Archive TBC Anniversary · Cette fiche ne concerne pas Forever.

Zilara

Niveau 60 · Humain · Guerrier · Fureur

Evolution

EU thunderstrike

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
76

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque de grand maréchal en plaquesTête · Épique—GS—ilvl
    Casque de grand maréchal en plaques

    Tête · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 815

    Statistiques

    +28 Force

    +34 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +100 PV

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Tenue de combat de grand maréchal

    Complet : +20 en Endurance.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

    (6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Pendentif en dent d'OnyxiaCou · Épique—GS—ilvl
    Pendentif en dent d'Onyxia

    Cou · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +12 Agilité

    +9 Endurance

    +10 à la résistance Feu

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

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  • Spallières de conquérantÉpaules · Épique—GS—ilvl
    Spallières de conquérant

    Épaules · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 752

    Statistiques

    +20 Force

    +16 Agilité

    +21 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +30 à la puissance d'attaque

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 6.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Tenue de combat de conquérant

    Complet : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.

    (5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.

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  • Cape de la Ruche d'orDos · Épique—GS—ilvl
    Cape de la Ruche d'or

    Dos · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 68

    Statistiques

    +13 Force

    +10 Agilité

    +19 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +12 au score d'esquive

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 9.

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  • Cuirasse de conquérantTorse · Épique—GS—ilvl
    Cuirasse de conquérant

    Torse · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 1124

    Statistiques

    +34 Force

    +24 Agilité

    +38 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 9.

    Tenue de combat de conquérant

    Complet : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.

    (5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.

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  • Brassards de cuirassierPoignets · Épique—GS—ilvl
    Brassards de cuirassier

    Poignets · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 492

    Statistiques

    +14 Force

    +28 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +9 Endurance

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 7.

    Tenue de combat de cuirassier

    (2) Ensemble : Augmente de 75 les dégâts infligés par votre technique Vengeance.

    (4) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 5% avec Provocation et Cri de défi.

    (6) Ensemble : Augmente de 5% vos chances de toucher avec Fracasser armure, Dévaster, Frappe héroïque, Vengeance et Heurt de bouclier.

    (8) Ensemble : Quand vos points de vie descendent en dessous de 20% du maximum, pendant les 5 prochaines secondes les sorts de soins vous aident à tromper la mort en augmentant les soins reçus de 160 au maximum.

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Zilara

Humain · Guerrier

Fureur

Niveau 60
GearScore
—
Niveau d’objet
76
  • Gantelets de maréchal en plaquesMains · Épique—GS—ilvl
    Gantelets de maréchal en plaques

    Mains · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 603

    Statistiques

    +20 Force

    +23 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +7 Force

    Effets

    Équipé : Le coût en rage de Brise-genou est réduit de 3.

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Tenue de combat de grand maréchal

    Complet : +20 en Endurance.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

    (6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Ceinturon d'assautTaille · Épique—GS—ilvl
    Ceinturon d'assaut

    Taille · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 564

    Statistiques

    +31 Force

    +11 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

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  • Garde-jambes de conquérantJambes · Épique—GS—ilvl
    Garde-jambes de conquérant

    Jambes · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 909

    Statistiques

    +33 Force

    +21 Agilité

    +24 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +10 Score de défense/+10 Endurance/+15 Valeur de blocage

    Effets

    Équipé : Score de défense augmenté de 9.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Tenue de combat de conquérant

    Complet : Diminue le coût en rage de tous les cris de guerrier de 35%.

    (5) Ensemble : Augmente l'effet de Lenteur et les points de dégâts infligés par Coup de tonnerre de 50%.

