Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Grand heaume d'assaut186GS146ilvl
Grand heaume d'assautTête · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1483
Statistiques
+23 Force
+28 Agilité
+48 Endurance
Équipé : Augmente de 36 le score de défense
Équipé : Augmente de 30 le score de blocage.
Enchantements
Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
+5 Force et +7 Endurance
+6 Endurance
Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 35.
Voir sur Wowhead ↗Armure d'assaut
Complet : Augmente de 170 le bonus aux points de vie de votre technique Cri de commandement.
Complet : Augmente de 10% les dégâts infligés par votre technique Heurt de bouclier.
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Pendentif du titan100GS141ilvl
Pendentif du titanCou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+43 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de défense
Équipé : Augmente de 25 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 20 le score de toucher.
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Garde-épaules d'assaut139GS146ilvl
Garde-épaules d'assautÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1369
Statistiques
+53 Endurance
Équipé : Augmente de 25 le score de défense
Équipé : Augmente de 31 le score de parade.
Équipé : Augmente de 17 le score de blocage.
Enchantements
Enchanté : +15 au score d'esquive et +10 au score de défense
+15 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Armure d'assaut
Complet : Augmente de 170 le bonus aux points de vie de votre technique Cri de commandement.
Complet : Augmente de 10% les dégâts infligés par votre technique Heurt de bouclier.
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Linceul de pacification de Pépé—GS—ilvl
Linceul de pacification de PépéDos · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 118
Statistiques
+45 Endurance
Équipé : Augmente de 30 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Agilité
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Corselet de destructeur166GS133ilvlCorselet de destructeurTorse · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 1668
Statistiques
+25 Force
+26 Agilité
+57 Endurance
Équipé : Augmente de 27 le score de défense
Équipé : Augmente de 24 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 24 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+12 Endurance
+4 au score de toucher et +4 Agilité
+4 Force et +6 Endurance
+6 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Armure de destructeur
(2) Ensemble : Chaque fois que vous utilisez votre technique Maîtrise du blocage, vous gagnez 100 points de valeur de blocage contre une seule attaque dans les prochaines 6 s.
(4) Ensemble : Chaque fois que vous êtes touché, vous avez une chance de gagner 200 points de score de hâte pendant 10 s.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard trophée des Illidari vert0GS—ilvlTabard trophée des Illidari vertTabard · Inhabituel
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Brassards à coque d'éternium100GS141ilvl
Brassards à coque d'éterniumPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 772
Statistiques
+52 Endurance
Équipé : Augmente de 24 le score de défense
Équipé : Augmente de 26 le score d’esquive.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Force
Triompha
Humain · Guerrier
Protection
Niveau 70- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 139
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Garde-mains d'assaut139GS146ilvl
Garde-mains d'assautMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1141
Statistiques
+18 Force
+50 Endurance
Équipé : Augmente de 32 le score de défense
Équipé : Augmente de 27 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 27 le score de blocage.
Enchantements
Enchanté : +2% à la menace
+5 Force et +7 Endurance
+3 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Armure d'assaut
Complet : Augmente de 170 le bonus aux points de vie de votre technique Cri de commandement.
Complet : Augmente de 10% les dégâts infligés par votre technique Heurt de bouclier.
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Ceinturon de stabilité—GS—ilvl
Ceinturon de stabilitéTaille · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 993
Statistiques
+56 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de défense
Équipé : Augmente de 18 le score d’esquive.
Enchantements
+5 Force et +7 Endurance
+5 au score de coup critique et +5 Force
+4 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 56.
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Garde-jambes d'assaut—GS—ilvlGarde-jambes d'assautJambes · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1597
Statistiques
+24 Agilité
+78 Endurance
Équipé : Augmente de 40 le score de défense
Équipé : Augmente de 41 le score de parade.
Enchantements
Enchanté : +40 Endurance et +12 Agilité
+5 Force et +7 Endurance
+3 Endurance
Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 42.
Voir sur Wowhead ↗Armure d'assaut
Complet : Augmente de 170 le bonus aux points de vie de votre technique Cri de commandement.
Complet : Augmente de 10% les dégâts infligés par votre technique Heurt de bouclier.
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Bottines de myrmidon—GS—ilvl
Bottines de myrmidonPieds · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1213
Statistiques
+56 Endurance
Équipé : Augmente de 30 le score de défense
Équipé : Augmente de 26 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance
+5 au score de coup critique et +5 Force
+5 Force et +7 Endurance
+3 au score d'esquive
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Chevalière de changeforme—GS—ilvlChevalière de changeforme1er anneau · Épique
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+25 Agilité
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score d’expertise.
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Bague du champion éternel—GS—ilvlBague du champion éternel2e anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+29 Agilité
+43 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 60 la puissance d'attaque.
Équipé : Confère une chance lorsque vous touchez d'augmenter votre puissance d'attaque de 160 pendant 10 secondes.
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Charme torvebière—GS—ilvl
Charme torvebière1er bijou · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+51 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Clic droit pour invoquer la vierge bierrière noire, qui punira vos ennemis à grands coups de chopes vides. Faites-lui signe et elle vous servira de la bière de la fête des Brasseurs ! (10 min de recharge)
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Charme brillebière—GS—ilvl
Charme brillebière2e bijou · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+50 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Clic droit pour invoquer la vierge bierrière, dont la seule présence suffit à revigorer tout un groupe. Faites-lui signe et elle vous servira de la bière de la fête des Brasseurs ! (10 min de recharge)
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Le Brutaliseur—GS—ilvl
Le BrutaliseurMain droite · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 128 - 193
Vitesse 1,60
(100.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+33 Endurance
Équipé : Augmente de 22 le score de défense
Équipé : Augmente de 21 le score d’expertise.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Mangouste
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Coeur endurci de Kaz'rogal—GS—ilvl
Coeur endurci de Kaz'rogalMain gauche · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 5930
Statistiques
+43 Endurance
Équipé : Augmente de 28 le score de défense
Équipé : Augmente de 21 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +18 Endurance
+4 au score de toucher et +4 Agilité
+3 Endurance
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Tueuse de Légion—GS—ilvl
Tueuse de LégionÀ distance · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 184 - 342
Vitesse 2,90
(90.7 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+21 Agilité
+30 Endurance
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
Les statistiques sont momentanément indisponibles. L’équipement et les talents restent consultables.
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 17341
Armes
Points : 17
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 3
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
0/5
Rang 1
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
0/1
Rang 1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 0/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 0/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 0/1
Protection
Points : 41
0/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
0/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
5/5
1/1
Rang 1
Instantané
8 min de recharge
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
1/1
Rang 1
Passive
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier 5/5
0/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.
0/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
1/1
Rang 1
Instantané
45 sec de recharge
Rage : 12
Allonge
Etourdit l'adversaire pendant 5 s.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 17
Allonge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 245 à 256 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant 1/1
1/3
Rang 1
Passive
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 9
Allonge
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 13 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Spécialisation 2Active 13543
Armes
Points : 13
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
1/3
Rang 1
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 1/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 0/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 5
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
0/5
Rang 1
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
0/1
Rang 1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 0/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 0/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 0/1
Protection
Points : 43
0/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
0/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
5/5
1/1
Rang 1
Instantané
8 min de recharge
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
1/1
Rang 1
Passive
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier 5/5
0/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.
0/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
1/1
Rang 1
Instantané
45 sec de recharge
Rage : 12
Allonge
Etourdit l'adversaire pendant 5 s.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 17
Allonge
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 245 à 256 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 9
Allonge
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 13 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
