Portrait de Lightførce

Lightførce

Niveau 70 · Humain · Guerrier · Fureur

Hopium

EU spineshatter

GearScore
1 831
Niveau d’objet équipé
123

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Heaume de bataille de porteguerreTête · Épique145GS120ilvl
    Heaume de bataille de porteguerre

    Tête · Épique

    GS 145 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 1227

    Statistiques

    +45 Force

    +45 Endurance

    Équipé : Augmente de 14 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher

    +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%

    +4 au score de coup critique et +4 Force

    +4 au score de toucher

    Tenue de combat de porteguerre

    Complet : Votre technique Tourbillon coûte 5 points de rage en moins.

    (4) Ensemble : Vous gagnez 2 points de rage supplémentaires chaque fois que l'une de vos attaques est parée ou esquivée.

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  • Chaîne d'héroïsme en mithrilCou · Épique77GS115ilvl
    Chaîne d'héroïsme en mithril

    Cou · Épique

    GS 77 · ilvl 115

    Statistiques

    +28 Force

    +22 Agilité

    +22 Endurance

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  • Plaques d'épaules de porteguerreÉpaules · Épique109GS120ilvl
    Plaques d'épaules de porteguerre

    Épaules · Épique

    GS 109 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 1133

    Statistiques

    +32 Force

    +22 Agilité

    +33 Endurance

    Équipé : Augmente de 13 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

    +8 au score de coup critique

    +4 Force et +6 Endurance

    +3 Force

    Tenue de combat de porteguerre

    Complet : Votre technique Tourbillon coûte 5 points de rage en moins.

    (4) Ensemble : Vous gagnez 2 points de rage supplémentaires chaque fois que l'une de vos attaques est parée ou esquivée.

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  • Cape de bataille en écailles-rasoirsDos · Épique89GS128ilvl
    Cape de bataille en écailles-rasoirs

    Dos · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Armure

    Armure : 108

    Statistiques

    +33 Force

    +23 Agilité

    +22 Endurance

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  • Cuirasse coeur-de-krakkenTorse · Épique173GS138ilvl
    Cuirasse coeur-de-krakken

    Torse · Épique

    GS 173 · ilvl 138

    Armure

    Armure : 1728

    Statistiques

    +61 Force

    +43 Agilité

    +42 Endurance

    Équipé : Augmente de 30 le score de toucher.

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  • Chemise de maître bâtisseurChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de maître bâtisseur

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de flammesTabard · Épique0GS—ilvl
    Tabard de flammes

    Tabard · Épique

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Poignets de guerre flèchelamePoignets · Épique86GS125ilvl
    Poignets de guerre flèchelame

    Poignets · Épique

    GS 86 · ilvl 125

    Armure

    Armure : 687

    Statistiques

    +20 Force

    +16 Endurance

    Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Force

    +4 Force et +6 Endurance

    +4 au score de coup critique et +4 Force

    +3 Force

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Portrait de Lightførce
Lightførce

Lightførce

Humain · Guerrier

Fureur

Niveau 70
GearScore
1 831
Niveau d’objet
123
  • Gantelets de la perfection martialeMains · Épique115GS125ilvl
    Gantelets de la perfection martiale

    Mains · Épique

    GS 115 · ilvl 125

    Armure

    Armure : 982

    Statistiques

    +36 Force

    +34 Endurance

    Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +15 Force

    +4 Force et +6 Endurance

    +10 à la puissance d'attaque, +5 au score de critique

    +3 Force

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  • Ceinture de vétéran en plaquesTaille · Épique127GS136ilvl
    Ceinture de vétéran en plaques

    Taille · Épique

    GS 127 · ilvl 136

    Armure

    Armure : 959

    Statistiques

    +31 Force

    +45 Endurance

    Équipé : Augmente de 31 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 30 le score de résilience.

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  • Grèves de porteguerreJambes · Épique145GS120ilvl
    Grèves de porteguerre

    Jambes · Épique

    GS 145 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 1322

    Statistiques

    +51 Force

    +54 Endurance

    Équipé : Augmente de 37 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +40 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

    Tenue de combat de porteguerre

    Complet : Votre technique Tourbillon coûte 5 points de rage en moins.

    (4) Ensemble : Vous gagnez 2 points de rage supplémentaires chaque fois que l'une de vos attaques est parée ou esquivée.

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  • Cuissardes d'urgence en ferPieds · Épique103GS115ilvl
    Cuissardes d'urgence en fer

    Pieds · Épique

    GS 103 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 997

    Statistiques

    +33 Force

    +20 Agilité

    +28 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Augmentation mineure de vitesse

    +4 au score de coup critique et +4 Force

    +8 au score de coup critique

    +3 Force

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  • Chevalière pourpre du maître assassin1er anneau · Épique90GS130ilvl
    Chevalière pourpre du maître assassin

    1er anneau · Épique

    GS 90 · ilvl 130

    Statistiques

    +28 Endurance

    Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.

