Portrait de Llellu

Llellu

Niveau 70 · Draeneï · Chaman · Elémentaire

PeepoCracia

EU spineshatter

GearScore
1 911
Niveau d’objet équipé
127

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Protège-front du cataclysmeTête · Épique166GS133ilvl
    Protège-front du cataclysme

    Tête · Épique

    GS 166 · ilvl 133

    Armure

    Armure : 759

    Statistiques

    +40 Endurance

    +37 Intelligence

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.

    +12 Intelligence & une chance de restaurer des points de mana au lancement d'un sort

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence

    2 point de mana toutes les 5 sec.

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 103 et les dégâts d'un maximum de 35 pour tous les sorts et effets magiques.

    Grande tenue du cataclysme

    Complet : Réduit le coût de votre sort Vague de soins inférieurs de 5%.

    (4) Ensemble : Vos soins critiques obtenus avec les sorts Vague de soins, Vague de soins inférieure et Salve de guérison réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort de Vague de soins de 0,50 secondes pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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  • Dent de GruulCou · Épique86GS125ilvl
    Dent de Gruul

    Cou · Épique

    GS 86 · ilvl 125

    Statistiques

    +21 Intelligence

    +19 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 46 et les dégâts d'un maximum de 16 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Protège-épaules du cataclysmeÉpaules · Épique124GS133ilvl
    Protège-épaules du cataclysme

    Épaules · Épique

    GS 124 · ilvl 133

    Armure

    Armure : 700

    Statistiques

    +26 Endurance

    +19 Intelligence

    Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 41 au maximum.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Tenue de parade du cataclysme

    Complet : Chaque fois que vous lancez un sort offensif, votre prochaine Vague de soins inférieurs a une chance de coûter 380 points de mana en moins.

    (4) Ensemble : Vos coups critiques avec Eclair ont une chance de vous donner 120 points de mana.

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  • Cape légère de la bruine solaireDos · Épique97GS138ilvl
    Cape légère de la bruine solaire

    Dos · Épique

    GS 97 · ilvl 138

    Armure

    Armure : 116

    Statistiques

    +18 Endurance

    +24 Intelligence

    +20 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : Discrétion

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 77 et les dégâts d'un maximum de 26 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Plastron du cataclysmeTorse · Épique166GS133ilvl
    Plastron du cataclysme

    Torse · Épique

    GS 166 · ilvl 133

    Armure

    Armure : 934

    Statistiques

    +37 Endurance

    +28 Intelligence

    Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 55 au maximum.

    Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.

    Tenue de parade du cataclysme

    Complet : Chaque fois que vous lancez un sort offensif, votre prochaine Vague de soins inférieurs a une chance de coûter 380 points de mana en moins.

    (4) Ensemble : Vos coups critiques avec Eclair ont une chance de vous donner 120 points de mana.

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  • Manchettes de la terre vivantePoignets · Épique100GS141ilvl
    Manchettes de la terre vivante

    Poignets · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 432

    Statistiques

    +27 Endurance

    +20 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.

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Portrait de Llellu
Llellu

Llellu

Draeneï · Chaman

Elémentaire

Niveau 70
GearScore
1 911
Niveau d’objet
127
  • Gants du cataclysmeMains · Épique124GS133ilvl
    Gants du cataclysme

    Mains · Épique

    GS 124 · ilvl 133

    Armure

    Armure : 583

    Statistiques

    +35 Endurance

    +34 Intelligence

    Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.

    Enchantements

    Enchanté : +35 aux sorts de soins et +12 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 77 et les dégâts d'un maximum de 26 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

    Grande tenue du cataclysme

    Complet : Réduit le coût de votre sort Vague de soins inférieurs de 5%.

    (4) Ensemble : Vos soins critiques obtenus avec les sorts Vague de soins, Vague de soins inférieure et Salve de guérison réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort de Vague de soins de 0,50 secondes pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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  • Ceinturon des étoiles tombéesTaille · Épique118GS128ilvl
    Ceinturon des étoiles tombées

    Taille · Épique

    GS 118 · ilvl 128

    Armure

    Armure : 506

    Statistiques

    +26 Endurance

    +18 Intelligence

    Enchantements

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence

    +7 aux soins et +3 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Jambières de la flamme du coeurJambes · Épique138GS115ilvl
    Jambières de la flamme du coeur

    Jambes · Épique

    GS 138 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 710

    Statistiques

    +36 Endurance

    +33 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +66 aux soins, +22 aux dégâts des sorts et +20 Endurance

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes

    +11 aux soins, +4 aux dégâts des sorts et 2 points de mana toutes les 5 sec.

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 90 et les dégâts d'un maximum de 30 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Bottes en peau d'épaulardPieds · Épique118GS128ilvl
    Bottes en peau d'épaulard

    Pieds · Épique

    GS 118 · ilvl 128

    Armure

    Armure : 278

    Statistiques

    +19 Endurance

    +27 Intelligence

    +19 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Anneau-phénix de renaissance1er anneau · Épique89GS128ilvl
    Anneau-phénix de renaissance

    1er anneau · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +24 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +20 aux soins et +7 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 55 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Chevalière pourpre de l'archimage2e anneau · Épique90GS130ilvl
    Chevalière pourpre de l'archimage

    2e anneau · Épique

    GS 90 · ilvl 130

    Statistiques

    +24 Endurance

    +23 Intelligence

    Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.

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  • Le condensateur de foudre1er bijou · Épique77GS115ilvl
    Le condensateur de foudre

    1er bijou · Épique

    GS 77 · ilvl 115

    Effets

    Équipé : Vous gagnez une Charge électrique chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort qui inflige des dégâts. Quand vous atteignez 3 Charges électriques, elles sont libérées et lancent un Eclair, infligeant 694 à 806 points de dégâts. La Charge électrique ne peut être gagnée plus d'une fois toutes les 2,5 sec.

