Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Cassandra's Grace—GS—ilvlCassandra's GraceHead · Rare
GS — · ilvl —Armure
55 Armor
Statistiques
+7 Stamina
+9 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 44 and damage done by up to 15 for all magical spells and effects.
-
Vanadium Talisman of the Owl—GS—ilvl
Vanadium Talisman of the OwlNeck · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+7 Intellect
+8 Spirit
-
Living Shoulders—GS—ilvl
Living ShouldersShoulders · Rare
GS — · ilvl —Armure
117 Armor
Statistiques
+8 Stamina
+13 Spirit
+3 Nature Resistance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
-
Master's Cloak of Healing—GS—ilvl
Master's Cloak of HealingBack · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
39 Armor
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+33 Healing Spells and +11 Damage Spells
-
Dreamweave Vest—GS—ilvlDreamweave VestChest · Rare
GS — · ilvl —Armure
65 Armor
Statistiques
+9 Intellect
+14 Spirit
Enchantements
Enchanted: +3 All Stats
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18.
-
ChemiseAucun objet renseigné
-
TabardAucun objet renseigné
-
Duskwoven Bracers of Healing—GS—ilvl
Duskwoven Bracers of HealingWrist · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
29 Armor
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+26 Healing Spells and +9 Damage Spells
Bdodo
Night Elf · Druid
Balance
Niveau 60- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 51
-
Runecloth Gloves—GS—ilvl
Runecloth GlovesHands · Uncommon
GS — · ilvl —Armure
45 Armor
Statistiques
+9 Intellect
+9 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12.
-
Sash of Mercy—GS—ilvl
Sash of MercyWaist · Epic
GS — · ilvl —Armure
120 Armor
Statistiques
+14 Stamina
+10 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 53 and damage done by up to 18 for all magical spells and effects.
-
Living Leggings—GS—ilvl
Living LeggingsLegs · Rare
GS — · ilvl —Armure
142 Armor
Statistiques
+8 Stamina
+25 Spirit
+5 Nature Resistance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 26 and damage done by up to 9 for all magical spells and effects.
-
Devout Sandals—GS—ilvlDevout SandalsFeet · Rare
GS — · ilvl —Armure
58 Armor
Statistiques
+9 Stamina
+10 Intellect
+17 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Vestments of the Devout
(2) Set: +200 Armor.
(4) Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.
(6) Set: When struck in combat has a chance of shielding the wearer in a protective shield which will absorb 350 damage.
(8) Set: +8 All Resistances.
-
Eye of Adaegus—GS—ilvl
Eye of AdaegusRing 1 · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+5 Stamina
+6 Intellect
+12 Spirit
-
Maiden's Circle—GS—ilvl
Maiden's CircleRing 2 · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+7 Intellect
+6 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18.
-
Carrot on a Stick—GS—ilvlCarrot on a StickTrinket 1 · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases mount speed by 3%.
-
Guardian Talisman—GS—ilvlGuardian TalismanTrinket 2 · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Have a 2% chance when struck in combat of increasing armor by 350 for 15 sec.
-
Sacrificial Kris of Healing—GS—ilvl
Sacrificial Kris of HealingMain Hand · Uncommon
GS — · ilvl —Arme
25 - 47 Damage
Speed 1.40
(25.7 damage per second)
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+18 Healing Spells and +6 Damage Spells
-
Eye of Paleth—GS—ilvl
Eye of PalethOff Hand · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 13 and damage done by up to 5 for all magical spells and effects.
-
À distanceAucun objet renseigné
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 2 693
- Force
- 81
- Agilité
- 84
- Endurance
- 139
- Intelligence
- 167
- Esprit
- 252
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 142
- Chances de critique en mêlée
- 0 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 35,86
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 173
- Chances de critique des sorts
- 4,59 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 1 222
- Chances d’esquive
- 6,17 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 46—5
Balance
Points : 46
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the cast time of your Wrath and Starfire spells by 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instant
1 min cooldown
While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Nature's Grasp 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the critical strike chance of your Wrath and Starfire spells by 4%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
2/3
Rang 2
Passive
Increases damage caused by your Thorns and Entangling Roots spells by 50%.
1/1
Rang 1
Instant cast
50 Mana
30 yd range
The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 184 Nature damage over 12 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the range of your Balance spells and Faerie Fire (Feral) ability by 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.
- Focused Starlight 2/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your spell damage and healing by 25% of your total Intellect.
1/1
Rang 1
Passive
All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.
2/3
Rang 2
Passive
Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 10%.
- Nature's Grace 1/1
2/2
Rang 2
Passive
Increases your chance to hit with all spells and reduces the chance you'll be hit by spells by 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Regenerate mana equal to 10% of your Intellect every 5 sec, even while casting.
1/1
Rang 1
Instant cast
273 Mana
Shapeshift into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 400%, attack power is increased by 150% of your level and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 5%. Melee attacks in this form have a chance on hit to regenerate mana based on attack power. The Moonkin can only cast Balance and Remove Curse spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
3/3
Rang 3
Passive
Your Faerie Fire spell also increases the chance the target will be hit by melee and ranged attacks by 3%.
5/5
Rang 5
Passive
Your Starfire spell gains an additional 20% and your Wrath gains an additional 10% of your bonus damage effects.
1/1
Rang 1
Instant cast
3 min cooldown
149 Mana
30 yd range
Summons 3 treants to attack enemy targets for 30 sec.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restoration
Points : 5
5/5
Rang 5
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
0/5
Rang 1
Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
0/3
Rang 1
Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.
0/5
Rang 1
Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.
0/1
Rang 1
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
0/2
Rang 1
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 0/5
0/3
Rang 1
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
0/5
Rang 1
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 0/5
Spécialisation 2
Les talents ne sont pas disponibles pour ce personnage.