Portrait de Chylan

Chylan

Niveau 59 · Humain · Voleur · Combat

Virtue

NA nightslayer

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
63

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Calot de vétéranTête · Inhabituel—GS—ilvl
    Calot de vétéran

    Tête · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 160

    Statistiques

    +19 Agilité

    +30 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Collier communautaireCou · Inhabituel—GS—ilvl
    Collier communautaire

    Cou · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +12 Endurance

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  • Protections communautairesÉpaules · Inhabituel—GS—ilvl
    Protections communautaires

    Épaules · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 101

    Statistiques

    +14 Agilité

    +6 Endurance

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  • Cape communautaireDos · Inhabituel—GS—ilvl
    Cape communautaire

    Dos · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 33

    Statistiques

    +3 Force

    +9 Agilité

    +5 Endurance

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  • Pourpoint de l'esprit indomptéTorse · Rare—GS—ilvl
    Pourpoint de l'esprit indompté

    Torse · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 425

    Statistiques

    +26 Force

    +25 Agilité

    +22 Endurance

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  • Manchettes communautairesPoignets · Inhabituel—GS—ilvl
    Manchettes communautaires

    Poignets · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 60

    Statistiques

    +11 Agilité

    +3 Endurance

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Portrait de Chylan

Chylan

Humain · Voleur

Combat

Niveau 59
GearScore
—
Niveau d’objet
63
  • Gants communautairesMains · Inhabituel—GS—ilvl
    Gants communautaires

    Mains · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 86

    Statistiques

    +11 Agilité

    +11 Endurance

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  • Ceinture communautaireTaille · Inhabituel—GS—ilvl
    Ceinture communautaire

    Taille · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 77

    Statistiques

    +16 Agilité

    +6 Endurance

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  • Jambières en peau d'écorcheurJambes · Inhabituel—GS—ilvl
    Jambières en peau d'écorcheur

    Jambes · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 172

    Statistiques

    +19 Agilité

    +30 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Bottes du pied sûrPieds · Rare—GS—ilvl
    Bottes du pied sûr

    Pieds · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 155

    Statistiques

    +20 Agilité

    +28 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Bague de dextérité communautaire1er anneau · Inhabituel—GS—ilvl
    Bague de dextérité communautaire

    1er anneau · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +12 Agilité

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  • Bague de durabilité communautaire2e anneau · Inhabituel—GS—ilvl
    Bague de durabilité communautaire

    2e anneau · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +12 Endurance

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  • Pierre d’assaut communautaire1er bijou · Inhabituel—GS—ilvl
    Pierre d’assaut communautaire

    1er bijou · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +6 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 20.

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  • Pierre de stoïcisme communautaire2e bijou · Inhabituel—GS—ilvl
    Pierre de stoïcisme communautaire

    2e bijou · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Rend 200 à 600 points de vie. (10 min de recharge)

    Équipé : Rend 8 points de vie toutes les 6 sec.

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  • Déchireuse d'ennemiMain droite · Inhabituel—GS—ilvl
    Déchireuse d'ennemi

    Main droite · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 81 - 151

    Vitesse 2,60

    (44.6 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +8 Force

    +7 Agilité

    +12 Endurance

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  • Lame communautaireMain gauche · Inhabituel—GS—ilvl
    Lame communautaire

    Main gauche · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 75 - 140

    Vitesse 2,60

    (41.3 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +5 Agilité

    +5 Endurance

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  • Arbalète à répétition de l'étoile de ferÀ distance · Inhabituel—GS—ilvl
    Arbalète à répétition de l'étoile de fer

    À distance · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 97 - 98

    Vitesse 2,20

    (44.3 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +6 Agilité

    +9 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 12 la puissance d'attaque.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
4 101
Force
116
Agilité
307
Endurance
281
Intelligence
35
Esprit
53

Combat physique

Puissance d’attaque
822
Chances de critique en mêlée
15,84 %
Chances de critique à distance
15,68 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
103,33
Dégâts par seconde en main gauche
75,05

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 883
Chances d’esquive
24,56 %
Chances de parade
4,8 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
0
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 941—

Assassinat

Points : 9
2/3
Eviscération améliorée2/3

Rang 2

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

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0/2
Attaques impitoyables0/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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1/3
Némésis1/3

Rang 1

Passive

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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1/2
Meurtre1/2

Rang 1

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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0/1
Frappes implacables0/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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0/5
Mortalité0/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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0/5
Poisons abominables0/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 41
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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2/2
Attaque pernicieuse améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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3/5
Réflexes éclairs3/5

Rang 3

Passive

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

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3/3
Débiter amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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5/5
Précision5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.

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1/2
Endurcissement1/2

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 0/5
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2/2
Sprint amélioré2/2

Rang 2

Passive

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

  • Précision 5/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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1/1
Déluge de lames1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Energie : 25

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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5/5
Spécialisation Epée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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2/2
Expertise en armes2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre expertise de 10.

  • Déluge de lames 1/1
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3/3
Agressivité3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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2/2
Vitalité2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.

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1/1
Poussée d'adrénaline1/1

Rang 1

Instantané

5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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5/5
Toute-puissance de combat5/5

Rang 5

Passive

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

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1/1
Attaques surprises1/1

Rang 1

Passive

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 1/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : —
—/5
Maître des illusions—/5

Rang 1

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

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—/5
Opportunité—/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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—/2
Passe-passe—/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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—/2
Coup tordu—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

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—/5
Dissimulation—/5

Rang 1

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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—/3
Initiative—/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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—/1
Frappe fantomatique—/1

Rang 1

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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—/3
Embuscade améliorée—/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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—/3
Préparatifs—/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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—/2
Insaisissable—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

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—/3
Lames dentelées—/3

Rang 1

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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—/2
Sens amplifiés—/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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—/1
Préparation—/1

Rang 1

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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—/2
Coups fourrés—/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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—/1
Hémorragie—/1

Rang 1

Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées —/3
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—/3
Maître de la discrétion—/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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—/5
Meurtrier—/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Linceul d'ombres—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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—/1
Préméditation—/1

Rang 1

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation —/1
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—/3
Trompe-la-mort—/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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—/5
Vocation pernicieuse—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation —/1
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—/1
Pas de l'ombre—/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.