Archive TBC Anniversary · Cette fiche ne concerne pas Forever.

Portrait de Romethor

Romethor

Niveau 70 · Elfe de la nuit · Voleur · Combat

Irminsul

EU spineshatter

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
128

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque de mantemortTête · Épique—GS—ilvl
    Casque de mantemort

    Tête · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 341

    Statistiques

    +39 Agilité

    +48 Endurance

    Équipé : Augmente de 25 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher

    +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%

    +4 au score de toucher et +4 Agilité

    +8 à la puissance d'attaque

    Effets

    Équipé : Augmente de 78 la puissance d'attaque.

    Mantemort

    Complet : Vos techniques Eviscération et Envenimer infligent 40 points de dégâts supplémentaires par point de combo.

    Complet : Vos attaques vous confèrent une chance de faire votre prochain coup de grâce sans dépenser d'énergie.

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  • Collier de la griffe de worgenCou · Épique—GS—ilvl
    Collier de la griffe de worgen

    Cou · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +20 Agilité

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.

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  • Protège-épaules de mantemortÉpaules · Épique—GS—ilvl
    Protège-épaules de mantemort

    Épaules · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 314

    Statistiques

    +34 Agilité

    +37 Endurance

    Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

    +8 Agilité

    +8 au score de toucher

    Effets

    Équipé : Augmente de 54 la puissance d'attaque.

    Mantemort

    Complet : Vos techniques Eviscération et Envenimer infligent 40 points de dégâts supplémentaires par point de combo.

    Complet : Vos attaques vous confèrent une chance de faire votre prochain coup de grâce sans dépenser d'énergie.

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  • Drapé des sombres saccageursDos · Épique—GS—ilvl
    Drapé des sombres saccageurs

    Dos · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 97

    Statistiques

    +24 Agilité

    +21 Endurance

    Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.

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  • Gilet de brigand de la Mer de sangTorse · Épique—GS—ilvl
    Gilet de brigand de la Mer de sang

    Torse · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 404

    Statistiques

    +24 Endurance

    Équipé : Augmente de 27 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 36 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques

    +4 au score de toucher et +4 Agilité

    +4 Agilité et +6 Endurance

    +8 à la puissance d'attaque

    Effets

    Équipé : Augmente de 92 la puissance d'attaque.

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  • Tabard trophée des Illidari vertTabard · Inhabituel0GS—ilvl
    Tabard trophée des Illidari vert

    Tabard · Inhabituel

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Protège-bras de finPoignets · Épique—GS—ilvl
    Protège-bras de fin

    Poignets · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 177

    Statistiques

    +24 Agilité

    +24 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +24 à la puissance d'attaque

    +4 au score de toucher et +4 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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Portrait de Romethor

Romethor

Elfe de la nuit · Voleur

Combat

Niveau 70
GearScore
—
Niveau d’objet
128
  • Garde-mains de mantemortMains · Épique—GS—ilvl
    Garde-mains de mantemort

    Mains · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 262

    Statistiques

    +36 Agilité

    +34 Endurance

    Équipé : Augmente de 24 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +15 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 70 la puissance d'attaque.

    Mantemort

    Complet : Vos techniques Eviscération et Envenimer infligent 40 points de dégâts supplémentaires par point de combo.

    Complet : Vos attaques vous confèrent une chance de faire votre prochain coup de grâce sans dépenser d'énergie.

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  • Ceinture des ombres profondesTaille · Épique—GS—ilvl
    Ceinture des ombres profondes

    Taille · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 227

    Statistiques

    +32 Agilité

    +14 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Enchantements

    +4 au score de toucher et +4 Agilité

    +10 à la puissance d'attaque et +6 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 66 la puissance d'attaque.

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  • Garde-jambes de mantemortJambes · Épique—GS—ilvl
    Garde-jambes de mantemort

    Jambes · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 367

    Statistiques

    +47 Agilité

    +49 Endurance

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +50 à la puissance d'attaque et +12 au score de coup critique

    +4 au score de toucher et +4 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 86 la puissance d'attaque.

    Mantemort

    Complet : Vos techniques Eviscération et Envenimer infligent 40 points de dégâts supplémentaires par point de combo.

    Complet : Vos attaques vous confèrent une chance de faire votre prochain coup de grâce sans dépenser d'énergie.

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  • Bottes hautes de l'arpenteur de lisièresPieds · Épique—GS—ilvl
    Bottes hautes de l'arpenteur de lisières

    Pieds · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 250

    Statistiques

    +29 Agilité

    +28 Endurance

    Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +6 à l'Agilité

    +10 à la puissance d'attaque et +6 Endurance

    +4 au score de toucher et +4 Agilité

    +3 au score de toucher

    Effets

    Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.

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  • Bague du général des Forestiers1er anneau · Épique—GS—ilvl
    Bague du général des Forestiers

    1er anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 28 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +2 aux dégâts de l'arme

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

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  • Anneau de létalité2e anneau · Épique—GS—ilvl
    Anneau de létalité

    2e anneau · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +24 Agilité

    +19 Endurance

    Équipé : Augmente de 19 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +2 aux dégâts de l'arme

    Effets

    Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.

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  • Torsade de ressort dimensionnel1er bijou · Épique—GS—ilvl
    Torsade de ressort dimensionnel

    1er bijou · Épique

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 21 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Vos attaques spéciales vous confèrent une chance de recevoir un bonus de 1000 à la pénétration d'armure pendant 15 s.

