Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Casque tête-de-loup45GS45ilvlCasque tête-de-loupTête · Rare
GS 45 · ilvl 45Armure
Armure : 109
Statistiques
+10 Esprit
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Équipé : Lorsqu'il se transforme en félin, le druide gagne 20 points d'énergie. Lorsqu'il se transforme en ours, il gagne 5 points de rage.
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Pendentif Ombréclat zélé17GS42ilvlPendentif Ombréclat zéléCou · Inhabituel
GS 17 · ilvl 42 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
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Epaulières barbares18GS35ilvlEpaulières barbaresÉpaules · Inhabituel
GS 18 · ilvl 35Armure
Armure : 76
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+5 Agilité
+6 Endurance
+5 Esprit
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Drapé de gardien du bosquet29GS52ilvlDrapé de gardien du bosquetDos · Rare
GS 29 · ilvl 52Armure
Armure : 37
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+10 Agilité
+12 Endurance
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Tunique artisanale de Pratt37GS48ilvlTunique artisanale de PrattTorse · Inhabituel
GS 37 · ilvl 48Armure
Armure : 129
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+6 Force
+7 Agilité
+15 Endurance
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Chemise du capitaine Sander0GS—ilvlChemise du capitaine SanderChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
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TabardAucun objet renseigné
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Protège-poignets du saule épineux20GS47ilvlProtège-poignets du saule épineuxPoignets · Inhabituel
GS 20 · ilvl 47Armure
Armure : 27
Statistiques
+10 Intelligence
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Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 2 au maximum.
Alioreack
Elfe de la nuit · Druide
Combat farouche
Niveau 51- GearScore
- 489
- Niveau d’objet
- 45
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Protège-mains de maraudeur35GS46ilvlProtège-mains de maraudeurMains · Rare
GS 35 · ilvl 46Armure
Armure : 85
Statistiques
+10 Agilité
+11 Endurance
Enchantements
Enchanté : Renforcé (+40 Armure)
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Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
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Ceinture mate21GS39ilvlCeinture mateTaille · Inhabituel
GS 21 · ilvl 39Armure
Armure : 61
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+8 Agilité
+8 Endurance
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Pantalon du coureur37GS37ilvlPantalon du coureurJambes · Rare
GS 37 · ilvl 37Armure
Armure : 101
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+3 Force
+18 Agilité
+6 Endurance
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Bottes en écailles de crocilisque albinos40GS53ilvlBottes en écailles de crocilisque albinosPieds · Rare
GS 40 · ilvl 53Armure
Armure : 105
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+20 Agilité
+5 Endurance
Équipé : Augmente de 5 le score de toucher.
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Anneau de commandant en vrai-argent22GS40ilvlAnneau de commandant en vrai-argent1er anneau · Rare
GS 22 · ilvl 40 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+7 Force
+7 Agilité
+6 Endurance
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Anneau de la fraternité des maçons26GS47ilvlAnneau de la fraternité des maçons2e anneau · Rare
GS 26 · ilvl 47 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+13 Agilité
+5 Endurance
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Carotte et bâton21GS50ilvlCarotte et bâton1er bijou · Inhabituel
GS 21 · ilvl 50 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vitesse de monture augmentée de 3%.
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Marque de l'élu20GS48ilvlMarque de l'élu2e bijou · Inhabituel
GS 20 · ilvl 48 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : A 2% de chances lorsque vous êtes touché en combat d'augmenter toutes les caractéristiques de 25 pour 1 min.
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Massacreur du chef101GS50ilvlMassacreur du chefMain droite · Rare
GS 101 · ilvl 50Arme
Dégâts : 118 - 178
Vitesse 3,40
(43.5 dégâts par seconde)
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Chances quand vous touchez : Etourdit la cible pendant 3 s.
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Main gaucheAucun objet renseigné
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À distanceAucun objet renseigné
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 2 369
- Force
- 81
- Agilité
- 169
- Endurance
- 147
- Intelligence
- 128
- Esprit
- 120
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 582
- Chances de critique en mêlée
- 21,71 %
- Chances de critique à distance
- 21,71 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 89,02
- Dégâts par seconde en main gauche
- 44,51
Sorts
- Puissance des sorts
- 2
- Chances de critique des sorts
- 4,39 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 1 421
- Chances d’esquive
- 19,36 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 17
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —411
Équilibre
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
—/1
Rang 1
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
—/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
—/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
—/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée —/2
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
—/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature —/1
—/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
—/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
—/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
—/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
—/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 5.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 9%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
0/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 4%.
1/1
Rang 1
Instantané
15 sec de recharge
Rage : 5
portée de 8-25 m.
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 150% de votre niveau.
2/2
Rang 2
Instantané
Vous confère 100% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées 3/3
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 20%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
portée de 30 m.
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 100% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 20% quand vous êtes en forme de félin.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur 3/3
3/3
Rang 3
Passive
Augmente toutes les caractéristiques de 3% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 3%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
1/1
Rang 1
Passive
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
2/2
Rang 2
Passive
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute 1/1
0/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
1/1
Rang 1
Instantané
portée de 100 m.
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute 1/1
Restauration
Points : 1
0/5
Rang 1
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.
1/5
Rang 1
Passive
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
0/5
Rang 1
Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
0/3
Rang 1
Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.
0/5
Rang 1
Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.
0/1
Rang 1
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
0/2
Rang 1
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 0/5
0/3
Rang 1
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
0/5
Rang 1
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 0/5
