Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Judgement Crown—GS—ilvl
Judgement CrownHead · Epic
GS — · ilvl —Armure
795 Armor
Statistiques
+17 Strength
+18 Stamina
+23 Intellect
+6 Spirit
+10 Frost Resistance
+10 Shadow Resistance
Enchantements
Enchanted: +8 Healing and Spell Damage
Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 32.
Voir sur Wowhead ↗Judgement Armor
(3) Set: Increases the radius of a Paladin's auras to 40 yd.
(5) Set: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 47.
(8) Set: Inflicts 60 to 66 additional Holy damage on the target of a Paladin's Judgement.
-
Tempest Talisman—GS—ilvl
Tempest TalismanNeck · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+7 Intellect
+6 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases your spell critical strike rating by 14.
-
Animist's Spaulders—GS—ilvl
Animist's SpauldersShoulders · Rare
GS — · ilvl —Armure
201 Armor
Statistiques
+11 Stamina
+18 Intellect
+12 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 37 and damage done by up to 13 for all magical spells and effects.
-
Cloak of the Cosmos—GS—ilvl
Cloak of the CosmosBack · Rare
GS — · ilvl —Armure
44 Armor
Statistiques
+7 Stamina
+11 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 26 and damage done by up to 9 for all magical spells and effects.
-
Robes of the Exalted—GS—ilvl
Robes of the ExaltedChest · Rare
GS — · ilvl —Armure
89 Armor
Statistiques
+5 Intellect
+11 Spirit
Enchantements
Enchanted: +3 All Stats
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 68 and damage done by up to 23 for all magical spells and effects.
-
Captain Sander's Shirt0GS—ilvlCaptain Sander's ShirtShirt · Common
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard of the Scarlet Crusade0GS—ilvl
Tabard of the Scarlet CrusadeTabard · Uncommon
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Loomguard Armbraces—GS—ilvl
Loomguard ArmbracesWrist · Rare
GS — · ilvl —Armure
157 Armor
Statistiques
+6 Stamina
+7 Intellect
Enchantements
Enchanted: +7 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 33 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
Morograh
Dwarf · Paladin
Holy
Niveau 60- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 62
-
Gloves of Restoration—GS—ilvl
Gloves of RestorationHands · Rare
GS — · ilvl —Armure
105 Armor
Statistiques
+10 Stamina
+9 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 37 and damage done by up to 13 for all magical spells and effects.
-
Whipvine Cord—GS—ilvl
Whipvine CordWaist · Rare
GS — · ilvl —Armure
47 Armor
Statistiques
+9 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
-
Padre's Trousers—GS—ilvl
Padre's TrousersLegs · Rare
GS — · ilvl —Armure
76 Armor
Statistiques
+20 Intellect
Enchantements
Enchanted: +8 Healing and Spell Damage
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
Equip: Increases healing done by up to 42 and damage done by up to 14 for all magical spells and effects.
-
Merciful Greaves—GS—ilvl
Merciful GreavesFeet · Rare
GS — · ilvl —Armure
240 Armor
Statistiques
+14 Stamina
+14 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 20 and damage done by up to 7 for all magical spells and effects.
-
Emerald Flame Ring—GS—ilvl
Emerald Flame RingRing 1 · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+7 Stamina
+12 Intellect
+8 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 15 and damage done by up to 5 for all magical spells and effects.
-
Fordring's Seal—GS—ilvl
Fordring's SealRing 2 · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+4 Stamina
+5 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 37 and damage done by up to 13 for all magical spells and effects.
-
Second Wind—GS—ilvl
Second WindTrinket 1 · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Use: Restores 30 mana every 1 sec for 10 sec. (15 Mins Cooldown)
Equip: Increases healing done by up to 22 and damage done by up to 8 for all magical spells and effects.
-
Briarwood Reed—GS—ilvl
Briarwood ReedTrinket 2 · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 29.
-
Energetic Rod—GS—ilvl
Energetic RodMain Hand · Rare
GS — · ilvl —Arme
71 - 107 Damage
Speed 2.30
(38.7 damage per second)
Statistiques
+5 Intellect
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14.
-
Lei of the Lifegiver—GS—ilvl
Lei of the LifegiverOff Hand · Epic
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 53 and damage done by up to 18 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 3 mana per 5 sec.
-
À distanceAucun objet renseigné
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 3 031
- Force
- 127
- Agilité
- 64
- Endurance
- 183
- Intelligence
- 246
- Esprit
- 120
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 414
- Chances de critique en mêlée
- 3,93 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 68,27
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 322
- Chances de critique des sorts
- 13,89 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 1 882
- Chances d’esquive
- 3,93 %
- Chances de parade
- 5 %
- Chances de blocage
- 5 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 4110—
Holy
Points : 41
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 12%.
1/1
1/2
Rang 1
Passive
Gives the target of your Lay on Hands spell a 15% bonus to their armor value from items for 2 min. In addition, the cooldown for your Lay on Hands spell is reduced by 10 min.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
5/5
Rang 5
Passive
After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock heal spell, gives you a 100% chance to gain mana equal to 60% of the base cost of the spell.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the effect of your Blessing of Wisdom spell by 20%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
1/1
Rang 1
Instant cast
2 min cooldown
45 Mana
When activated, gives your next Flash of Light, Holy Light, or Holy Shock spell a 100% critical effect chance.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy Light spell by 6%.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Gives your Holy Light spell a 100% chance to reduce the cast time of your next Holy Light spell by 0.5 sec. This effect lasts 15 sec.
1/1
Rang 1
Instant cast
15 sec cooldown
335 Mana
20 yd range
Blasts the target with Holy energy, causing 399 to 422 Holy damage to an enemy, or 577 to 606 healing to an ally.
- Divine Favor 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your spell damage and healing by 35% of your total Intellect.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
Reduces the mana cost of all spells by 50% for 15 sec.
Protection
Points : 10
5/5
Rang 5
Passive
Increases the armor bonus of your Devotion Aura by 40%.
0/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit with melee weapons and spells by 3%.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 120 sec and increases the duration of your Blessing of Freedom by 4 sec.
0/5
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : —
—/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
—/5
—/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
—/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
—/5
—/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
—/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
—/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
—/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
—/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
—/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté —/1
—/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction —/5
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
—/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
—/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
—/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir —/1
—/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.