Archive TBC Anniversary · Cette fiche ne concerne pas Forever.

Howaoh

Niveau 60 · Undead · Rogue · Combat

Daft Pirates

EU spineshatter

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
64

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Bloodfang HoodHead · Epic—GS—ilvl
    Bloodfang Hood

    Head · Epic

    GS — · ilvl —

    Armure

    208 Armor

    Statistiques

    +19 Strength

    +27 Agility

    +25 Stamina

    +10 Frost Resistance

    +10 Shadow Resistance

    Effets

    Equip: Increases your critical strike rating by 14.

    Bloodfang Armor

    Set: Increases the chance to apply poisons to your target by 5%.

    Set: Improves the threat reduction of Feint by 25%.

    (8) Set: Gives the Rogue a chance to inflict 283 to 317 damage on the target and heal the Rogue for 50 health every 1 sec. for 6 sec. on a melee hit.

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  • Mark of FordringNeck · Rare—GS—ilvl
    Mark of Fordring

    Neck · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Equip: Increases your critical strike rating by 14.

    Equip: Increases attack power by 26.

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  • Bloodfang SpauldersShoulders · Epic—GS—ilvl
    Bloodfang Spaulders

    Shoulders · Epic

    GS — · ilvl —

    Armure

    192 Armor

    Statistiques

    +6 Strength

    +25 Agility

    +17 Stamina

    +10 Fire Resistance

    Effets

    Equip: Increases your dodge rating by 12.

    Bloodfang Armor

    Set: Increases the chance to apply poisons to your target by 5%.

    Set: Improves the threat reduction of Feint by 25%.

    (8) Set: Gives the Rogue a chance to inflict 283 to 317 damage on the target and heal the Rogue for 50 health every 1 sec. for 6 sec. on a melee hit.

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  • Cape of the Black BaronBack · Rare—GS—ilvl
    Cape of the Black Baron

    Back · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    45 Armor

    Statistiques

    +15 Agility

    Enchantements

    Enchanted: +3 Agility

    Effets

    Equip: Increases attack power by 20.

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  • Bloodfang ChestpieceChest · Epic—GS—ilvl
    Bloodfang Chestpiece

    Chest · Epic

    GS — · ilvl —

    Armure

    257 Armor

    Statistiques

    +12 Strength

    +26 Agility

    +17 Stamina

    +10 Fire Resistance

    +10 Nature Resistance

    Effets

    Equip: Increases your critical strike rating by 14.

    Equip: Increases your hit rating by 20.

    Bloodfang Armor

    Set: Increases the chance to apply poisons to your target by 5%.

    Set: Improves the threat reduction of Feint by 25%.

    (8) Set: Gives the Rogue a chance to inflict 283 to 317 damage on the target and heal the Rogue for 50 health every 1 sec. for 6 sec. on a melee hit.

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  • Thug ShirtShirt · Common0GS—ilvl
    Thug Shirt

    Shirt · Common

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Darkmantle BracersWrist · Rare—GS—ilvl
    Darkmantle Bracers

    Wrist · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    79 Armor

    Statistiques

    +7 Strength

    +15 Agility

    +7 Stamina

    Darkmantle Armor

    Set: +8 All Resistances.

    (4) Set: Chance on melee attack to restore 35 energy.

    (6) Set: Increases attack power by 40.

    (8) Set: +200 Armor.

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Howaoh

Undead · Rogue

Combat

Niveau 60
GearScore
—
Niveau d’objet
64
  • Bloodfang GlovesHands · Epic—GS—ilvl
    Bloodfang Gloves

    Hands · Epic

    GS — · ilvl —

    Armure

    160 Armor

    Statistiques

    +19 Strength

    +20 Agility

    +20 Stamina

    +10 Shadow Resistance

    Effets

    Equip: Disarm duration reduced by 50%.

    Bloodfang Armor

    Set: Increases the chance to apply poisons to your target by 5%.

    Set: Improves the threat reduction of Feint by 25%.

    (8) Set: Gives the Rogue a chance to inflict 283 to 317 damage on the target and heal the Rogue for 50 health every 1 sec. for 6 sec. on a melee hit.

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  • Darkmantle BeltWaist · Rare—GS—ilvl
    Darkmantle Belt

    Waist · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    102 Armor

    Statistiques

    +10 Strength

    +17 Agility

    +13 Stamina

    Darkmantle Armor

    Set: +8 All Resistances.

    (4) Set: Chance on melee attack to restore 35 energy.

    (6) Set: Increases attack power by 40.

    (8) Set: +200 Armor.

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  • Bloodfang PantsLegs · Epic—GS—ilvl
    Bloodfang Pants

    Legs · Epic

    GS — · ilvl —

    Armure

    224 Armor

    Statistiques

    +11 Strength

    +37 Agility

    +17 Stamina

    +10 Fire Resistance

    +10 Arcane Resistance

    Effets

    Equip: Increases your critical strike rating by 14.

