Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Casque de grand maréchal en plaques—GS—ilvl
Casque de grand maréchal en plaquesTête · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 815
Statistiques
+28 Force
+34 Endurance
Enchantements
Enchanté : +100 PV
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de grand maréchal
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Pendentif en dent d'Onyxia—GS—ilvl
Pendentif en dent d'OnyxiaCou · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+12 Agilité
+9 Endurance
+10 à la résistance Feu
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
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Spallières de conquérant—GS—ilvl
Spallières de conquérantÉpaules · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 752
Statistiques
+20 Force
+16 Agilité
+21 Endurance
Enchantements
Enchanté : +30 à la puissance d'attaque
Effets
Équipé : Score de défense augmenté de 6.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de conquérant
Complet : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.
(5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.
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Cape de la Ruche d'or—GS—ilvl
Cape de la Ruche d'orDos · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 68
Statistiques
+13 Force
+10 Agilité
+19 Endurance
Enchantements
Enchanté : +12 au score d'esquive
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Score de défense augmenté de 9.
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Cuirasse de conquérant—GS—ilvl
Cuirasse de conquérantTorse · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1124
Statistiques
+34 Force
+24 Agilité
+38 Endurance
Enchantements
Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques
Effets
Équipé : Score de défense augmenté de 9.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de conquérant
Complet : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.
(5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Brassards de cuirassier—GS—ilvl
Brassards de cuirassierPoignets · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 492
Statistiques
+14 Force
+28 Endurance
Enchantements
Enchanté : +9 Endurance
Effets
Équipé : Score de défense augmenté de 7.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de cuirassier
(2) Ensemble : Augmente de 75 les dégâts infligés par votre technique Vengeance.
(4) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 5% avec Provocation et Cri de défi.
(6) Ensemble : Augmente de 5% vos chances de toucher avec Fracasser armure, Dévaster, Frappe héroïque, Vengeance et Heurt de bouclier.
(8) Ensemble : Quand vos points de vie descendent en dessous de 20% du maximum, pendant les 5 prochaines secondes les sorts de soins vous aident à tromper la mort en augmentant les soins reçus de 160 au maximum.
Zilara
Humain · Guerrier
Fureur
Niveau 60- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 76
-
Gantelets de maréchal en plaques—GS—ilvl
Gantelets de maréchal en plaquesMains · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 603
Statistiques
+20 Force
+23 Endurance
Enchantements
Enchanté : +7 Force
Effets
Équipé : Le coût en rage de Brise-genou est réduit de 3.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de grand maréchal
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Ceinturon d'assaut—GS—ilvl
Ceinturon d'assautTaille · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 564
Statistiques
+31 Force
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
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Garde-jambes de conquérant—GS—ilvl
Garde-jambes de conquérantJambes · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 909
Statistiques
+33 Force
+21 Agilité
+24 Endurance
Enchantements
Enchanté : +10 Score de défense/+10 Endurance/+15 Valeur de blocage
Effets
Équipé : Score de défense augmenté de 9.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de conquérant
Complet : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.
(5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.
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Bottes de maréchal en plaques—GS—ilvl
Bottes de maréchal en plaquesPieds · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 670
Statistiques
+18 Force
+12 Agilité
+24 Endurance
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
Effets
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de grand maréchal
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.
(6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Bague du Maître-tueur de dragon—GS—ilvl
Bague du Maître-tueur de dragon1er anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+14 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
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Bague de don Julio—GS—ilvl
Bague de don Julio2e anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
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Main de justice—GS—ilvl
Main de justice1er bijou · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vous confère une chance lorsque vous touchez un adversaire en mêlée de gagner 1 attaque supplémentaire.
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
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Talisman croc-de-drake—GS—ilvl
Talisman croc-de-drake2e bijou · Épique
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 20.
Équipé : Augmente votre score d'esquive de 12.
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Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent—GS—ilvl
Lame-tonnerre, épée bénie du ChercheventMain droite · Légendaire
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 82 - 153
Vitesse 1,90
(73.9 dégâts par seconde)
Statistiques
+5 Agilité
+8 Endurance
+8 à la résistance Feu
+9 à la résistance Nature
Enchantements
Enchanté : Croisé
Voir sur Wowhead ↗Effets
Chances quand vous touchez : Votre ennemi est frappé par la foudre, qui lui inflige 300 points de dégâts de Nature avant de sauter vers d'autres ennemis proches. Chaque saut réduit de 25 la résistance à la Nature de la victime touchée. Affecte 5 victimes. Votre cible est également engloutie par un cyclone, qui ralentit sa vitesse d'attaque de 20% pendant 12 s.
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Maladath, lame runique du Vol noir—GS—ilvl
Maladath, lame runique du Vol noirMain gauche · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 86 - 162
Vitesse 2,20
(56.4 dégâts par seconde)
Statistiques
Équipé : Augmente de 9 le score d’expertise.
Enchantements
Enchanté : Croisé
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de parade de 20.
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Canon à main Souffle-de-dragon—GS—ilvl
Canon à main Souffle-de-dragonÀ distance · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 104 - 194
Vitesse 2,80
(53.2 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+14 Agilité
+7 Endurance
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 5 849
- Force
- 342
- Agilité
- 198
- Endurance
- 424
- Intelligence
- 34
- Esprit
- 53
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 014
- Chances de critique en mêlée
- 21,04 %
- Chances de critique à distance
- 16 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 126,38
- Dégâts par seconde en main gauche
- 80,5
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 6 393
- Chances d’esquive
- 12,47 %
- Chances de parade
- 7,65 %
- Chances de blocage
- 6,32 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 2 561
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 150—
Armes
Points : 1
1/3
Rang 1
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
0/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
0/3
Rang 1
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
0/1
Rang 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 0/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 50
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 30
Allonge
Attaque instantanément la cible et lui inflige 456 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 20
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 1/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Spécialisation 2
Les talents ne sont pas disponibles pour ce personnage.