Portrait de Dankkey

Dankkey

Niveau 68 · Humain · Prêtre · Ombre

Ice Breakers

NA nightslayer

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
93

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Chaperon de sectateur du VerTête · Inhabituel—GS—ilvl
    Chaperon de sectateur du Ver

    Tête · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 108

    Statistiques

    +10 Intelligence

    +10 Esprit

    Équipé : Augmente de 37 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 25 au maximum.

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  • Collier d'ambre de NatashaCou · Rare—GS—ilvl
    Collier d'ambre de Natasha

    Cou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +15 Intelligence

    Équipé : Augmente de 10 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.

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  • Mantelet de la puissance magiqueÉpaules · Rare—GS—ilvl
    Mantelet de la puissance magique

    Épaules · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 88

    Statistiques

    +16 Endurance

    +17 Intelligence

    +10 Esprit

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 19 au maximum.

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  • Cape de tueur d'ogresDos · Rare—GS—ilvl
    Cape de tueur d'ogres

    Dos · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 68

    Statistiques

    +18 Intelligence

    +11 Esprit

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 20 au maximum.

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  • Tunique d'exhalombreTorse · Rare—GS—ilvl
    Tunique d'exhalombre

    Torse · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 122

    Statistiques

    +21 Endurance

    +15 Intelligence

    Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +50 points de vie

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.

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  • Chemise blanche habilléeChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise blanche habillée

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de flammesTabard · Épique0GS—ilvl
    Tabard de flammes

    Tabard · Épique

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards du Conseil des ombres de courroux ténébreuxPoignets · Inhabituel—GS—ilvl
    Brassards du Conseil des ombres de courroux ténébreux

    Poignets · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 60

    Enchantements

    +41 aux dégâts d'Ombre

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Portrait de Dankkey

Dankkey

Humain · Prêtre

Ombre

Niveau 68
GearScore
—
Niveau d’objet
93
  • Gants surchargés de manaMains · Rare—GS—ilvl
    Gants surchargés de mana

    Mains · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 81

    Statistiques

    +14 Endurance

    +14 Intelligence

    +10 Esprit

    Équipé : Augmente de 15 le score de toucher des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +5 Agilité

    +9 aux soins et +3 aux dégâts des sorts

    +4 au score de critique des sorts

    +3 au score de coup critique des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.

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  • Baudrier de l'esprit ignéTaille · Rare—GS—ilvl
    Baudrier de l'esprit igné

    Taille · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 68

    Statistiques

    +10 Endurance

    +14 Intelligence

    +8 Esprit

    Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique des sorts.

    Enchantements

    +4 au score de coup critique

    +1 point de mana toutes les 5 secondes

    +3 au score de toucher des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.

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  • Jambières du règne princierJambes · Rare—GS—ilvl
    Jambières du règne princier

    Jambes · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 110

    Statistiques

    +18 Endurance

    +28 Intelligence

    +12 Esprit

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 33 au maximum.

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  • Bottes d'IkeyenPieds · Inhabituel—GS—ilvl
    Bottes d'Ikeyen

    Pieds · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 75

    Statistiques

    +11 Intelligence

    +10 Esprit

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +7 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 19 au maximum.

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  • Bague de lanceur de sort de l'Expédition1er anneau · Inhabituel—GS—ilvl
    Bague de lanceur de sort de l'Expédition

    1er anneau · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +13 Endurance

    +10 Intelligence

    Équipé : Augmente de 9 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 11 au maximum.

    Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Bague de sectateur de la Lame ardente2e anneau · Rare—GS—ilvl
    Bague de sectateur de la Lame ardente

    2e anneau · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +24 Endurance

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 19 au maximum.

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  • Vengeance des Illidari1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Vengeance des Illidari

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Utiliser : Augmente les dégâts des sorts infligés de 120 au maximum et les soins prodigués de 220 au maximum pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Insigne luminescent en cristal2e bijou · Inhabituel—GS—ilvl
    Insigne luminescent en cristal

    2e bijou · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.

    Utiliser : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques d'un maximum de 104 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Bâton cristal-de-feuMain droite · Rare—GS—ilvl
    Bâton cristal-de-feu

    Main droite · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 115 - 174

    Vitesse 2,10

    (68.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +34 Endurance

    +34 Intelligence

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.

