive
7,25 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
4,68 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
1
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —17—

Élémentaire

Points : —
—/5
Convection—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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—/5
Commotion—/5

Rang 1

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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—/2
Emprise de la terre—/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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—/3
Protection contre les éléments—/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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—/3
Appel des flammes—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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—/1
Focalisation élémentaire—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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—/5
Réverbération—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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—/5
Appel de la foudre—/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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—/2
Totems de Feu améliorés—/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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—/3
Oeil du cyclone—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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—/3
Dévastation élémentaire—/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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—/2
Allonge de la tempête—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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—/1
Fureur élémentaire—/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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—/5
Tempête continuelle—/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/3
Précision élémentaire—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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—/5
Maîtrise de la foudre—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre —/5
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—/1
Maîtrise élémentaire—/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire —/1
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—/3
Boucliers élémentaires—/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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—/5
Surcharge de foudre—/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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—/1
Totem de courroux—/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Amélioration

Points : 17
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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5/5
Frappe foudroyante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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2/2
Totems renforcés2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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1/1
Focalisation chamanique1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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2/5
Rafale2/5

Rang 2

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 5/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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0/2
Totems d'armes améliorés0/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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0/1
Armes spirituelles0/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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0/3
Armes élémentaires0/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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0/3
Rapidité mentale0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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0/5
Maîtrise des armes0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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0/3
Spécialisation Ambidextrie0/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 0/1
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0/1
Ambidextrie0/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 0/1
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0/1
Frappe-tempête0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 0/3
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0/5
Rage libérée0/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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0/1
Rage du chaman0/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : —
—/5
Vague de soins améliorée—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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—/5
Focalisation des flots—/5

Rang 1

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

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—/2
Réincarnation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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—/3
Guérison des anciens—/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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—/5
Focalisation totémique—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.

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—/3
Soutien de la nature—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

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—/5
Focalisation des soins—/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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—/1
Maîtrise totémique—/1

Rang 1

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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—/3
Grâce guérisseuse—/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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—/5
Totems de restauration—/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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—/5
Maîtrise des flots—/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

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—/3
Flots de soins—/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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—/1
Rapidité de la nature—/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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—/3
Esprit focalisé—/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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—/5
Purification—/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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—/1
Totem de Vague de mana—/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration —/5
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—/5
Gardien de la nature—/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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—/3
Bénédiction de la nature—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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—/2
Salve de guérison améliorée—/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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—/1
Bouclier de terre—/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature —/3
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.