Portrait de Buffbae

Buffbae

Niveau 70 · Draeneï · Chaman · Amélioration

Excessive Force

NA nightslayer

GearScore
1 592
Niveau d’objet équipé
117

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Masque maléfique des ombresTête · Épique153GS125ilvl
    Masque maléfique des ombres

    Tête · Épique

    GS 153 · ilvl 125

    Armure

    Armure : 321

    Statistiques

    +45 Endurance

    Équipé : Augmente de 31 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 42 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 84 la puissance d'attaque.

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  • Pendentif de triomphe de vétéranCou · Épique89GS128ilvl
    Pendentif de triomphe de vétéran

    Cou · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +31 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.

    Enchantements

    +6 Force

    Effets

    Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.

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  • Epaulettes d'éclaireur de l'ExpéditionÉpaules · Rare87GS114ilvl
    Epaulettes d'éclaireur de l'Expédition

    Épaules · Rare

    GS 87 · ilvl 114

    Armure

    Armure : 217

    Statistiques

    +25 Agilité

    Équipé : Augmente de 24 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.

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  • Cape tissée de nomadeDos · Rare55GS97ilvl
    Cape tissée de nomade

    Dos · Rare

    GS 55 · ilvl 97

    Armure

    Armure : 66

    Statistiques

    +14 Force

    +14 Agilité

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.

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  • Armure de gladiateur rivetéeTorse · Épique150GS123ilvl
    Armure de gladiateur rivetée

    Torse · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 866

    Statistiques

    +29 Force

    +51 Endurance

    Équipé : Augmente de 28 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.

    Enchantements

    +6 Force

    Effets

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

    Trembleterre de gladiateur

    (2) Ensemble : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Chemise d'éclaireurChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise d'éclaireur

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Garde-poignets du traqueur nocturnePoignets · Inhabituel53GS111ilvl
    Garde-poignets du traqueur nocturne

    Poignets · Inhabituel

    GS 53 · ilvl 111

    Armure

    Armure : 112

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.

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Buffbae

Buffbae

Draeneï · Chaman

Amélioration

Niveau 70
GearScore
1 592
Niveau d’objet
117
  • Gantelets de manieur de chairMains · Inhabituel74GS114ilvl
    Gantelets de manieur de chair

    Mains · Inhabituel

    GS 74 · ilvl 114

    Armure

    Armure : 165

    Statistiques

    +18 Force

    +17 Agilité

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score d’expertise.

    Enchantements

    Enchanté : +15 Force

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  • Ceinture à poches d'AngelameTaille · Épique118GS128ilvl
    Ceinture à poches d'Angelame

    Taille · Épique

    GS 118 · ilvl 128

    Armure

    Armure : 227

    Statistiques

    +25 Agilité

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Enchantements

    +6 Force

    Effets

    Équipé : Augmente de 58 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques ignorent 77 points de l'armure de votre adversaire.

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  • Jambières en peau de sabot-fourchuJambes · Rare111GS109ilvl
    Jambières en peau de sabot-fourchu

    Jambes · Rare

    GS 111 · ilvl 109

    Armure

    Armure : 243

    Statistiques

    +30 Force

    +30 Agilité

    +24 Endurance

    Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 18 le score d’expertise.

    Enchantements

    Enchanté : +40 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

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  • Bottes en gangrecuirPieds · Rare86GS112ilvl
    Bottes en gangrecuir

    Pieds · Rare

    GS 86 · ilvl 112

    Armure

    Armure : 196

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique.

    Enchantements

    +3 au score de coup critique et +3 Force

    +6 Force

    +6 à la puissance d'attaque

    Effets

    Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.

    Gangrepeau

    (3) Ensemble : Augmente votre score d'esquive de 20.

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  • Chevalière de surveillant1er anneau · Rare62GS109ilvl
    Chevalière de surveillant

    1er anneau · Rare

    GS 62 · ilvl 109

    Statistiques

    +25 Force

    +15 Agilité

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

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  • Anneau des plaisirs macabres2e anneau · Épique100GS141ilvl
    Anneau des plaisirs macabres

    2e anneau · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +43 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 80 la puissance d'attaque.

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  • Fiole de poison de Romulo1er bijou · Épique77GS115ilvl
    Fiole de poison de Romulo

    1er bijou · Épique

    GS 77 · ilvl 115

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 35 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d'injecter du poison à votre cible et de lui infliger 222 à 332 points de dégâts de Nature.

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  • Noyau d'Ar'kelos2e bijou · Inhabituel52GS108ilvl
    Noyau d'Ar'kelos

    2e bijou · Inhabituel

    GS 52 · ilvl 108

    Effets

    Utiliser : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée et à distance de 200. L'effet dure 20 s. (2 min de recharge)

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Eventreur droit de gladiateurMain droite · Épique150GS123ilvl
    Eventreur droit de gladiateur

    Main droite · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Arme

    Dégâts : 166 - 309

    Vitesse 2,60

    (91.3 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Fendoir de gladiateurMain gauche · Épique150GS123ilvl
    Fendoir de gladiateur

    Main gauche · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Arme

    Dégâts : 189 - 285

    Vitesse 2,60

    (91.2 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Totem foudroyantÀ distance · Inhabituel25GS93ilvl
    Totem foudroyant

    À distance · Inhabituel

    GS 25 · ilvl 93

    Effets

    Équipé : Réduit de 15 le coût de mana de votre sort Eclair.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
8 379
Force
287
Agilité
213
Endurance
540
Intelligence
163
Esprit
136

Combat physique

Puissance d’attaque
1 240
Chances de critique en mêlée
22,85 %
Chances de critique à distance
17,85 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
197,91
Dégâts par seconde en main gauche
98,85

Sorts

Puissance des sorts
372
Chances de critique des sorts
4,24 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
3 179
Chances d’esquive
9,92 %
Chances de parade
4,72 %
Chances de blocage
4,72 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
526
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 24514

Elémentaire

Points : 2
0/5
Convection0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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2/5
Commotion2/5

Rang 2

Passive

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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0/3
Appel des flammes0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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0/1
Focalisation élémentaire0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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0/5
Réverbération0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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0/5
Appel de la foudre0/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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0/2
Totems de Feu améliorés0/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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0/2
Allonge de la tempête0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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0/1
Fureur élémentaire0/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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0/5
Tempête continuelle0/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/3
Précision élémentaire0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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0/5
Maîtrise de la foudre0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre 0/5
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0/1
Maîtrise élémentaire0/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 0/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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0/5
Surcharge de foudre0/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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0/1
Totem de courroux0/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 0/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : 45
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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5/5
Frappe foudroyante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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2/2
Totems renforcés2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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1/1
Focalisation chamanique1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 5/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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2/2
Totems d'armes améliorés2/2

Rang 2

Passive

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

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1/1
Armes spirituelles1/1

Rang 1

Instantané

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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3/3
Armes élémentaires3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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3/3
Rapidité mentale3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

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5/5
Maîtrise des armes5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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3/3
Spécialisation Ambidextrie3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 1/1
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1/1
Ambidextrie1/1

Rang 1

Instantané

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 1/1
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1/1
Frappe-tempête1/1

Rang 1

Incantation immédiate

10 sec de recharge

Mana : 222

Allonge

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 3/3
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5/5
Rage libérée5/5

Rang 5

Passive

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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1/1
Rage du chaman1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 14
5/5
Vague de soins améliorée5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.

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0/5
Focalisation des flots0/5

Rang 1

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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0/3
Guérison des anciens0/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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0/5
Maîtrise des flots0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2

Les talents ne sont pas disponibles pour ce personnage.