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  • Badine du safari de NesingwaryÀ distance · Rare—GS—ilvl
    Badine du safari de Nesingwary

    À distance · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts (Ombre) : 142 - 265

    Vitesse 1,80

    (113.1 dégâts par seconde)

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 12 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
5 476
Force
38
Agilité
49
Endurance
267
Intelligence
326
Esprit
238

Combat physique

Puissance d’attaque
28
Chances de critique en mêlée
3,52 %
Chances de critique à distance
5,16 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
59,31
Dégâts par seconde en main gauche
1,25

Sorts

Puissance des sorts
345
Chances de critique des sorts
15,83 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 273
Chances d’esquive
5 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
284
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 1146—

Discipline

Points : 11
5/5
Volonté inflexible5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 15%.

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0/5
Spécialisation Baguette0/5

Rang 1

Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 5%.

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0/5
Résolution silencieuse0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 4%.

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2/2
Mot de pouvoir : Robustesse amélioré2/2

Rang 2

Passive

Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%.

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3/3
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 15%.

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0/2
Martyre0/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu pendant l'incantation de sorts de prêtre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 10%.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 5%.

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1/1
Focalisation améliorée1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si ce sort peut avoir un effet critique.

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0/3
Méditation0/3

Rang 1

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

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0/3
Feu intérieur amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 10%.

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0/5
Sagacité0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 2%.

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0/2
Brûlure de mana améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0.5 sec.

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0/5
Force mentale0/5

Rang 1

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

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0/1
Esprit divin0/1

Rang 1

La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 30 min.

  • Méditation 0/3
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0/2
Esprit divin amélioré0/2

Rang 1

Vos sorts Esprit divin et Prière d'Esprit augmentent aussi les dégâts et soins des sorts de la cible d'un montant égal à 5% de son total d'Esprit.

  • Esprit divin 0/1
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0/2
Puissance focalisée0/2

Rang 1

Vos sorts Châtiment, Attaque mentale et Dissipation de masse ont 2% de chances supplémentaires de toucher. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 0.5 sec.

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0/5
Force de volonté0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 1% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.

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0/3
Volonté focalisée0/3

Rang 1

Après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les effets des soins sur vous de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/1
Infusion de puissance0/1

Rang 1

Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20%. Dure 15 s.

  • Force mentale 0/5
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0/5
Bouclier réflecteur0/5

Rang 1

Renvoie 10% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.

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0/5
Illumination0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 1%.

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0/1
Suppression de la douleur0/1

Rang 1

Réduit instantanément la menace d'une cible alliée de 5%, réduit tous les dégâts subis de 40% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65% pendant 8 s.

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Rang0/51/55/5

Sacré

Points : 46
2/2
Focalisation des soins2/2

Rang 2

Passive

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

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3/3
Rénovation améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% le nombre de points de vie rendus par votre sort Rénovation.

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5/5
Spécialisation (Sacré)5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

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0/5
Protection contre les sorts0/5

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.

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5/5
Fureur divine5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0,5 sec.

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1/1
Nova sacrée1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 185

Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 55 à 60 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 80 à 89 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.

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0/3
Rétablissement béni0/3

Rang 1

Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 8% des points de dégâts subis en 6 s.

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3/3
Inspiration3/3

Rang 3

Passive

Augmente l'Armure de la cible de 25% pendant 15 s après avoir subi un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Prière de soins ou Cercle de soins.

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2/2
Allonge du Sacré2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins, Nova sacrée et Cercle de soins.

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3/3
Soin amélioré3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 15%.

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0/2
Lumière incendiaire0/2

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.

  • Fureur divine 5/5
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0/2
Prières guérisseuses0/2

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 10%.

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1/1
Esprit de rédemption1/1

Rang 1

Passive

Augmente le total d'Esprit de 5%, et au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. À la fin de l'effet, le prêtre meurt.

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5/5
Direction spirituelle5/5

Rang 5

Passive

Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 25% de votre total d'Esprit.

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2/2
Vague de Lumière2/2

Rang 2

Passive

Vos coups critiques avec les sorts confèrent 50% de chances à votre prochain sort Châtiment d'être instantané et de ne pas coûter de mana, mais sans pouvoir être un coup critique. Cet effet dure 10 s.

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5/5
Soins spirituels5/5

Rang 5

Passive

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 10%.

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3/3
Concentration sacrée3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs de 100%.

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0/1
Puits de lumière0/1

Rang 1

Crée un Puits de lumière sacré. Les membres de votre raid ou groupe peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 801 points de vie en 6 s. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.

  • Esprit de rédemption 1/1
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0/3
Résilience bénie0/3

Rang 1

Les coups critiques contre vous ont 20% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.

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5/5
Soins surpuissants5/5

Rang 5

Passive

Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 20% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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1/1
Cercle de soins1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 300

portée de 40 m.

Rend 316 à 341 points de vie à la cible alliée ciblé et aux autres membres de son groupe se trouvant à moins de 15 mètres de lui.

