Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Couronne du jugement86GS76ilvlCouronne du jugementTête · Épique
GS 86 · ilvl 76Armure
Armure : 795
Statistiques
+17 Force
+18 Endurance
+23 Intelligence
+6 Esprit
+10 à la résistance Givre
+10 à la résistance Ombre
Enchantements
Enchanté : +7 Défense/+10 Endurance/+24 aux sorts de soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure du jugement
Complet : Augmente de 40 mètres le rayon d'effet des auras d'un paladin.
(5) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 47 au maximum.
(8) Ensemble : Inflige 62 à 70 points de dégâts du Sacré supplémentaires à la cible du Jugement d'un paladin.
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Talisman de ténacité54GS94ilvlTalisman de ténacitéCou · Rare
GS 54 · ilvl 94 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
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Mantelet de l'Horusath61GS72ilvl
Mantelet de l'HorusathÉpaules · Épique
GS 61 · ilvl 72Armure
Armure : 697
Statistiques
+12 Force
+19 Endurance
+20 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +5 à la résistance à l'Ombre
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.
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Cape en écailles de martrok52GS91ilvlCape en écailles de martrokDos · Rare
GS 52 · ilvl 91Armure
Armure : 271
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+22 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de défense
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Cuirasse du jugement86GS76ilvl
Cuirasse du jugementTorse · Épique
GS 86 · ilvl 76Armure
Armure : 978
Statistiques
+16 Force
+21 Endurance
+21 Intelligence
+5 Esprit
+10 à la résistance Feu
+10 à la résistance Nature
Enchantements
Enchanté : +100 points de vie
Effets
Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 25 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure du jugement
Complet : Augmente de 40 mètres le rayon d'effet des auras d'un paladin.
(5) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 47 au maximum.
(8) Ensemble : Inflige 62 à 70 points de dégâts du Sacré supplémentaires à la cible du Jugement d'un paladin.
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Chemise du scieur d'os0GS—ilvlChemise du scieur d'osChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard du protecteur0GS—ilvlTabard du protecteurTabard · Commun
GS 0 · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Affichez votre héroïsme ! (5 min de recharge)
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Manchettes du jugement48GS76ilvlManchettes du jugementPoignets · Épique
GS 48 · ilvl 76Armure
Armure : 428
Statistiques
+9 Force
+21 Endurance
+9 Intelligence
+8 Esprit
Enchantements
Enchanté : +24 aux soins et +8 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 7 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure du jugement
Complet : Augmente de 40 mètres le rayon d'effet des auras d'un paladin.
(5) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 47 au maximum.
(8) Ensemble : Inflige 62 à 70 points de dégâts du Sacré supplémentaires à la cible du Jugement d'un paladin.
Auralious
Humain · Paladin
Protection
Niveau 65- GearScore
- 1 064
- Niveau d’objet
- 81
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Gantelets judiciaires56GS66ilvlGantelets judiciairesMains · Épique
GS 56 · ilvl 66Armure
Armure : 534
Statistiques
+10 Force
+15 Endurance
+15 Intelligence
+14 Esprit
+7 à la résistance Feu
Enchantements
Enchanté : +5 Force
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 18 et les dégâts d'un maximum de 6 pour tous les sorts et effets magiques.
Voir sur Wowhead ↗Armure judiciaire
(3) Ensemble : Augmente de 10% les chances de déclencher un Jugement de lumière.
(5) Ensemble : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
(5) Ensemble : Augmente votre score de coup critique de 14.
(8) Ensemble : Donne au paladin une chance de guérir son groupe de 189 à 211 sur chaque coup en mêlée qui touche.
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Ceinturon du croisé déchu65GS77ilvl
Ceinturon du croisé déchuTaille · Épique
GS 65 · ilvl 77Armure
Armure : 557
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+20 Force
+10 Agilité
+15 Endurance
+17 Intelligence
+13 Esprit
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Cuissards judiciaires75GS66ilvl
Cuissards judiciairesJambes · Épique
GS 75 · ilvl 66Armure
Armure : 748
Statistiques
+7 Force
+24 Endurance
+18 Intelligence
+18 Esprit
+10 à la résistance Ombre
Effets
Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22 et les dégâts d'un maximum de 8 pour tous les sorts et effets magiques.
