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Objets équipés
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Nordrassil Headguard166GS133ilvlNordrassil HeadguardHead · Epic
GS 166 · ilvl 133Armure
341 Armor
Statistiques
+40 Stamina
+28 Intellect
+31 Spirit
Enchantements
Enchanted: +35 Healing +12 Spell Damage and 7 Mana Per 5 sec.
+18 Healing and +6 Spell Damage
+26 Healing +9 Spell Damage and 2% Reduced Threat
Effets
Equip: Increases healing done by up to 103 and damage done by up to 35 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
(4) Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
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Lord Sanguinar's Claim97GS138ilvlLord Sanguinar's ClaimNeck · Epic
GS 97 · ilvl 138Statistiques
+25 Stamina
+19 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 79 and damage done by up to 27 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 7 mana per 5 sec.
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Thunderheart Spaulders139GS146ilvlThunderheart SpauldersShoulders · Epic
GS 139 · ilvl 146Armure
344 Armor
Statistiques
+30 Stamina
+31 Intellect
+19 Spirit
Enchantements
Enchanted: +33 Healing and +11 Spell Damage and +4 Mana Regen
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
+7 Healing +3 Spell Damage
Effets
Equip: Increases healing done by up to 86 and damage done by up to 29 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 7 mana per 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Thunderheart Raiment
(2) Set: Reduces the cooldown of your Swiftmend ability by 2 sec.
(4) Set: Increases the healing from your Healing Touch ability by 5%.
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Sunshower Light Cloak97GS138ilvlSunshower Light CloakBack · Epic
GS 97 · ilvl 138Armure
116 Armor
Statistiques
+18 Stamina
+24 Intellect
+20 Spirit
Enchantements
Enchanted: +20 Spell Penetration
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 77 and damage done by up to 26 for all magical spells and effects.
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Nordrassil Chestguard166GS133ilvlNordrassil ChestguardChest · Epic
GS 166 · ilvl 133Armure
419 Armor
Statistiques
+36 Stamina
+33 Intellect
+31 Spirit
Enchantements
Enchanted: +6 mana every 5 sec.
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
+9 Healing and +3 Spell Damage
Effets
Equip: Increases healing done by up to 103 and damage done by up to 35 for all magical spells and effects.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
(4) Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Grove-Bands of Remulos89GS128ilvlGrove-Bands of RemulosWrist · Epic
GS 89 · ilvl 128Armure
177 Armor
Statistiques
+21 Stamina
+14 Intellect
+21 Spirit
Enchantements
Enchanted: +30 Healing and +10 Spell Damage
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 68 and damage done by up to 23 for all magical spells and effects.
Oxtaled
Tauren · Druid
Restoration
Niveau 70- GearScore
- 2 080
- Niveau d’objet
- 137
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Nordrassil Gloves124GS133ilvlNordrassil GlovesHands · Epic
GS 124 · ilvl 133Armure
262 Armor
Statistiques
+26 Stamina
+27 Intellect
+24 Spirit
Enchantements
Enchanted: +35 Healing Spells and +12 Damage Spells
Effets
Equip: Increases healing done by up to 77 and damage done by up to 26 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 9 mana per 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
(4) Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
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Belt of the Long Road118GS128ilvlBelt of the Long RoadWaist · Epic
GS 118 · ilvl 128Armure
121 Armor
Statistiques
+13 Stamina
+18 Intellect
+33 Spirit
Enchantements
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
+18 Healing and +6 Spell Damage
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 73 and damage done by up to 25 for all magical spells and effects.
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Kilt of Immortal Nature178GS141ilvlKilt of Immortal NatureLegs · Epic
GS 178 · ilvl 141Armure
388 Armor
Statistiques
+40 Stamina
+42 Intellect
Enchantements
Enchanted: +66 Healing +22 Spell Damage and +20 Stamina
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 118 and damage done by up to 37 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 10 mana per 5 sec.
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Enchanted Leather Sandals133GS141ilvlEnchanted Leather SandalsFeet · Epic
GS 133 · ilvl 141Armure
305 Armor
Statistiques
+34 Stamina
+29 Intellect
+37 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 84 and damage done by up to 28 for all magical spells and effects.
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Coral Band of the Revived97GS138ilvlCoral Band of the RevivedRing 1 · Epic
GS 97 · ilvl 138Statistiques
+21 Stamina
+14 Intellect
+27 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 75 and damage done by up to 25 for all magical spells and effects.
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Band of Eternity95GS136ilvl
Band of EternityRing 2 · Epic
GS 95 · ilvl 136Statistiques
+25 Stamina
+23 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 59 and damage done by up to 20 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 9 mana per 5 sec.
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Direbrew Hops100GS141ilvlDirebrew HopsTrinket 1 · Epic
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 118 and damage done by up to 37 for all magical spells and effects.