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  • Bottes de maréchal en plaquesPieds · Épique—GS—ilvl
    Bottes de maréchal en plaques

    Pieds · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 670

    Statistiques

    +18 Force

    +12 Agilité

    +24 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Augmentation mineure de vitesse

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Tenue de combat de grand maréchal

    Complet : +20 en Endurance.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

    (6) Ensemble : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Bague du Maître-tueur de dragon1er anneau · Épique—GS—ilvl
    Bague du Maître-tueur de dragon

    1er anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +14 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

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  • Bague de don Julio2e anneau · Épique—GS—ilvl
    Bague de don Julio

    2e anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +11 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.

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  • Main de justice1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Main de justice

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Équipé : Vous confère une chance lorsque vous touchez un adversaire en mêlée de gagner 1 attaque supplémentaire.

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Talisman croc-de-drake2e bijou · Épique—GS—ilvl
    Talisman croc-de-drake

    2e bijou · Épique

    GS — · ilvl —

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 20.

    Équipé : Augmente votre score d'esquive de 12.

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  • Lame-tonnerre, épée bénie du ChercheventMain droite · Légendaire—GS—ilvl
    Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent

    Main droite · Légendaire

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 82 - 153

    Vitesse 1,90

    (73.9 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +5 Agilité

    +8 Endurance

    +8 à la résistance Feu

    +9 à la résistance Nature

    Enchantements

    Enchanté : Croisé

    Effets

    Chances quand vous touchez : Votre ennemi est frappé par la foudre, qui lui inflige 300 points de dégâts de Nature avant de sauter vers d'autres ennemis proches. Chaque saut réduit de 25 la résistance à la Nature de la victime touchée. Affecte 5 victimes. Votre cible est également engloutie par un cyclone, qui ralentit sa vitesse d'attaque de 20% pendant 12 s.

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  • Maladath, lame runique du Vol noirMain gauche · Épique—GS—ilvl
    Maladath, lame runique du Vol noir

    Main gauche · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 86 - 162

    Vitesse 2,20

    (56.4 dégâts par seconde)

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 9 le score d’expertise.

    Enchantements

    Enchanté : Croisé

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de parade de 20.

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  • Canon à main Souffle-de-dragonÀ distance · Épique—GS—ilvl
    Canon à main Souffle-de-dragon

    À distance · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 104 - 194

    Vitesse 2,80

    (53.2 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +14 Agilité

    +7 Endurance

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
5 849
Force
342
Agilité
198
Endurance
424
Intelligence
34
Esprit
53

Combat physique

Puissance d’attaque
1 014
Chances de critique en mêlée
21,04 %
Chances de critique à distance
16 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
126,38
Dégâts par seconde en main gauche
80,5

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
6 393
Chances d’esquive
12,47 %
Chances de parade
7,65 %
Chances de blocage
6,32 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
2 561
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 150—

Armes

Points : 1
1/3
Frappe héroïque améliorée1/3

Rang 1

Passive

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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0/5
Volonté de fer0/5

Rang 1

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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0/2
Fulgurance améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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0/1
Maîtrise de la Rage0/1

Rang 1

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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0/3
Blessures profondes0/3

Rang 1

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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0/2
Empaler0/2

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 0/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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0/1
Souhait mortel0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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0/2
Frénésie sanglante0/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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0/1
Frappe mortelle0/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 0/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 0/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 50
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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5/5
Cri démoralisant amélioré5/5

Rang 5

Passive

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

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0/5
Colère déchaînée0/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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3/3
Enchaînement amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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5/5
Présence impérieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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2/2
Exécution améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.

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5/5
Enrager5/5

Rang 5

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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1/1
Attaques circulaires1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Rage : 30

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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2/2
Maîtrise des armes2/2

Rang 2

Passive

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 5/5
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3/3
Précision3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.

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1/1
Sanguinaire1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 30

Allonge

Attaque instantanément la cible et lui inflige 456 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 1/1
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2/2
Tourbillon amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 sec.

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5/5
Posture berserker améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.

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1/1
Saccager1/1

Rang 1

Instantané

Rage : 20

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 1/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
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—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2

Les talents ne sont pas disponibles pour ce personnage.