Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Protège-front de Nordrassil166GS133ilvlProtège-front de NordrassilTête · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 341
Statistiques
+40 Endurance
+28 Intelligence
+31 Esprit
Enchantements
Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.
+18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts
+26 aux soins, +9 aux dégâts des sorts et 2% de réduction de la menace
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 103 et les dégâts d'un maximum de 35 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue de Nordrassil
(2) Ensemble : Augmente la durée de votre sort Rétablissement de 6 sec.
(4) Ensemble : Augmente de 150 la quantité finale de points de vie rendus par votre sort Fleur de vie.
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Talisman de l'éperon de braise77GS115ilvlTalisman de l'éperon de braiseCou · Épique
GS 77 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 66 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
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Spallières Coeur-de-tonnerre139GS146ilvlSpallières Coeur-de-tonnerreÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 344
Statistiques
+30 Endurance
+31 Intelligence
+19 Esprit
Enchantements
Enchanté : +33 aux soins, +11 aux dégâts des sorts et +4 à la régén. de mana
+18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 86 et les dégâts d'un maximum de 29 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue Coeur-de-tonnerre
Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Prompte guérison de 2 sec.
(4) Ensemble : Augmente de 5% les soins prodigués par votre technique Toucher guérisseur.
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Voile du pardon100GS141ilvlVoile du pardonDos · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 118
Statistiques
+27 Endurance
+19 Intelligence
+20 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 79 et les dégâts d'un maximum de 27 pour tous les sorts et effets magiques.
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Tunique Coeur-de-tonnerre186GS146ilvlTunique Coeur-de-tonnerreTorse · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 459
Statistiques
+42 Endurance
+34 Intelligence
+33 Esprit
Enchantements
Enchanté : +15 Esprit
+18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 117 et les dégâts d'un maximum de 39 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue Coeur-de-tonnerre
Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Prompte guérison de 2 sec.
(4) Ensemble : Augmente de 5% les soins prodigués par votre technique Toucher guérisseur.
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Chemise du scieur d'os0GS—ilvlChemise du scieur d'osChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
TabardAucun objet renseigné
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Couvre-bras des soins vifs100GS141ilvlCouvre-bras des soins vifsPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 103
Statistiques
+24 Endurance
+22 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Biskweets
Tauren · Druide
Restauration
Niveau 70- GearScore
- 2 179
- Niveau d’objet
- 142
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Gants de croissance de botaniste133GS141ilvlGants de croissance de botanisteMains · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 277
Statistiques
+22 Endurance
+21 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +35 aux sorts de soins et +12 aux dégâts des sorts
+18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.
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Ceinture de majesté primordiale133GS141ilvlCeinture de majesté primordialeTaille · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 249
Statistiques
+34 Endurance
+29 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.
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Kilt de la nature immortelle178GS141ilvlKilt de la nature immortelleJambes · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 388
Statistiques
+40 Endurance
+42 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +66 aux soins, +22 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 118 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
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Sandales en cuir enchanté133GS141ilvlSandales en cuir enchantéPieds · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 305
Statistiques
+34 Endurance
+29 Intelligence
+37 Esprit
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.
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Bague bénie de Karabor109GS151ilvlBague bénie de Karabor1er anneau · Épique
GS 109 · ilvl 151Statistiques
+20 Endurance
+20 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
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Bague du guérisseur éternel109GS152ilvlBague du guérisseur éternel2e anneau · Épique
GS 109 · ilvl 152Statistiques
+28 Endurance
+25 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Vos sorts de soins et de dégâts ont une chance d'augmenter vos soins d'un maximum de 175 et vos dégâts d'un maximum de 59 pendant 10 sec.
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Houblon navrebière100GS141ilvlHoublon navrebière1er bijou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 118 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.
Utiliser : Augmente les soins des sorts d'un maximum de 409 et les dégâts des sorts d'un maximum de 135 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Souvenir de Tyrande109GS151ilvlSouvenir de Tyrande2e bijou · Épique
GS 109 · ilvl 151 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 118 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Chaque fois que vous lancez un sort, vous avez une chance de gagner 76 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s.
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Sceptre Sondelumière178GS141ilvlSceptre SondelumièreMain droite · Épique
GS 178 · ilvl 141Arme
Dégâts : 133 - 248
Vitesse 1,90
(100.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+28 Endurance
+20 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +81 aux sorts de soins et +27 aux dégâts des sorts
Huile de sorcier excellente
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 443 et les dégâts d'un maximum de 148 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
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Sceptre de purification193GS151ilvlSceptre de purificationMain gauche · Épique
GS 193 · ilvl 151Statistiques
+24 Endurance
+17 Intelligence
+25 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 77 et les dégâts d'un maximum de 26 pour tous les sorts et effets magiques.
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Idole de la reine d'émeraude36GS112ilvlIdole de la reine d'émeraudeÀ distance · Rare
GS 36 · ilvl 112 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins périodiques de votre Fleur de vie de 88 au maximum.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 095
- Force
- 99
- Agilité
- 83
- Endurance
- 618
- Intelligence
- 540
- Esprit
- 497
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 178
- Chances de critique en mêlée
- 2,4 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 53,98
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 850
- Chances de critique des sorts
- 11,6 %
- Hâte des sorts
- 8,37 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 3 209
- Chances d’esquive
- 3,41 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 5 503
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 131137
Equilibre
Points : 13
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
1 min de recharge
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
4/4
Rang 4
Passive
Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
0/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 50
portée de 30 m.
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 431 points de dégâts de Nature en 12 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%.
0/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 0/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
0/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature 0/1
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
0/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
0/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
0/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
0/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : 11
0/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 15%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.
0/3
0/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
15 sec de recharge
Rage : 5
portée de 8-25 m.
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
0/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
0/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées 0/3
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
0/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
0/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
0/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur 0/3
0/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
0/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
0/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute 0/1
0/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
0/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute 0/1
Restauration
Points : 37
2/5
Rang 2
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
0/5
Rang 1
Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
5/5
Rang 5
Passive
Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 120
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
2/2
Rang 2
Passive
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 3/3
1/3
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 379
portée de 40 m.
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
2/5
Rang 2
Passive
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 8%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 2/5
Spécialisation 2Active 7—54
Equilibre
Points : 7
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,5 sec.
0/1
Rang 1
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature 0/1
0/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
0/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 2/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
0/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature 0/1
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
0/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
0/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
0/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
0/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restauration
Points : 54
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
3/5
Rang 3
Passive
Diminue la menace générée par vos sorts de 12% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 18%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 120
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
2/2
Rang 2
Passive
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
- Récupération améliorée 3/3
3/3
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 379
portée de 40 m.
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
5/5
Rang 5
Passive
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 464
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 5/5