Use: Increases healing done by spells by up to 409 and damage done by spells by up to 135 for 20 sec. (2 Mins Cooldown)
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Memento of Tyrande109GS151ilvlMemento of TyrandeTrinket 2 · Epic
GS 109 · ilvl 151 Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 118 and damage done by up to 37 for all magical spells and effects.
Equip: Each time you cast a spell, there is chance you will gain up to 76 mana per 5 for 15 sec.
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Lightfathom Scepter178GS141ilvlLightfathom ScepterMain Hand · Epic
GS 178 · ilvl 141Arme
133 - 248 Damage
Speed 1.90
(100.3 damage per second)
Statistiques
+28 Stamina
+20 Intellect
Enchantements
Enchanted: +81 Healing Spells and +27 Damage Spells
Brilliant Mana Oil
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 443 and damage done by up to 148 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 11 mana per 5 sec.
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Talisman of the Sun King158GS128ilvlTalisman of the Sun KingOff Hand · Epic
GS 158 · ilvl 128Statistiques
+27 Stamina
+24 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 59 and damage done by up to 20 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
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Idol of the Emerald Queen36GS112ilvlIdol of the Emerald QueenRanged · Rare
GS 36 · ilvl 112 Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases the periodic healing of your Lifebloom by up to 88.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 740
- Force
- 81
- Agilité
- 65
- Endurance
- 489
- Intelligence
- 461
- Esprit
- 476
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 142
- Chances de critique en mêlée
- 1,88 %
- Chances de critique à distance
- 1,16 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 56,55
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 726
- Chances de critique des sorts
- 10,61 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 20
Défense
- Armure
- 2 603
- Chances d’esquive
- 2,39 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1 087
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active ——61
Équilibre
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
—/1
Rang 1
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
—/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
—/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
—/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée —/2
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
—/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature —/1
—/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
—/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
—/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
—/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
—/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restoration
Points : 61
5/5
Rang 5
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.
3/5
Rang 3
Passive
Reduces the threat generated by your spells by 12% and reduces the chance your spells will be dispelled by 18%.
1/1
Rang 1
Instant cast
120 Mana
Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
- Intensity 3/3
5/5
2/2
Rang 2
Passive
Reduces threat caused by Tranquility by 100%.
2/2
Rang 2
Passive
Your Healing Touch spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
- Improved Rejuvenation 3/3
3/3
1/1
Rang 1
Instant cast
15 sec cooldown
379 Mana
40 yd range
Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
- Gift of Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Your critical strike chance with all spells is increased by 3% and critical strikes against you give you the Natural Perfection effect reducing all damage taken by 4%. Stacks up to 3 times. Lasts 8 sec.
5/5
Rang 5
Passive
The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.
1/1
Rang 1
Instant cast
464 Mana
Shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 25% of your total Spirit for all party members within 45 yards, your movement speed is reduced by 20%, and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
- Empowered Rejuvenation 5/5
Spécialisation 2 81142
Balance
Points : 8
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
1/1
Rang 1
Instant
1 min cooldown
While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
4/4
Rang 4
Passive
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
- Nature's Grasp 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots and Cyclone.
0/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
0/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 0/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
0/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature 0/1
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
0/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
0/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
0/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
0/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Feral Combat
Points : 11
0/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the attack power reduction of your Demoralizing Roar by 40% and the damage caused by your Ferocious Bite by 15%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 15% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 1 sec.
0/3
0/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
1/1
Rang 1
Instant
15 sec cooldown
5 Rage
8-25 yd range
Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
0/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
0/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées 0/3
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
0/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
0/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
0/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur 0/3
0/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
0/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
0/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute 0/1
0/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
0/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute 0/1
Restoration
Points : 42
1/5
Rang 1
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 7%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
1/5
Rang 1
Passive
Gives you a 14% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.
4/5
Rang 4
Passive
Reduces the threat generated by your spells by 16% and reduces the chance your spells will be dispelled by 24%.
1/1
Rang 1
Instant cast
120 Mana
Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
- Intensity 3/3
5/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
0/2
Rang 1
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
- Improved Rejuvenation 3/3
0/3
1/1
Rang 1
Instant cast
15 sec cooldown
379 Mana
40 yd range
Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
- Gift of Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Your critical strike chance with all spells is increased by 3% and critical strikes against you give you the Natural Perfection effect reducing all damage taken by 4%. Stacks up to 3 times. Lasts 8 sec.
5/5
Rang 5
Passive
The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.
1/1
Rang 1
Instant cast
464 Mana
Shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 25% of your total Spirit for all party members within 45 yards, your movement speed is reduced by 20%, and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
- Empowered Rejuvenation 5/5