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Rang0/51/55/5

Ombre

Points : —
—/5
Connexion spirituelle—/5

Rang 1

Vous donne 20% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.

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—/5
Aveuglement—/5

Rang 1

Confère 2% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Affinité avec l'Ombre—/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.

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—/2
Mot de l'ombre : Douleur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3 secondes.

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—/5
Focalisation de l'ombre—/5

Rang 1

Réduit de 2% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.

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—/2
Cri psychique amélioré—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.

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—/5
Attaque mentale améliorée—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.

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—/1
Fouet mental—/1

Rang 1

Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 75 points de dégâts d'Ombre en 3 s et réduit la vitesse de la cible de 50%.

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—/2
Oubli amélioré—/2

Rang 1

Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.

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—/2
Allonge de l'Ombre—/2

Rang 1

Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.

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—/5
Tissage de l'ombre—/5

Rang 1

Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

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—/1
Silence—/1

Rang 1

Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s.

  • Cri psychique amélioré —/2
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—/1
Etreinte vampirique—/1

Rang 1

Libère sur votre cible de l'énergie de l'Ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 15% des dégâts d'Ombre que vous infligez avec des sorts pendant 1 min.

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—/2
Etreinte vampirique améliorée—/2

Rang 1

Ajoute 5% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.

  • Etreinte vampirique —/1
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—/3
Esprit focalisé—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental et Fouet mental de 5%.

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—/2
Résilience de l'ombre—/2

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par un sort.

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—/5
Ténèbres—/5

Rang 1

Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 2%.

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—/1
Forme d'Ombre—/1

Rang 1

Adopte une Forme d'ombre. Augmente de 15% les dégâts d'Ombre que vous infligez et réduit de 15% les dégâts physiques que vous subissez. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré lorsque vous êtes sous cette forme.

  • Etreinte vampirique —/1
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—/5
Puissance de l'ombre—/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 3%.

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—/5
Misère—/5

Rang 1

Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 1% de dégâts des sorts supplémentaires.

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—/1
Toucher vampirique—/1

Rang 1

Inflige 450 points de dégâts d'Ombre en 15 s à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 5% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.

  • Forme d'Ombre —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2Active 11—47

Discipline

Points : 11
5/5
Volonté inflexible5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 15%.

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0/5
Spécialisation Baguette0/5

Rang 1

Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 5%.

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0/5
Résolution silencieuse0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 4%.

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0/2
Mot de pouvoir : Robustesse amélioré0/2

Rang 1

Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 15%.

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3/3
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 15%.

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2/2
Martyre2/2

Rang 2

Passive

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu pendant l'incantation de sorts de prêtre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 20%.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 5%.

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1/1
Focalisation améliorée1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si ce sort peut avoir un effet critique.

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0/3
Méditation0/3

Rang 1

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

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0/3
Feu intérieur amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 10%.

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0/5
Sagacité0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 2%.

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0/2
Brûlure de mana améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0.5 sec.

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0/5
Force mentale0/5

Rang 1

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

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0/1
Esprit divin0/1

Rang 1

La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 30 min.

  • Méditation 0/3
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0/2
Esprit divin amélioré0/2

Rang 1

Vos sorts Esprit divin et Prière d'Esprit augmentent aussi les dégâts et soins des sorts de la cible d'un montant égal à 5% de son total d'Esprit.

  • Esprit divin 0/1
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0/2
Puissance focalisée0/2

Rang 1

Vos sorts Châtiment, Attaque mentale et Dissipation de masse ont 2% de chances supplémentaires de toucher. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 0.5 sec.

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0/5
Force de volonté0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 1% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.

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0/3
Volonté focalisée0/3

Rang 1

Après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les effets des soins sur vous de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/1
Infusion de puissance0/1

Rang 1

Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20%. Dure 15 s.

  • Force mentale 0/5
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0/5
Bouclier réflecteur0/5

Rang 1

Renvoie 10% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.

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0/5
Illumination0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 1%.

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0/1
Suppression de la douleur0/1

Rang 1

Réduit instantanément la menace d'une cible alliée de 5%, réduit tous les dégâts subis de 40% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65% pendant 8 s.

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Rang0/51/55/5

Sacré

Points : —
—/2
Focalisation des soins—/2

Rang 1

Vous donne 35% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

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—/3
Rénovation améliorée—/3

Rang 1

Augmente de 5% le nombre de points de vie rendus par votre sort Rénovation.

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—/5
Spécialisation (Sacré)—/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

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—/5
Protection contre les sorts—/5

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.

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—/5
Fureur divine—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 sec.