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  • Trophée Epine-de-dragon2e bijou · Épique—GS—ilvl
    Trophée Epine-de-dragon

    2e bijou · Épique

    GS — · ilvl —

    Effets

    Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d'augmenter votre score de hâte de 325 pendant 10 s.

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  • Serre d'AzsharaMain droite · Épique—GS—ilvl
    Serre d'Azshara

    Main droite · Épique

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 168

    Arme

    Dégâts : 182 - 339

    Vitesse 2,70

    (96.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +15 Agilité

    Équipé : Augmente de 20 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Effets

    Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Prestelame du gladiateur impitoyableMain gauche · Épique—GS—ilvl
    Prestelame du gladiateur impitoyable

    Main gauche · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 102 - 191

    Vitesse 1,50

    (97.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Poison mortel VII

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Pisto-vapeur en arcaniteÀ distance · Épique—GS—ilvl
    Pisto-vapeur en arcanite

    À distance · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 177 - 329

    Vitesse 2,90

    (87.2 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +20 Agilité

    Équipé : Augmente de 19 le score de toucher.

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Objets renseignés : 18Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
9 814
Force
116
Agilité
628
Endurance
629
Intelligence
103
Esprit
132

Combat physique

Puissance d’attaque
1 872
Chances de critique en mêlée
28,06 %
Chances de critique à distance
14,98 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
231,68
Dégâts par seconde en main gauche
177,54

Sorts

Puissance des sorts
13
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
4 322
Chances d’esquive
34,81 %
Chances de parade
5 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 20—41

Assassinat

Points : 20
0/3
Eviscération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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0/2
Attaques impitoyables0/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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3/3
Némésis3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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2/2
Meurtre2/2

Rang 2

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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1/1
Frappes implacables1/1

Rang 1

Passive

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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2/2
Exposer l'armure amélioré2/2

Rang 2

Passive

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

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2/5
Mortalité2/5

Rang 2

Passive

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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5/5
Poisons abominables5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : —
—/3
Suriner amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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—/2
Attaque pernicieuse améliorée—/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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—/3
Débiter amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/5
Précision—/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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—/2
Endurcissement—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation —/5
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—/2
Sprint amélioré—/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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—/2
Coup de pied amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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—/5
Spécialisation Dague—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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—/5
Spécialisation Ambidextrie—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision —/5
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—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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—/1
Déluge de lames—/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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—/5
Spécialisation Arme de pugilat—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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—/2
Tournoiement de lames—/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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—/2
Expertise en armes—/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames —/1
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—/3
Agressivité—/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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—/2
Vitalité—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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—/1
Poussée d'adrénaline—/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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—/2
Nerfs d'acier—/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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—/5
Toute-puissance de combat—/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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—/1
Attaques surprises—/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Finesse

Points : 41
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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4/5
Dissimulation4/5

Rang 4

Passive

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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2/2
Sens amplifiés2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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2/2
Coups fourrés2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Meurtrier5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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3/3
Trompe-la-mort3/3

Rang 3

Passive

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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5/5
Vocation pernicieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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1/1
Pas de l'ombre1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Energie : 10

portée de 25 m.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 1942—

Assassinat

Points : 19
0/3
Eviscération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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0/2
Attaques impitoyables0/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

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3/3
Némésis3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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2/2
Meurtre2/2

Rang 2

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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1/1
Frappes implacables1/1

Rang 1

Passive

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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2/2
Exposer l'armure amélioré2/2

Rang 2

Passive

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

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5/5
Mortalité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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1/5
Poisons abominables1/5

Rang 1

Passive

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 42
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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2/2
Attaque pernicieuse améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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3/5
Réflexes éclairs3/5

Rang 3

Passive

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

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3/3
Débiter amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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5/5
Précision5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.

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2/2
Endurcissement2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 0/5
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2/2
Sprint amélioré2/2

Rang 2

Passive

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

  • Précision 5/5
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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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1/1
Déluge de lames1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Energie : 25

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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5/5
Spécialisation Epée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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2/2
Expertise en armes2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre expertise de 10.

  • Déluge de lames 1/1
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3/3
Agressivité3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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2/2
Vitalité2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.

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1/1
Poussée d'adrénaline1/1

Rang 1

Instantané

5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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5/5
Toute-puissance de combat5/5

Rang 5

Passive

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

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1/1
Attaques surprises1/1

Rang 1

Passive

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 1/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : —
—/5
Maître des illusions—/5

Rang 1

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

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—/5
Opportunité—/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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—/2
Passe-passe—/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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—/2
Coup tordu—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

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—/5
Dissimulation—/5

Rang 1

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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—/3
Initiative—/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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—/1
Frappe fantomatique—/1

Rang 1

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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—/3
Embuscade améliorée—/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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—/3
Préparatifs—/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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—/2
Insaisissable—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

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—/3
Lames dentelées—/3

Rang 1

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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—/2
Sens amplifiés—/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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—/1
Préparation—/1

Rang 1

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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—/2
Coups fourrés—/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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—/1
Hémorragie—/1

Rang 1

Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées —/3
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—/3
Maître de la discrétion—/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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—/5
Meurtrier—/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Linceul d'ombres—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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—/1
Préméditation—/1

Rang 1

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation —/1
Voir sur Wowhead
—/3
Trompe-la-mort—/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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—/5
Vocation pernicieuse—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation —/1
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—/1
Pas de l'ombre—/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.