Portrait de Argyllour

Argyllour

Niveau 66 · Nain · Paladin · Vindicte

Terminator OL

NA nightslayer

GearScore
1 036
Niveau d’objet équipé
93

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque d'échine-de-fer du soldatTête · Inhabituel90GS105ilvl
    Casque d'échine-de-fer du soldat

    Tête · Inhabituel

    GS 90 · ilvl 105

    Armure

    Armure : 441

    Enchantements

    +25 Force

    +38 Endurance

    +25 au score de coup critique

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  • Collier en saphir rose du soldatCou · Inhabituel50GS105ilvl
    Collier en saphir rose du soldat

    Cou · Inhabituel

    GS 50 · ilvl 105

    Enchantements

    +14 Force

    +21 Endurance

    +14 au score de coup critique

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  • Epaulettes de saccageur de la bêteÉpaules · Inhabituel65GS102ilvl
    Epaulettes de saccageur de la bête

    Épaules · Inhabituel

    GS 65 · ilvl 102

    Armure

    Armure : 708

    Enchantements

    +18 Force

    +18 Agilité

    +27 Endurance

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  • Voile de frénésieDos · Rare52GS91ilvl
    Voile de frénésie

    Dos · Rare

    GS 52 · ilvl 91

    Armure

    Armure : 63

    Statistiques

    +21 Force

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.

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  • Gilet-tourbe du rampant des marais du soldatTorse · Inhabituel84GS99ilvl
    Gilet-tourbe du rampant des marais du soldat

    Torse · Inhabituel

    GS 84 · ilvl 99

    Armure

    Armure : 514

    Enchantements

    +24 Force

    +36 Endurance

    +24 au score de coup critique

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  • Chemise d'écuyerChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise d'écuyer

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards de chevalier de sang du soldatPoignets · Inhabituel49GS102ilvl
    Brassards de chevalier de sang du soldat

    Poignets · Inhabituel

    GS 49 · ilvl 102

    Armure

    Armure : 231

    Enchantements

    +13 Force

    +20 Endurance

    +13 au score de coup critique

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Portrait de Argyllour
Argyllour

Argyllour

Nain · Paladin

Vindicte

Niveau 66
GearScore
1 036
Niveau d’objet
93
  • Gants rochepoing de la bêteMains · Inhabituel67GS105ilvl
    Gants rochepoing de la bête

    Mains · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 105

    Armure

    Armure : 606

    Enchantements

    +18 Force

    +18 Agilité

    +28 Endurance

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  • Ceinturon de siègeTaille · Rare72GS94ilvl
    Ceinturon de siège

    Taille · Rare

    GS 72 · ilvl 94

    Armure

    Armure : 540

    Statistiques

    +30 Force

    +18 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique.

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  • Jambières du rampant des marais du soldatJambes · Inhabituel84GS99ilvl
    Jambières du rampant des marais du soldat

    Jambes · Inhabituel

    GS 84 · ilvl 99

    Armure

    Armure : 449

    Enchantements

    +24 Force

    +36 Endurance

    +24 au score de coup critique

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  • Grèves rochepoing de la bêtePieds · Inhabituel67GS105ilvl
    Grèves rochepoing de la bête

    Pieds · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 105

    Armure

    Armure : 667

    Enchantements

    +18 Force

    +18 Agilité

    +28 Endurance

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  • Anneau de moldavite du soldat1er anneau · Inhabituel47GS99ilvl
    Anneau de moldavite du soldat

    1er anneau · Inhabituel

    GS 47 · ilvl 99

    Enchantements

    +13 Force

    +20 Endurance

    +13 au score de coup critique

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  • Anneau d'haüyne du soldat2e anneau · Inhabituel50GS105ilvl
    Anneau d'haüyne du soldat

    2e anneau · Inhabituel

    GS 50 · ilvl 105

    Enchantements

    +14 Force

    +21 Endurance

    +14 au score de coup critique

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  • Force d'Uther1er bijou · Rare29GS52ilvl
    Force d'Uther

    1er bijou · Rare

    GS 29 · ilvl 52

    Effets

    Équipé : A 2% de chances de déclencher un Bouclier sacré qui vous protège lorsque vous êtes touché en combat.

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  • Pierre de vie2e bijou · Épique35GS56ilvl
    Pierre de vie

    2e bijou · Épique

    GS 35 · ilvl 56

    Effets

    Utiliser : Rend 300 à 700 points de vie. (30 min de recharge)

    Équipé : Rend 10 points de vie toutes les 5,2 sec.

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  • Lame de malchanceMain droite · Rare174GS85ilvl
    Lame de malchance

    Main droite · Rare

    GS 174 · ilvl 85

    Arme

    Dégâts : 187 - 281

    Vitesse 3,40

    (68.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +29 Force

    +28 Endurance

    Équipé : Augmente de 45 le score de coup critique.