Voir sur Wowhead ↗Armure judiciaire
(3) Ensemble : Augmente de 10% les chances de déclencher un Jugement de lumière.
(5) Ensemble : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
(5) Ensemble : Augmente votre score de coup critique de 14.
(8) Ensemble : Donne au paladin une chance de guérir son groupe de 189 à 211 sur chaque coup en mêlée qui touche.
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Solerets du jugement64GS76ilvlSolerets du jugementPieds · Épique
GS 64 · ilvl 76Armure
Armure : 672
Statistiques
+13 Force
+20 Endurance
+14 Intelligence
+8 Esprit
+10 à la résistance Feu
Enchantements
Enchanté : +4% à la vitesse de la monture
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure du jugement
Complet : Augmente de 40 mètres le rayon d'effet des auras d'un paladin.
(5) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 47 au maximum.
(8) Ensemble : Inflige 62 à 70 points de dégâts du Sacré supplémentaires à la cible du Jugement d'un paladin.
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Bague d'élémentium pur53GS83ilvlBague d'élémentium pur1er anneau · Épique
GS 53 · ilvl 83Statistiques
+9 Endurance
+10 Intelligence
+10 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 53 et les dégâts d'un maximum de 18 pour tous les sorts et effets magiques.
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Anneau de sortilège cénarien54GS94ilvlAnneau de sortilège cénarien2e anneau · Rare
GS 54 · ilvl 94Statistiques
+24 Endurance
+16 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
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Charme de héros zandalarien43GS68ilvlCharme de héros zandalarien1er bijou · Épique
GS 43 · ilvl 68 Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente les dégâts infligés par vos sorts d'un maximum de 204 et vos soins d'un maximum de 408 pendant 20 s. Chaque fois que vous lancez un sort, le bonus est réduit de 17 pour les points de dégâts des sorts et 34 pour les soins. (2 min de recharge)
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Protectorat régalien50GS88ilvlProtectorat régalien2e bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente les points de vie maximum de 900 pendant 15 s. (5 min de recharge)
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Merlin inférieur de l'aigle87GS102ilvlMerlin inférieur de l'aigleMain droite · Inhabituel
GS 87 · ilvl 102Arme
Dégâts : 64 - 119
Vitesse 1,70
(53.8 dégâts par seconde)
Enchantements
+13 Intelligence
+20 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 94 et les dégâts d'un maximum de 32 pour tous les sorts et effets magiques.
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Bouclier du fantassin entêté102GS100ilvlBouclier du fantassin entêtéMain gauche · Rare
GS 102 · ilvl 100Armure
Armure : 3329
Statistiques
+24 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de défense
Équipé : Augmente de 18 le score de blocage.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Pointe en thorium (20-30)
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Libram des saints défunts28GS88ilvlLibram des saints défuntsÀ distance · Rare
GS 28 · ilvl 88 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vos Jugements vous rendent 41 à 49 points de vie.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 6 862
- Force
- 224
- Agilité
- 81
- Endurance
- 468
- Intelligence
- 252
- Esprit
- 180
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 623
- Chances de critique en mêlée
- 4,18 %
- Chances de critique à distance
- 3,1 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 90,11
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 186
- Chances de critique des sorts
- 6,86 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 9 892
- Chances d’esquive
- 6,22 %
- Chances de parade
- 11,96 %
- Chances de blocage
- 9,9 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1 289
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 —1142
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 11
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 40%.
0/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
0/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 133
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : 42
3/5
Rang 3
Passive
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.
2/5
Rang 2
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
3/3
Rang 3
Passive
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 3% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
5/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 55
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 94 à 99 points de dégâts du Sacré, ou 188 à 197 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touchée par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 1/1
5/5
Rang 5
Passive
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 5/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 60
portée de 20 m.
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
1/5
Rang 1
Passive
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
6 sec de recharge
Mana : 178
Allonge
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
Spécialisation 2Active —4313
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 43
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
4/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 133
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3/3
Rang 3
Passive
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
- Redoute 5/5
3/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 60
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
4/5
Rang 4
Passive
Confère 8% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.
- Bouclier sacré 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 135
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 84 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 1/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre expertise de 5 et votre total d'Endurance de 10%.
1/1
Rang 1
1 sec d'incantation
30 sec de recharge
Mana : 500
portée de 30 m.
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 321 à 385 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 1/1
Vindicte
Points : 13
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
5/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touchée par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.