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  • Chevalière de Garona2e anneau · Épique77GS115ilvl
    Chevalière de Garona

    2e anneau · Épique

    GS 77 · ilvl 115

    Statistiques

    +20 Agilité

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

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  • Noyau d'Ar'kelos1er bijou · Inhabituel52GS108ilvl
    Noyau d'Ar'kelos

    1er bijou · Inhabituel

    GS 52 · ilvl 108

    Effets

    Utiliser : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée et à distance de 200. L'effet dure 20 s. (2 min de recharge)

    Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.

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  • Broche sanguinaire2e bijou · Épique73GS110ilvl
    Broche sanguinaire

    2e bijou · Épique

    GS 73 · ilvl 110

    Effets

    Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 278 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Tranchoir du gladiateur impitoyableMain droite · Épique170GS136ilvl
    Tranchoir du gladiateur impitoyable

    Main droite · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Arme

    Dégâts : 203 - 305

    Vitesse 2,60

    (97.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Tranchoir du gladiateur impitoyableMain gauche · Épique170GS136ilvl
    Tranchoir du gladiateur impitoyable

    Main gauche · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Arme

    Dégâts : 203 - 305

    Vitesse 2,60

    (97.7 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Le sauf-conduit de MamaÀ distance · Inhabituel30GS111ilvl
    Le sauf-conduit de Mama

    À distance · Inhabituel

    GS 30 · ilvl 111

    Arme

    Dégâts : 87 - 163

    Vitesse 2,20

    (56.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +10 Agilité

    Équipé : Augmente de 6 le score de coup critique.

    Effets

    Équipé : Augmente de 32 la puissance d'attaque.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
11 274
Force
578
Agilité
268
Endurance
701
Intelligence
73
Esprit
111

Combat physique

Puissance d’attaque
1 950
Chances de critique en mêlée
27,95 %
Chances de critique à distance
8,99 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
236,91
Dégâts par seconde en main gauche
148,11

Sorts

Puissance des sorts
11
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
9 679
Chances d’esquive
9,64 %
Chances de parade
9,96 %
Chances de blocage
4,96 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
1 233
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 2140—

Armes

Points : 21
3/3
Frappe héroïque améliorée3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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5/5
Volonté de fer5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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1/2
Fulgurance améliorée1/2

Rang 1

Passive

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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1/1
Maîtrise de la Rage1/1

Rang 1

Passive

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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3/3
Blessures profondes3/3

Rang 3

Passive

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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2/2
Empaler2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 3/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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1/1
Souhait mortel1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Rage : 10

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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0/2
Frénésie sanglante0/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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0/1
Frappe mortelle0/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 1/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 0/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 40
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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5/5
Colère déchaînée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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5/5
Présence impérieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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5/5
Enrager5/5

Rang 5

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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1/1
Attaques circulaires1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Rage : 30

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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2/2
Maîtrise des armes2/2

Rang 2

Passive

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 5/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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1/1
Sanguinaire1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 30

Allonge

Attaque instantanément la cible et lui inflige 877 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 1/1
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1/2
Tourbillon amélioré1/2

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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5/5
Posture berserker améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 1/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
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—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2 4120—

Armes

Points : 41
0/3
Frappe héroïque améliorée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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5/5
Volonté de fer5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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2/2
Fulgurance améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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1/1
Maîtrise de la Rage1/1

Rang 1

Passive

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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3/3
Blessures profondes3/3

Rang 3

Passive

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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5/5
Spécialisation Arme 2M5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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2/2
Empaler2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 3/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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1/1
Souhait mortel1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Rage : 10

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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5/5
Spécialisation Masse5/5

Rang 5

Passive

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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2/2
Interception améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

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3/3
Brise-genou amélioré3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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2/2
Frénésie sanglante2/2

Rang 2

Passive

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

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1/1
Frappe mortelle1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 30

Allonge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 1/1
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2/2
Second souffle2/2

Rang 2

Passive

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 s.

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1/5
Frappe mortelle améliorée1/5

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0,2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 1/1
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1/1
Rage infinie1/1

Rang 1

Passive

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 20
5/5
Voix tonitruante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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0/5
Colère déchaînée0/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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1/1
Hurlement perçant1/1

Rang 1

Instantané

Rage : 10

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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3/3
Folie sanguinaire3/3

Rang 3

Passive

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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1/5
Présence impérieuse1/5

Rang 1

Passive

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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5/5
Enrager5/5

Rang 5

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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0/1
Attaques circulaires0/1

Rang 1

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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0/2
Maîtrise des armes0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 5/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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0/1
Sanguinaire0/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 0/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 0/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
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—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.