Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Masque de la Lame-néant145GS120ilvlMasque de la Lame-néantTête · Épique
GS 145 · ilvl 120Armure
Armure : 308
Statistiques
+28 Agilité
+39 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.
Enchantements
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
+4 Agilité et +6 Endurance
+4 Agilité
Effets
Équipé : Augmente de 78 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Lame-Néant
Complet : Augmente la durée de votre technique Débiter de 3 sec.
(4) Ensemble : Vos coups de grâce ont 15% de chances de vous faire gagner un point de combo.
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Chaîne en éternium tressé58GS102ilvlChaîne en éternium tresséCou · Rare
GS 58 · ilvl 102Statistiques
Équipé : Augmente de 21 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : +5 aux dégâts des armes.
Utiliser : Augmente de 28 le score de coup critique des membres du groupe proches pendant 30 min. (1 h de recharge)
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Protège-épaules à lames de l'impitoyable103GS115ilvlProtège-épaules à lames de l'impitoyableÉpaules · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 273
Statistiques
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.
Enchantements
+4 au score de toucher et +4 Agilité
+3 au score de toucher
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 58 la puissance d'attaque.
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Drapé des sombres saccageurs77GS115ilvlDrapé des sombres saccageursDos · Épique
GS 77 · ilvl 115Armure
Armure : 97
Statistiques
+24 Agilité
+21 Endurance
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
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Corselet du traqueur sombre115GS112ilvlCorselet du traqueur sombreTorse · Rare
GS 115 · ilvl 112Armure
Armure : 285
Statistiques
+31 Endurance
Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 84 la puissance d'attaque.
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Chemise blanche habillée0GS—ilvlChemise blanche habilléeChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Brassards de malignité77GS115ilvlBrassards de malignitéPoignets · Épique
GS 77 · ilvl 115Armure
Armure : 159
Statistiques
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : +24 à la puissance d'attaque
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
Schmierdevil
Mort-vivant · Voleur
Combat
Niveau 70- GearScore
- 1 489
- Niveau d’objet
- 110
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Manicles d'assassinat88GS115ilvlManicles d'assassinatMains · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 183
Statistiques
+25 Agilité
+24 Endurance
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +26 à la puissance d'attaque
Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Armure d'assassinat
(2) Ensemble : Vos attaques Coup bas et Aiguillon perfide ajoutent 160 à votre score de hâte pendant 6 s.
(4) Ensemble : Vos techniques Eviscération et Envenimer coûtent 10 points d'énergie en moins.
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Ceinture de pèlerin57GS90ilvlCeinture de pèlerinTaille · Inhabituel
GS 57 · ilvl 90Armure
Armure : 121
Statistiques
+16 Agilité
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.
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Braies de la Lame-néant145GS120ilvlBraies de la Lame-néantJambes · Épique
GS 145 · ilvl 120Armure
Armure : 332
Statistiques
+43 Agilité
+40 Endurance
Équipé : Augmente de 26 le score de toucher.
Effets
Équipé : Augmente de 84 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Lame-Néant
Complet : Augmente la durée de votre technique Débiter de 3 sec.
(4) Ensemble : Vos coups de grâce ont 15% de chances de vous faire gagner un point de combo.
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Bottes hautes de l'arpenteur de lisières103GS115ilvlBottes hautes de l'arpenteur de lisièresPieds · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 250
Statistiques
+29 Agilité
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.
Enchantements
+4 Agilité et +6 Endurance
+4 au score de toucher et +4 Agilité
+3 au score de toucher
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
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Anneau Barbefeuille52GS108ilvlAnneau Barbefeuille1er anneau · Inhabituel
GS 52 · ilvl 108Statistiques
+12 Agilité
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
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Chevalière pourpre du maître assassin90GS130ilvlChevalière pourpre du maître assassin2e anneau · Épique
GS 90 · ilvl 130Statistiques
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.
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Sablier du détrameur64GS112ilvlSablier du détrameur1er bijou · Rare
GS 64 · ilvl 112Statistiques
Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Confère une chance lorsque vous réussissez un coup critique d'augmenter votre puissance d'attaque de 300 pendant 10 sec.
