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Objets équipés
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Warmonger's Circlet of the Falcon—GS—ilvl
Warmonger's Circlet of the FalconHead · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
214 Armor
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+13 Agility
+13 Intellect
-
Pendant of Ferocity—GS—ilvl
-
Jazeraint Pauldrons of the Monkey—GS—ilvl
Jazeraint Pauldrons of the MonkeyShoulders · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
176 Armor
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+8 Agility
+8 Stamina
-
Gryphon Cloak of the Monkey—GS—ilvl
Gryphon Cloak of the MonkeyBack · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
30 Armor
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+7 Agility
+6 Stamina
-
Warmonger's Chestpiece of the Falcon—GS—ilvl
Warmonger's Chestpiece of the FalconChest · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
273 Armor
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Enchanted: Reinforced (+32 Armor)
+14 Agility
+14 Intellect
-
Rugged Trapper's Shirt0GS—ilvl
Rugged Trapper's ShirtShirt · Common
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
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TabardAucun objet renseigné
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Righteous Bracers of the Monkey—GS—ilvl
Righteous Bracers of the MonkeyWrist · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
57 Armor
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+8 Agility
+8 Stamina
Alysaaria
Night Elf · Hunter
Marksmanship
Niveau 50- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 38
-
Chieftain's Gloves of the Monkey—GS—ilvl
Chieftain's Gloves of the MonkeyHands · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
82 Armor
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Enchanted: Reinforced (+32 Armor)
+10 Agility
+11 Stamina
-
Khan's Belt—GS—ilvl
Khan's BeltWaist · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
143 Armor
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+7 Stamina
+11 Intellect
-
Triprunner Dungarees—GS—ilvl
Triprunner DungareesLegs · Rare
GS — · ilvl —Armure
101 Armor
Statistiques
+3 Strength
+18 Agility
+6 Stamina
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Enchanted: Reinforced (+32 Armor)
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Ancient Greaves of the Monkey—GS—ilvl
Ancient Greaves of the MonkeyFeet · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
168 Armor
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Enchanted: Reinforced (+32 Armor)
+8 Agility
+9 Stamina
-
Raptor Eye Ring—GS—ilvl
-
Seal of Wrynn—GS—ilvl
Seal of WrynnRing 2 · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+3 Strength
+3 Agility
+4 Stamina
+4 Intellect
+3 Spirit
-
Bijou 1Aucun objet renseigné
-
Bijou 2Aucun objet renseigné
-
Crescent of Forlorn Spirits—GS—ilvl
Crescent of Forlorn SpiritsMain Hand · Rare
GS — · ilvl —Arme
25 - 48 Damage
Speed 1.60
(22.8 damage per second)
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Equip: Improves critical strike rating by 8.
-
Zorbin's Mega-Slicer—GS—ilvl
Zorbin's Mega-SlicerOff Hand · Uncommon
GS — · ilvl —Arme
46 - 86 Damage
Speed 2.30
(28.7 damage per second)
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+6 Agility
+5 Stamina
-
Siege Bow of Marksmanship—GS—ilvl
Siege Bow of MarksmanshipRanged · Uncommon
GS — · ilvl —Arme
62 - 117 Damage
Speed 2.80
(32.0 damage per second)
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Enchanted: Scope (+7 Damage)
+17 Ranged Attack Power
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
Les statistiques sont momentanément indisponibles. L’équipement et les talents restent consultables.
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
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Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 ——36
Maîtrise des bêtes
Points : —
—/5
Rang 1
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.
—/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
—/2
Rang 1
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
—/2
Rang 1
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
—/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
—/5
—/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
—/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
—/1
Rang 1
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
—/2
Rang 1
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
—/2
Rang 1
Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
—/5
Rang 1
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité —/5
—/3
Rang 1
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.
—/1
Rang 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation —/1
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
—/5
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
—/1
Rang 1
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial —/1
Précision
Points : —
—/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.
