Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Protège-front Brise-ciel186GS146ilvlProtège-front Brise-cielTête · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 830
Statistiques
+42 Endurance
+37 Intelligence
Équipé : Augmente de 36 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts
+12 au score de critique des sorts & dégâts des critiques augmentés de 3%
+6 aux dégâts des sorts et +7 Endurance
+5 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 62 au maximum.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Brise-ciel
Complet : Chaque fois que vous avez un totem d'air, de terre, de feu et d'eau actifs en même temps, vous recevez 15 points de mana toutes les 5 sec., un bonus de 35 au score de coup critique des sorts et un bonus de 45 au maximum aux dégâts des sorts.
Complet : Augmente de 5% les points de dégâts infligés par votre technique Eclair.
-
Le talisman du roi-soleil97GS138ilvlLe talisman du roi-soleilCou · Épique
GS 97 · ilvl 138Statistiques
+22 Endurance
+16 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 41 au maximum.
-
Mantelet Brise-ciel139GS146ilvlMantelet Brise-cielÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 766
Statistiques
+30 Endurance
+31 Intelligence
Équipé : Augmente de 11 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 27 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +18 à la puissance des sorts et +10 au score de coup critique des sorts
+6 aux dégâts des sorts et +7 Endurance
+5 au score de critique des sorts et +6 aux dégâts des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Brise-ciel
Complet : Chaque fois que vous avez un totem d'air, de terre, de feu et d'eau actifs en même temps, vous recevez 15 points de mana toutes les 5 sec., un bonus de 35 au score de coup critique des sorts et un bonus de 45 au maximum aux dégâts des sorts.
Complet : Augmente de 5% les points de dégâts infligés par votre technique Eclair.
-
Cape brutale de l'ogre-magi86GS125ilvlCape brutale de l'ogre-magiDos · Épique
GS 86 · ilvl 125Armure
Armure : 105
Statistiques
+18 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +20 à la pénétration des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
-
Cuirasse Brise-ciel186GS146ilvlCuirasse Brise-cielTorse · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1022
Statistiques
+42 Endurance
+41 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 27 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+9 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 62 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Brise-ciel
Complet : Chaque fois que vous avez un totem d'air, de terre, de feu et d'eau actifs en même temps, vous recevez 15 points de mana toutes les 5 sec., un bonus de 35 au score de coup critique des sorts et un bonus de 45 au maximum aux dégâts des sorts.
Complet : Augmente de 5% les points de dégâts infligés par votre technique Eclair.
-
Chemise de smoking0GS—ilvlChemise de smokingChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Brassards de la pensée agile100GS141ilvlBrassards de la pensée agilePoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 103
Statistiques
+27 Endurance
+20 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +15 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
Anthony
Orc · Chaman
Elémentaire
Niveau 70- GearScore
- 2 181
- Niveau d’objet
- 141
-
Gantelets Brise-ciel139GS146ilvlGantelets Brise-cielMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 639
Statistiques
+30 Endurance
+31 Intelligence
Équipé : Augmente de 19 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +20 aux dégâts des sorts
+5 au score de critique des sorts et +6 aux dégâts des sorts
+2 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Brise-ciel
Complet : Chaque fois que vous avez un totem d'air, de terre, de feu et d'eau actifs en même temps, vous recevez 15 points de mana toutes les 5 sec., un bonus de 35 au score de coup critique des sorts et un bonus de 45 au maximum aux dégâts des sorts.
Complet : Augmente de 5% les points de dégâts infligés par votre technique Eclair.
-
Ceinture d'explosion118GS128ilvlCeinture d'explosionTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 121
Statistiques
Équipé : Augmente de 23 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+6 aux dégâts des sorts et +5 à la pénétration des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 50 au maximum.
-
Jambières des éléments canalisés178GS141ilvlJambières des éléments canalisésJambes · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 207
Statistiques
+25 Endurance
+28 Intelligence
+28 Esprit
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 34 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +35 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 59 au maximum.
-
Bottines de gardien de la nature133GS141ilvlBottines de gardien de la naturePieds · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 305
Statistiques
+39 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance
+9 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
-
Bague du sage éternel109GS152ilvlBague du sage éternel1er anneau · Épique
GS 109 · ilvl 152Statistiques
+28 Endurance
+25 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
Équipé : Vos sorts offensifs ont une chance lorsque vous touchez d'augmenter les dégâts de vos sorts de 95 pendant 10 sec.
-
Anneau du savoir antique109GS151ilvlAnneau du savoir antique2e anneau · Épique
GS 109 · ilvl 151Statistiques
+30 Endurance
+20 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 39 au maximum.
-
Pipe fumante sombrefer100GS141ilvlPipe fumante sombrefer1er bijou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 59 au maximum.
Utiliser : Augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 209 au maximum pendant 20 s. (2 min de recharge)
-
Le condensateur de foudre77GS115ilvlLe condensateur de foudre2e bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vous gagnez une Charge électrique chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort qui inflige des dégâts. Quand vous atteignez 3 Charges électriques, elles sont libérées et lancent un Eclair, infligeant 694 à 806 points de dégâts. La Charge électrique ne peut être gagnée plus d'une fois toutes les 2,5 sec.
-
Zhar'doom, grand bâton du Dévoreur387GS151ilvlZhar'doom, grand bâton du DévoreurMain droite · Épique
GS 387 · ilvl 151Arme
Dégâts : 353 - 530
Vitesse 3,20
(138.0 dégâts par seconde)
Statistiques
+70 Endurance
+47 Intelligence
Équipé : Augmente de 36 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +40 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 259 au maximum.
-
Main gaucheAucun objet renseigné
-
Totem du vide37GS115ilvlTotem du videÀ distance · Rare
GS 37 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par Chaîne d'éclairs et Eclair de 55 au maximum.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 609
- Force
- 141
- Agilité
- 93
- Endurance
- 763
- Intelligence
- 553
- Esprit
- 269
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 402
- Chances de critique en mêlée
- 0 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 101,88
- Dégâts par seconde en main gauche
- 14,61
Sorts
- Puissance des sorts
- 1 167
- Chances de critique des sorts
- 24,74 %
- Hâte des sorts
- 7,23 %
- Pénétration des sorts
- 25
Défense
- Armure
- 4 743
- Chances d’esquive
- 4,92 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 4,52 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 580
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 41—20
Elémentaire
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.
1/1
Rang 1
Passive
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
3/5
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.
- Appel de la foudre 5/5
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 1/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
5/5
Rang 5
Passive
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 110
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 5/5
Amélioration
Points : —
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
—/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
—/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
—/5
—/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante —/5
—/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
—/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
—/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie —/1
—/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles —/1
—/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires —/3
—/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
—/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 20
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3