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—/1
Nova sacrée—/1

Rang 1

Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 29 à 34 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 54 à 63 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.

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—/3
Rétablissement béni—/3

Rang 1

Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 8% des points de dégâts subis en 6 s.

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—/3
Inspiration—/3

Rang 1

Augmente l'Armure de la cible de 8% pendant 15 s après avoir reçu un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Prière de soins ou Cercle de soins.

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—/2
Allonge du Sacré—/2

Rang 1

Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins, Nova sacrée et Cercle de soins.

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—/3
Soin amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 5%.

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—/2
Lumière incendiaire—/2

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.

  • Fureur divine —/5
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—/2
Prières guérisseuses—/2

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 10%.

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—/1
Esprit de rédemption—/1

Rang 1

Augmente le total d'Esprit de 5%, et au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. À la fin de l'effet, le prêtre meurt.

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—/5
Direction spirituelle—/5

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 5% de votre total d'Esprit.

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—/2
Vague de Lumière—/2

Rang 1

Vos coups critiques avec les sorts confèrent 25% de chances à votre prochain sort Châtiment d'être instantané et de ne pas coûter de mana, mais sans pouvoir être un coup critique. Cet effet dure 10 s.

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—/5
Soins spirituels—/5

Rang 1

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 2%.

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—/3
Concentration sacrée—/3

Rang 1

Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs de 100%.

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—/1
Puits de lumière—/1

Rang 1

Crée un Puits de lumière sacré. Les membres de votre raid ou groupe peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 801 points de vie en 6 s. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.

  • Esprit de rédemption —/1
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—/3
Résilience bénie—/3

Rang 1

Les coups critiques contre vous ont 20% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.

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—/5
Soins surpuissants—/5

Rang 1

Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 4% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 2% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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—/1
Cercle de soins—/1

Rang 1

Rend 250 à 274 points de vie à la cible alliée ciblé et aux autres membres de son groupe se trouvant à moins de 15 mètres de lui.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Ombre

Points : 47
5/5
Connexion spirituelle5/5

Rang 5

Passive

Vous donne 100% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.

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5/5
Aveuglement5/5

Rang 5

Passive

Confère 10% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.

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0/3
Affinité avec l'Ombre0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.

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2/2
Mot de l'ombre : Douleur amélioré2/2

Rang 2

Passive

Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 6 secondes.

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2/5
Focalisation de l'ombre2/5

Rang 2

Passive

Réduit de 4% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.

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2/2
Cri psychique amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.

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4/5
Attaque mentale améliorée4/5

Rang 4

Passive

Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2 secondes.

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1/1
Fouet mental1/1

Rang 1

Canalisé

Mana : 38

portée de 20 m.

Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 234 points de dégâts d'Ombre en 3 s et réduit la vitesse de la cible de 50%.

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0/2
Oubli amélioré0/2

Rang 1

Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.

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2/2
Allonge de l'Ombre2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.

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5/5
Tissage de l'ombre5/5

Rang 5

Passive

Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 100% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

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1/1
Silence1/1

Rang 1

Incantation immédiate

45 sec de recharge

Mana : 225

portée de 20 m.

Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s.

  • Cri psychique amélioré 2/2
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1/1
Etreinte vampirique1/1

Rang 1

Incantation immédiate

10 sec de recharge

Mana : 47

portée de 30 m.

Libère sur votre cible de l'énergie de l'Ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 25% des dégâts d'Ombre que vous infligez avec des sorts pendant 1 min.

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2/2
Etreinte vampirique améliorée2/2

Rang 2

Passive

Ajoute 10% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.

  • Etreinte vampirique 1/1
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3/3
Esprit focalisé3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental et Fouet mental de 15%.

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0/2
Résilience de l'ombre0/2

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par un sort.

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5/5
Ténèbres5/5

Rang 5

Passive

Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 10%.

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1/1
Forme d'Ombre1/1

Rang 1

Incantation immédiate

1,5 sec de recharge

Mana : 758

Adopte une Forme d'ombre. Augmente de 15% les dégâts d'Ombre que vous infligez et réduit de 15% les dégâts physiques que vous subissez. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré lorsque vous êtes sous cette forme.

  • Etreinte vampirique 1/1
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0/5
Puissance de l'ombre0/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 3%.

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5/5
Misère5/5

Rang 5

Passive

Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 5% de dégâts des sorts supplémentaires.

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1/1
Toucher vampirique1/1

Rang 1

1,5 sec d'incantation

Mana : 325

portée de 30 m.

Inflige 1035 points de dégâts d'Ombre en 15 s à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 5% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.

  • Forme d'Ombre 1/1
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Rang0/51/55/5