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  • Libram de ferveurÀ distance · Rare21GS65ilvl
    Libram de ferveur

    À distance · Rare

    GS 21 · ilvl 65

    Effets

    Équipé : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé de 48 et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 33.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
6 646
Force
419
Agilité
122
Endurance
436
Intelligence
77
Esprit
82

Combat physique

Puissance d’attaque
1 016
Chances de critique en mêlée
25,47 %
Chances de critique à distance
18,59 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
149,88
Dégâts par seconde en main gauche
36,54

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
7,38 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
4 463
Chances d’esquive
5,98 %
Chances de parade
5 %
Chances de blocage
5 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
14
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 8—48

Sacré

Points : 8
5/5
Force divine5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total de Force de 10%.

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0/5
Intelligence divine0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

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3/5
Focalisation spirituelle3/5

Rang 3

Passive

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

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0/5
Sceau de piété amélioré0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

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0/3
Lumière guérisseuse0/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

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0/1
Maîtrise des auras0/1

Rang 1

Porte le rayon de vos auras à 40 mètres.

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0/2
Imposition des mains améliorée0/2

Rang 1

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

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0/2
Foi inflexible0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

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0/5
Illumination0/5

Rang 1

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

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0/2
Bénédiction de sagesse améliorée0/2

Rang 1

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

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0/3
Pur de coeur0/3

Rang 1

Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.

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0/1
Faveur divine0/1

Rang 1

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Illumination 0/5
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0/3
Lumière sanctifiée0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.

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0/2
Puissance purifiante0/2

Rang 1

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.

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0/5
Puissance sacrée0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

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0/3
Grâce de la lumière0/3

Rang 1

Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

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0/1
Horion sacré0/1

Rang 1

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.

  • Faveur divine 0/1
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0/3
Vie bénie0/3

Rang 1

Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

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0/5
Soutien sacré0/5

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.

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0/1
Illumination divine0/1

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.

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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/5
Aura de dévotion améliorée—/5

Rang 1

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.

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—/5
Redoute—/5

Rang 1

Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

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—/3
Précision—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.

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—/2
Faveur du Gardien—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Bénédiction des rois—/1

Rang 1

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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—/3
Fureur vertueuse améliorée—/3

Rang 1

Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.

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—/3
Spécialisation Bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

  • Redoute —/5
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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/2
Stoïcisme—/2

Rang 1

Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.

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—/3
Marteau de la justice amélioré—/3

Rang 1

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

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—/3
Aura de concentration améliorée—/3

Rang 1

Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.

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—/2
Protection contre les sorts—/2

Rang 1

Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.

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—/1
Bénédiction du sanctuaire—/1

Rang 1

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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—/5
Rétribution—/5

Rang 1

Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

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—/2
Devoir sacré—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/2
Bouclier sacré amélioré—/2

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.

  • Bouclier sacré —/1
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—/1
Bouclier sacré—/1

Rang 1

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

  • Bénédiction du sanctuaire —/1
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—/5
Ardent défenseur—/5

Rang 1

Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.

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—/5
Expertise en combat—/5

Rang 1

Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.

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—/1
Bouclier du vengeur—/1

Rang 1

Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.

  • Bouclier sacré —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Vindicte

Points : 48
0/5
Bénédiction de puissance améliorée0/5

Rang 1

Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

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5/5
Bénédiction5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

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2/2
Jugement amélioré2/2

Rang 2

Passive

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

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3/3
Sceau du Croisé amélioré3/3

Rang 3

Passive

En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 3% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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3/3
Justification3/3

Rang 3

Passive

Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 15% pendant 15 s.

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5/5
Conviction5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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1/1
Sceau d'autorité1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 55

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 73 à 78 points de dégâts du Sacré, ou 146 à 155 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

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3/3
Poursuite de la justice3/3

Rang 3

Passive

Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

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0/2
Oeil pour oeil0/2

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

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0/2
Aura de vindicte améliorée0/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

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3/3
Croisade3/3

Rang 3

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.

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3/3
Spécialisation Arme 2M3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

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1/1
Aura de sainteté1/1

Rang 1

Instantané

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

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2/2
Aura de sainteté améliorée2/2

Rang 2

Passive

Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.

  • Aura de sainteté 1/1
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4/5
Vengeance4/5

Rang 4

Passive

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 4% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Conviction 5/5
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3/3
Jugement sanctifié3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre sort Jugement 100% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.

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3/3
Sceaux sanctifiés3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.

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1/1
Repentir1/1

Rang 1

Incantation immédiate

1 min de recharge

Mana : 60

portée de 20 m.

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

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0/3
Dessein divin0/3

Rang 1

Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.

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5/5
Fanatisme5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

  • Repentir 1/1
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1/1
Frappe du croisé1/1

Rang 1

Incantation immédiate

6 sec de recharge

Mana : 190

Allonge

Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.

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Rang0/51/55/5