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  • Essence du martyr2e bijou · Épique73GS110ilvl
    Essence du martyr

    2e bijou · Épique

    GS 73 · ilvl 110

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.

    Utiliser : Augmente les soins des sorts d'un maximum de 297 et les dégâts des sorts d'un maximum de 99 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Sceptre SondelumièreMain droite · Épique178GS141ilvl
    Sceptre Sondelumière

    Main droite · Épique

    GS 178 · ilvl 141

    Arme

    Dégâts : 133 - 248

    Vitesse 1,90

    (100.3 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +28 Endurance

    +20 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +81 aux sorts de soins et +27 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 443 et les dégâts d'un maximum de 148 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Larmes des cieuxMain gauche · Épique130GS110ilvl
    Larmes des cieux

    Main gauche · Épique

    GS 130 · ilvl 110

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 75 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Totem du videÀ distance · Rare37GS115ilvl
    Totem du vide

    À distance · Rare

    GS 37 · ilvl 115

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts infligés par Chaîne d'éclairs et Eclair de 55 au maximum.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
8 579
Force
103
Agilité
61
Endurance
560
Intelligence
461
Esprit
180

Combat physique

Puissance d’attaque
326
Chances de critique en mêlée
4 %
Chances de critique à distance
3,96 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
64,55
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
677
Chances de critique des sorts
12,63 %
Hâte des sorts
1,78 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
5 140
Chances d’esquive
4,12 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
5 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
1 032
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 41—20

Elémentaire

Points : 41
5/5
Convection5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

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5/5
Commotion5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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3/3
Appel des flammes3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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1/1
Focalisation élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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0/5
Réverbération0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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5/5
Appel de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.

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1/2
Totems de Feu améliorés1/2

Rang 1

Passive

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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2/2
Allonge de la tempête2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

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1/1
Fureur élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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3/5
Tempête continuelle3/5

Rang 3

Passive

Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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3/3
Précision élémentaire3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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5/5
Maîtrise de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.

  • Appel de la foudre 5/5
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1/1
Maîtrise élémentaire1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 1/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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5/5
Surcharge de foudre5/5

Rang 5

Passive

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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1/1
Totem de courroux1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 110

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 5/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : —
—/5
Connaissance ancestrale—/5

Rang 1

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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—/2
Totems gardiens—/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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—/5
Frappe foudroyante—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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—/2
Loup fantôme amélioré—/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

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—/3
Bouclier de foudre amélioré—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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—/2
Totems renforcés—/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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—/1
Focalisation chamanique—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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—/5
Rafale—/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante —/5
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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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—/2
Totems d'armes améliorés—/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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—/1
Armes spirituelles—/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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—/3
Armes élémentaires—/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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—/3
Rapidité mentale—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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—/5
Maîtrise des armes—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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—/3
Spécialisation Ambidextrie—/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie —/1
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—/1
Ambidextrie—/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles —/1
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—/1
Frappe-tempête—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires —/3
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—/5
Rage libérée—/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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—/1
Rage du chaman—/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 20
0/5
Vague de soins améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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1/2
Réincarnation améliorée1/2

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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0/3
Guérison des anciens0/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2 —556

Élémentaire

Points : —
—/5
Convection—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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—/5
Commotion—/5

Rang 1

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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—/2
Emprise de la terre—/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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—/3
Protection contre les éléments—/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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—/3
Appel des flammes—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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—/1
Focalisation élémentaire—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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—/5
Réverbération—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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—/5
Appel de la foudre—/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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—/2
Totems de Feu améliorés—/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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—/3
Oeil du cyclone—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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—/3
Dévastation élémentaire—/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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—/2
Allonge de la tempête—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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—/1
Fureur élémentaire—/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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—/5
Tempête continuelle—/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/3
Précision élémentaire—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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—/5
Maîtrise de la foudre—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre —/5
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—/1
Maîtrise élémentaire—/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire —/1
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—/3
Boucliers élémentaires—/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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—/5
Surcharge de foudre—/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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—/1
Totem de courroux—/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Amélioration

Points : 5
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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0/5
Frappe foudroyante0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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0/2
Loup fantôme amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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0/2
Totems renforcés0/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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0/1
Focalisation chamanique0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 0/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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0/2
Totems d'armes améliorés0/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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0/1
Armes spirituelles0/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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0/3
Armes élémentaires0/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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0/3
Rapidité mentale0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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0/5
Maîtrise des armes0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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0/3
Spécialisation Ambidextrie0/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 0/1
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0/1
Ambidextrie0/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 0/1
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0/1
Frappe-tempête0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 0/3
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0/5
Rage libérée0/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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0/1
Rage du chaman0/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 56
5/5
Vague de soins améliorée5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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3/3
Guérison des anciens3/3

Rang 3

Passive

Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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0/3
Soutien de la nature0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

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5/5
Focalisation des soins5/5

Rang 5

Passive

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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3/3
Grâce guérisseuse3/3

Rang 3

Passive

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.

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5/5
Totems de restauration5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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3/3
Flots de soins3/3

Rang 3

Passive

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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5/5
Purification5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

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1/1
Totem de Vague de mana1/1

Rang 1

Incantation immédiate

5 min de recharge

Mana : 66

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.

  • Totems de restauration 5/5
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3/5
Gardien de la nature3/5

Rang 3

Passive

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 30% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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3/3
Bénédiction de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.

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2/2
Salve de guérison améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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1/1
Bouclier de terre1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 300

portée de 40 m.

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 3/3
Voir sur Wowhead
Rang0/51/55/5