    Bloodfang Armor

    Set: Increases the chance to apply poisons to your target by 5%.

    Set: Improves the threat reduction of Feint by 25%.

    (8) Set: Gives the Rogue a chance to inflict 283 to 317 damage on the target and heal the Rogue for 50 health every 1 sec. for 6 sec. on a melee hit.

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  • Blood Guard's Leather WalkersFeet · Rare—GS—ilvl
    Blood Guard's Leather Walkers

    Feet · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    166 Armor

    Statistiques

    +18 Stamina

    Effets

    Equip: Increases the duration of your Sprint ability by 3 sec.

    Equip: Increases attack power by 28.

    Champion's Guard

    (2) Set: Increases attack power by 40.

    (4) Set: Reduces the cooldown of your Gouge ability by 1 sec.

    (6) Set: +20 Stamina.

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  • Don Julio's BandRing 1 · Epic—GS—ilvl
    Don Julio's Band

    Ring 1 · Epic

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +11 Stamina

    Effets

    Equip: Increases your critical strike rating by 14.

    Equip: Increases your hit rating by 10.

    Equip: Increases attack power by 16.

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  • Tarnished Elven RingRing 2 · Rare—GS—ilvl
    Tarnished Elven Ring

    Ring 2 · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +15 Agility

    Effets

    Equip: Increases your hit rating by 10.

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  • Insignia of the HordeTrinket 1 · Rare—GS—ilvl
    Insignia of the Horde

    Trinket 1 · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Use: Removes all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. (5 Mins Cooldown)

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  • Hand of JusticeTrinket 2 · Rare—GS—ilvl
    Hand of Justice

    Trinket 2 · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Equip: Chance on melee hit to gain 1 extra attack.

    Equip: Increases attack power by 20.

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  • Brutality BladeMain Hand · Epic—GS—ilvl
    Brutality Blade

    Main Hand · Epic

    GS — · ilvl —

    Arme

    90 - 168 Damage

    Speed 2.50

    (51.6 damage per second)

    Statistiques

    +9 Strength

    +9 Agility

    Enchantements

    Enchanted: Crusader

    Instant Poison VI

    Effets

    Equip: Increases your critical strike rating by 14.

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  • High Warlord's QuickbladeOff Hand · Epic—GS—ilvl
    High Warlord's Quickblade

    Off Hand · Epic

    GS — · ilvl —

    Arme

    85 - 129 Damage

    Speed 1.80

    (59.4 damage per second)

    Statistiques

    +7 Stamina

    Enchantements

    Instant Poison VI

    Effets

    Equip: Increases your critical strike rating by 14.

    Equip: Increases attack power by 28.

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  • Satyr's BowRanged · Rare—GS—ilvl
    Satyr's Bow

    Ranged · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    64 - 119 Damage

    Speed 2.40

    (38.1 damage per second)

    Statistiques

    +3 Agility

    Effets

    Equip: Increases your hit rating by 10.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
4 533
Force
172
Agilité
346
Endurance
319
Intelligence
33
Esprit
55

Combat physique

Puissance d’attaque
756
Chances de critique en mêlée
23,99 %
Chances de critique à distance
23,47 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
105,6
Dégâts par seconde en main gauche
85,08

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 125
Chances d’esquive
27,98 %
Chances de parade
5 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
2 165
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 1041—

Assassination

Points : 10
0/3
Eviscération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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0/2
Attaques impitoyables0/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Increases your critical strike chance by 5%.

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3/3
Ruthlessness3/3

Rang 3

Passive

Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

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2/2
Murder2/2

Rang 2

Passive

Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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0/1
Frappes implacables0/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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0/5
Mortalité0/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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0/5
Poisons abominables0/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 41
0/3
Suriner amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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2/2
Improved Sinister Strike2/2

Rang 2

Passive

Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.

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3/5
Lightning Reflexes3/5

Rang 3

Passive

Increases your Dodge chance by 3%.

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3/3
Improved Slice and Dice3/3

Rang 3

Passive

Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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5/5
Precision5/5

Rang 5

Passive

Increases your chance to hit with weapons by 5%.

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0/2
Endurcissement0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 0/5
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2/2
Improved Sprint2/2

Rang 2

Passive

Gives a 100% chance to remove all Movement Impairing effects when you activate your Sprint ability.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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5/5
Dual Wield Specialization5/5

Rang 5

Passive

Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.

  • Precision 5/5
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1/5
Mace Specialization1/5

Rang 1

Passive

Increases the damage dealt by your critical strikes with maces by 1%, and gives you a 1% chance to stun your target for 3 sec with a mace.

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1/1
Blade Flurry1/1

Rang 1

Instant

2 min cooldown

25 Energy

Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

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5/5
Sword Specialization5/5

Rang 5

Passive

Gives you a 5% chance to get an extra attack on the same target after hitting your target with your Sword.

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0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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2/2
Weapon Expertise2/2

Rang 2

Passive

Increases your expertise by 10.