—/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.
—/2
Rang 1
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
—/1
Rang 1
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
—/5
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.
- Visée —/1
—/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
—/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
—/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion —/1
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage —/3
—/5
—/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur —/5
Survival
Points : 36
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
3/3
2/2
Rang 2
Passive
Increases the critical strike chance of Raptor Strike and Mongoose Bite by 20%.
0/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
5/5
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the duration of Freezing and Frost Trap effects by 30%, the damage of Immolation and Explosive Trap effects by 30%, and the number of snakes summoned from Snake Traps by 30%.
2/5
1/1
Rang 1
Instant
5 min cooldown
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Decreases the chance enemies will resist trap effects by 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases hit chance by 3% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by an additional 15%.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
1/2
Rang 1
Passive
Reduces all damage taken by 2% and increases attack power by 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your critical strike chance with all attacks by 3%.
1/1
Rang 1
Instant cast
5 sec cooldown
45 Mana
Melee Range
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.
- Deterrence 1/1
2/3
Rang 2
Passive
Reduces the mana cost of all traps and melee abilities by 40% and reduces the cooldown of all traps by 4 sec.
5/5
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
0/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Killer Instinct 3/3
3/3
Rang 3
Passive
Your ranged criticals have a 100% chance to apply an Expose Weakness effect to the target. Expose Weakness increases the attack power of all attackers against that target by 25% of your Agility for 7 sec.
- Lightning Reflexes 5/5
1/5
Rang 1
Passive
Your successful ranged attacks have a 6% chance to increase your critical strike chance with all attacks by 2% for 8 sec.
0/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Master Tactician 1/5
Spécialisation 2Active —41—
Maîtrise des bêtes
Points : —
—/5
Rang 1
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.
—/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
—/2
Rang 1
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
—/2
Rang 1
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
—/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
—/5
—/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
—/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
—/1
Rang 1
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
—/2
Rang 1
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
—/2
Rang 1
Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
—/5
Rang 1
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité —/5
—/3
Rang 1
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.
—/1
Rang 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation —/1
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
—/5
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
—/1
Rang 1
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial —/1
Marksmanship
Points : 41
0/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
0/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
5/5
2/2
Rang 2
Passive
Your ranged critical hits cause your pet to generate 50 Focus.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2.5 sec cast
6 sec cooldown
68 Mana
35 yd range
An aimed shot that increases ranged damage by 70 and reduces healing done to that target by 50%. Lasts 10 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the cooldown of your Rapid Fire ability by 2 min. In addition, after killing an opponent that yields experience or honor, your next Aimed Shot, Arcane Shot or Auto Shot causes 20% additional damage. Lasts 20 sec.
1/5
Rang 1
Passive
Increases the damage done by your Serpent Sting and Wyvern Sting by 6% and the mana drained by your Viper Sting by 6%. In addition, reduces the chance your Stings will be dispelled by 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 30%.
- Aimed Shot 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
1/1
Rang 1
Instant cast
30 sec cooldown
76 Mana
15 yd range
A short-range shot that deals 50% weapon damage and disorients the target for 4 sec. Any damage caused will remove the effect. Turns off your attack when used.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 12%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases your total Agility by 2% and your total Intellect by 6%.
4/5
Rang 4
Passive
Increases the damage you deal with ranged weapons by 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your ranged attack power by an amount equal to 45% of your total Intellect.
1/1
Rang 1
Instant
Increases the attack power of party members within 45 yards by 50. Lasts until cancelled.
- Scatter Shot 1/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 3/3
5/5
1/1
Rang 1
Instant cast
20 sec cooldown
76 Mana
35 yd range
A shot that deals 50% weapon damage and Silences the target for 3 sec.
- Master Marksman 5/5
Survie
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
—/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
—/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
—/5
—/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
—/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
—/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion —/1
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
—/5
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
—/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur —/3
—/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs —/5
—/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
—/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien —/5