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Plaque de Lamepoing50GS88ilvlPlaque de Lamepoing2e bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Frappe-éclair114GS100ilvlFrappe-éclairMain droite · Épique
GS 114 · ilvl 100Arme
Dégâts : 147 - 275
Vitesse 2,60
(81.2 dégâts par seconde)
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Voir sur Wowhead ↗Effets
Chances quand vous touchez : Donne une attaque supplémentaire au coup suivant.
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Epée changeante de Latro118GS115ilvlEpée changeante de LatroMain gauche · Rare
GS 118 · ilvl 115Arme
Dégâts : 70 - 131
Vitesse 1,40
(71.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+15 Agilité
Équipé : Augmente de 14 le score d’expertise.
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Rafale de Latro
(2) Ensemble : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
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Hache de jet de Fitz33GS103ilvlHache de jet de FitzÀ distance · Rare
GS 33 · ilvl 103Arme
Dégâts : 99 - 149
Vitesse 2,20
(56.4 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+12 Agilité
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 7 344
- Force
- 94
- Agilité
- 403
- Endurance
- 382
- Intelligence
- 37
- Esprit
- 63
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 1 301
- Chances de critique en mêlée
- 20,8 %
- Chances de critique à distance
- 19 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 176,01
- Dégâts par seconde en main gauche
- 128,84
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 2 814
- Chances d’esquive
- 22,52 %
- Chances de parade
- 4,96 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 7
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 2041—
Assassinat
Points : 20
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
0/2
Rang 1
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
1/1
Rang 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
0/2
Rang 1
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
4/5
Rang 4
Passive
Augmente de 16% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
0/1
Rang 1
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
0/3
Rang 1
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
0/2
Rang 1
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
0/5
Rang 1
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Sang froid 0/1
0/2
Rang 1
Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
0/1
0/5
0/5
Rang 1
Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
- Vigueur 0/1
Combat
Points : 41
0/3
Rang 1
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
0/5
5/5
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
- Déviation 0/5
2/2
Rang 2
Passive
Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
- Précision 5/5
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Energie : 25
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
0/2
Rang 1
Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre expertise de 10.
- Déluge de lames 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
5 min de recharge
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
5/5
Rang 5
Passive
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.
1/1
Rang 1
Passive
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 1/1
Finesse
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.
—/5
Rang 1
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
—/2
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.
—/5
Rang 1
Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
—/3
Rang 1
Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
—/1
Rang 1
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
—/3
Rang 1
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
—/3
Rang 1
Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
—/3
Rang 1
Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
—/2
Rang 1
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
—/1
Rang 1
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
—/2
Rang 1
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
—/1
Rang 1
Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées —/3
—/3
Rang 1
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.
—/1
Rang 1
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation —/1
—/3
Rang 1
Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation —/1
—/1
Rang 1
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
Spécialisation 2 4120—
Assassinat
Points : 41
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
0/2
Rang 1
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 15%.
1/1
Rang 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
0/2
Rang 1
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
2/5
Rang 2
Passive
Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
0/3
Rang 1
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 20%. De plus, vos coups de grâce coûtent 80% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
5/5
Rang 5
Passive
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Sang froid 1/1
0/2
Rang 1
Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
1/1
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 10% pendant 10 s.
1/1
Rang 1
Instantané
Energie : 60
Allonge
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
- Vigueur 1/1
Combat
Points : 20
0/3
Rang 1
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
0/2
Rang 1
Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
0/5
5/5
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
- Déviation 0/5
2/2
Rang 2
Passive
Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
- Précision 5/5
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
0/1
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
0/2
Rang 1
Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
0/2
0/3
Rang 1
Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.
0/1
Rang 1
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 0/1
Finesse
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.
—/5
Rang 1
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
—/2
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.
—/5
Rang 1
Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
—/3
Rang 1
Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
—/1
Rang 1
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
—/3
Rang 1
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
—/3
Rang 1
Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
—/3
Rang 1
Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
—/2
Rang 1
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
—/1
Rang 1
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
—/2
Rang 1
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
—/1
Rang 1
Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées —/3
—/3
Rang 1
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.
—/1
Rang 1
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation —/1
—/3
Rang 1
Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation —/1
—/1
Rang 1
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.