Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Coiffure de cyclone145GS120ilvlCoiffure de cycloneTête · Épique
GS 145 · ilvl 120Armure
Armure : 687
Statistiques
+30 Endurance
+41 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.
+26 aux soins, +9 aux dégâts des sorts et 2% de réduction de la menace
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+9 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 75 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue du cyclone
(2) Ensemble : Votre technique Totem Fontaine de mana donne 3 points de mana supplémentaires toutes les 2 sec.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Rapidité de la nature de 24 sec.
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Talisman de l'éperon de braise77GS115ilvlTalisman de l'éperon de braiseCou · Épique
GS 77 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 66 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
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Spallières de gladiateur en mailles annelées112GS123ilvlSpallières de gladiateur en mailles anneléesÉpaules · Épique
GS 112 · ilvl 123Armure
Armure : 649
Statistiques
+33 Endurance
+19 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Enchantements
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+7 aux soins, +3 aux dégâts des sorts +3 Intelligence
+3 au score de résilience
Effets
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.
Voir sur Wowhead ↗Vague guerrière de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Totem de Glèbe de 1,5 sec.
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Cape de vicaire62GS109ilvlCape de vicaireDos · Rare
GS 62 · ilvl 109Armure
Armure : 74
Statistiques
+18 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 40 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.
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Plastron des anciens déformé158GS128ilvlPlastron des anciens déforméTorse · Épique
GS 158 · ilvl 128Armure
Armure : 404
Statistiques
+48 Endurance
+32 Intelligence
+34 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 110 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.
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Chemise du scieur d'os0GS—ilvlChemise du scieur d'osChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Couvre-bras de purification89GS128ilvlCouvre-bras de purificationPoignets · Épique
GS 89 · ilvl 128Armure
Armure : 94
Statistiques
+24 Endurance
+25 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 53 et les dégâts d'un maximum de 18 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Brothanatcha
Troll · Chaman
Restauration
Niveau 70- GearScore
- 1 709
- Niveau d’objet
- 115
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Gantelets du gladiateur impitoyable en mailles annelées127GS136ilvlGantelets du gladiateur impitoyable en mailles anneléesMains · Épique
GS 127 · ilvl 136Armure
Armure : 596
Statistiques
+43 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.
Effets
Équipé : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre Vague de soins inférieurs de 2%.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 70 et les dégâts d'un maximum de 24 pour tous les sorts et effets magiques.
Voir sur Wowhead ↗Vague guerrière de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Totem de Glèbe de 1,5 sec.
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Torsade du Dieu très ancien75GS88ilvlTorsade du Dieu très ancienTaille · Épique
GS 75 · ilvl 88Armure
Armure : 85
Statistiques
+15 Endurance
+19 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 59 et les dégâts d'un maximum de 20 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Jambières d'Epervier du soleil173GS138ilvlJambières d'Epervier du soleilJambes · Épique
GS 173 · ilvl 138Armure
Armure : 847
Statistiques
+39 Endurance
+31 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +66 aux soins, +22 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+11 aux soins, +4 aux dégâts des sorts et 2 points de mana toutes les 5 sec.
+7 aux soins, +3 aux dégâts des sorts +3 Intelligence
+9 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 108 et les dégâts d'un maximum de 36 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 13 points de mana toutes les 5 sec.
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Bottes de marcheur des tempêtes118GS128ilvlBottes de marcheur des tempêtesPieds · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 619
Statistiques
+25 Endurance
+26 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 51 et les dégâts d'un maximum de 17 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 16 points de mana toutes les 5 sec.
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Bague ancestrale66GS115ilvlBague ancestrale1er anneau · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+15 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 57 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
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Chevalière pourpre73GS110ilvlChevalière pourpre2e anneau · Épique
GS 73 · ilvl 110Statistiques
+21 Endurance
+21 Intelligence
+15 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 46 et les dégâts d'un maximum de 16 pour tous les sorts et effets magiques.
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Canalisateur de lumière d'Auslese50GS88ilvlCanalisateur de lumière d'Auslese1er bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 59 et les dégâts d'un maximum de 20 pour tous les sorts et effets magiques.
Utiliser : Réduit le coût en mana de votre prochain sort lancé dans les 10 s de 215 points de mana au maximum. (3 min de recharge)
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Broche scarabée50GS78ilvlBroche scarabée2e bijou · Épique
GS 50 · ilvl 78 Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Vos soins magiques donnent à la cible un bouclier qui absorbe un montant de points de dégâts égal à 15% du montant de points de vie rendu pendant 30 s. (3 min de recharge)
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Justice de la Lumière153GS125ilvlJustice de la LumièreMain droite · Épique
GS 153 · ilvl 125Arme
Dégâts : 116 - 216
Vitesse 1,80
(92.2 dégâts par seconde)
Statistiques
+16 Endurance
+21 Intelligence
+20 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 382 et les dégâts d'un maximum de 128 pour tous les sorts et effets magiques.
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Bouclier triptyque des anciens138GS115ilvlBouclier triptyque des anciensMain gauche · Épique
GS 138 · ilvl 115Armure
Armure : 4872
Statistiques
+24 Endurance
+21 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +7 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
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Totem des pluies guérisseuses43GS115ilvlTotem des pluies guérisseusesÀ distance · Épique
GS 43 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente le nombre de points de vie de base rendus par Salve de guérison de 87.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 709
- Force
- 121
- Agilité
- 84
- Endurance
- 573
- Intelligence
- 507
- Esprit
- 245
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 362
- Chances de critique en mêlée
- 3,68 %
- Chances de critique à distance
- 4,96 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 67,28
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 644
- Chances de critique des sorts
- 10,35 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 9 554
- Chances d’esquive
- 5 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 4,96 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 808
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —556
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Amélioration
Points : 5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
0/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 0/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
0/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
0/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 0/1
0/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 0/1
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 0/3
0/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
0/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 56
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
3/3
Rang 3
Passive
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
5/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
5 min de recharge
Mana : 66
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.
- Totems de restauration 5/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 300
portée de 40 m.
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 3/3
Spécialisation 2 1744—
Elémentaire
Points : 17
2/5
Rang 2
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
0/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
0/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre 0/5
0/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 0/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
0/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 0/5
Amélioration
Points : 44
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 5/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 236
Allonge
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
—/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
—/1
Rang 1
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
—/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
—/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
—/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
—/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
—/5
—/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration —/5
—/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
—/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature —/3