  • Blade Flurry 1/1
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3/3
Aggression3/3

Rang 3

Passive

Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.

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2/2
Vitality2/2

Rang 2

Passive

Increases your total Stamina by 4% and your total Agility by 2%.

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1/1
Adrenaline Rush1/1

Rang 1

Instant

5 min cooldown

Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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5/5
Combat Potency5/5

Rang 5

Passive

Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 15 Energy.

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1/1
Surprise Attacks1/1

Rang 1

Passive

Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv and Gouge abilities is increased by 10%.

  • Adrenaline Rush 1/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : —
—/5
Maître des illusions—/5

Rang 1

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

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—/5
Opportunité—/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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—/2
Passe-passe—/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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—/2
Coup tordu—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

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—/5
Dissimulation—/5

Rang 1

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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—/3
Initiative—/3

Rang 1

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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—/1
Frappe fantomatique—/1

Rang 1

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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—/3
Embuscade améliorée—/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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—/3
Préparatifs—/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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—/2
Insaisissable—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

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—/3
Lames dentelées—/3

Rang 1

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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—/2
Sens amplifiés—/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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—/1
Préparation—/1

Rang 1

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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—/2
Coups fourrés—/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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—/1
Hémorragie—/1

Rang 1

Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées —/3
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—/3
Maître de la discrétion—/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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—/5
Meurtrier—/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Linceul d'ombres—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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—/1
Préméditation—/1

Rang 1

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation —/1
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—/3
Trompe-la-mort—/3

Rang 1

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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—/5
Vocation pernicieuse—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation —/1
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—/1
Pas de l'ombre—/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2 9—42

Assassination

Points : 9
0/3
Eviscération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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0/2
Attaques impitoyables0/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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5/5
Malice5/5

Rang 5

Passive

Increases your critical strike chance by 5%.

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3/3
Ruthlessness3/3

Rang 3

Passive

Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

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1/2
Murder1/2

Rang 1

Passive

Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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0/1
Frappes implacables0/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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0/5
Mortalité0/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 5/5
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0/5
Poisons abominables0/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : —
—/3
Suriner amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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—/2
Attaque pernicieuse améliorée—/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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—/3
Débiter amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/5
Précision—/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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—/2
Endurcissement—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation —/5
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—/2
Sprint amélioré—/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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—/2
Coup de pied amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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—/5
Spécialisation Dague—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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—/5
Spécialisation Ambidextrie—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision —/5
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—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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—/1
Déluge de lames—/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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—/5
Spécialisation Arme de pugilat—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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—/2
Tournoiement de lames—/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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—/2
Expertise en armes—/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames —/1
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—/3
Agressivité—/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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—/2
Vitalité—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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—/1
Poussée d'adrénaline—/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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—/2
Nerfs d'acier—/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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—/5
Toute-puissance de combat—/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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—/1
Attaques surprises—/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Subtlety

Points : 42
5/5
Master of Deception5/5

Rang 5

Passive

Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4).

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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2/2
Dirty Tricks2/2

Rang 2

Passive

Increases the range of your Blind and Sap abilities by 5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap abilities by 50%.

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5/5
Camouflage5/5

Rang 5

Passive

Increases your speed while stealthed by 15% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 5 sec.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passive

Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.

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1/1
Ghostly Strike1/1

Rang 1

Instant

20 sec cooldown

40 Energy

Melee Range

A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.

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0/3
Embuscade améliorée0/3

Rang 1

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Elusiveness2/2

Rang 2

Passive

Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.

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3/3
Serrated Blades3/3

Rang 3

Passive

Causes your attacks to ignore 480 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%. The amount of Armor reduced increases with your level.

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2/2
Heightened Senses2/2

Rang 2

Passive

Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 4%. More effective than Heightened Senses (Rank 1).

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1/1
Preparation1/1

Rang 1

Instant

10 min cooldown

When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood, Shadowstep and Premeditation abilities.

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2/2
Dirty Deeds2/2

Rang 2

Passive

Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20. Additionally, your special abilities cause 20% more damage against targets below 35% health.

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1/1
Hemorrhage1/1

Rang 1

Instant

35 Energy

Melee Range

An instant strike that deals 110% weapon damage and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 13. Lasts 10 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.

  • Serrated Blades 3/3
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0/3
Maître de la discrétion0/3

Rang 1

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Deadliness5/5

Rang 5

Passive

Increases your attack power by 10%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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1/1
Premeditation1/1

Rang 1

Instant

2 min cooldown

30 yd range

When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.

  • Preparation 1/1
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3/3
Cheat Death3/3

Rang 3

Passive

You have a 100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 90% for 3 sec (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute.

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5/5
Sinister Calling5/5

Rang 5

Passive

Increases your total Agility by 15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 5%.

  • Premeditation 1/1
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1/1
Shadowstep1/1

Rang 1

Instant

30 sec cooldown

10 Energy

25 yd range

Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.

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Rang0/51/55/5