Portrait de Honested

Honested

Niveau 46 · Nain · Voleur · Finesse

Infierno

EU spineshatter

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
40

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Calot scorpashiTête · Inhabituel—GS—ilvl
    Calot scorpashi

    Tête · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 106

    Statistiques

    +3 Force

    +14 Agilité

    +13 Endurance

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  • Talisman de pierre verte de l'oursCou · Inhabituel—GS—ilvl
    Talisman de pierre verte de l'ours

    Cou · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Enchantements

    +5 Endurance

    +5 Force

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  • Protège-épaules de chevaucheur de loup du singeÉpaules · Inhabituel—GS—ilvl
    Protège-épaules de chevaucheur de loup du singe

    Épaules · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 88

    Enchantements

    +9 Agilité

    +9 Endurance

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  • Cape de mailles d'os du singeDos · Inhabituel—GS—ilvl
    Cape de mailles d'os du singe

    Dos · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 28

    Enchantements

    +6 Agilité

    +7 Endurance

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  • Tunique de la nuitTorse · Inhabituel—GS—ilvl
    Tunique de la nuit

    Torse · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 113

    Statistiques

    +15 Agilité

    +6 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Renforcé (+32 Armure)

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  • Chemise de détrousseurChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de détrousseur

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards imposants du singePoignets · Inhabituel—GS—ilvl
    Brassards imposants du singe

    Poignets · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 51

    Enchantements

    +6 Agilité

    +7 Endurance

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Portrait de Honested

Honested

Nain · Voleur

Finesse

Niveau 46
GearScore
—
Niveau d’objet
40
  • Gants de chef du singeMains · Inhabituel—GS—ilvl
    Gants de chef du singe

    Mains · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 82

    Enchantements

    +10 Agilité

    +11 Endurance

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  • Echarpe d'OgronTaille · Rare—GS—ilvl
    Echarpe d'Ogron

    Taille · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 71

    Statistiques

    +9 Force

    +9 Agilité

    +9 Endurance

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  • Pantalon du coureurJambes · Rare—GS—ilvl
    Pantalon du coureur

    Jambes · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 101

    Statistiques

    +3 Force

    +18 Agilité

    +6 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : Renforcé (+32 Armure)

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  • Bottes imposantes du singePieds · Inhabituel—GS—ilvl
    Bottes imposantes du singe

    Pieds · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 84

    Enchantements

    +9 Agilité

    +9 Endurance

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  • Anneau du sous-bois1er anneau · Rare—GS—ilvl
    Anneau du sous-bois

    1er anneau · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +2 Force

    +10 Agilité

    +3 Endurance

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  • Anneau du désert du singe2e anneau · Inhabituel—GS—ilvl
    Anneau du désert du singe

    2e anneau · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Enchantements

    +8 Agilité

    +8 Endurance

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  • Ankh de vie1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Ankh de vie

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Rend à votre cible 135 à 165 points de vie. (5 min de recharge)

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  • Insigne de l'Alliance2e bijou · Rare—GS—ilvl
    Insigne de l'Alliance

    2e bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (5 min de recharge)

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  • EventreuseMain droite · Épique—GS—ilvl
    Eventreuse

    Main droite · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 42 - 80

    Vitesse 1,80

    (33.9 dégâts par seconde)

    Enchantements

    Enchanté : Arme flamboyante

    Poison instantané IV

    Effets

    Chances quand vous touchez : Blesse la cible et lui inflige 95 à 121 points de dégâts.

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  • EventreuseMain gauche · Épique—GS—ilvl
    Eventreuse

    Main gauche · Épique

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 42 - 80

    Vitesse 1,80

    (33.9 dégâts par seconde)

    Enchantements

    Enchanté : Arme flamboyante

    Poison affaiblissant

    Effets

    Chances quand vous touchez : Blesse la cible et lui inflige 95 à 121 points de dégâts.

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  • Vent-vifÀ distance · Rare—GS—ilvl
    Vent-vif

    À distance · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 43 - 65

    Vitesse 2,00

    (27.0 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Agilité

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
3 076
Force
156
Agilité
352
Endurance
234
Intelligence
90
Esprit
103

Combat physique

Puissance d’attaque
792
Chances de critique en mêlée
23,57 %
Chances de critique à distance
18,89 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
90,46
Dégâts par seconde en main gauche
45,23

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
13,68 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 492
Chances d’esquive
33,31 %
Chances de parade
4,72 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
189
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active ——37

Assassinat

Points : —
—/3
Eviscération améliorée—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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—/2
Attaques impitoyables—/2

Rang 1

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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—/5
Malice—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

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—/3
Némésis—/3

Rang 1

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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—/2
Meurtre—/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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—/3
Blessures transperçantes—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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—/1
Frappes implacables—/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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—/2
Exposer l'armure amélioré—/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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—/5
Mortalité—/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice —/5
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—/5
Poisons abominables—/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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—/5
Poisons améliorés—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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—/2
Pied léger—/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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—/1
Sang froid—/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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—/3
Aiguillon perfide amélioré—/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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—/2
Rétablissement rapide—/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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—/5
Scelle le destin—/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid —/1
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—/2
Maître empoisonneur—/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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—/1
Vigueur—/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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—/5
Anesthésie nerveuse—/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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—/5
Découverte des faiblesses—/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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—/1
Estropier—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat

Points : —
—/3
Suriner amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

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—/2
Attaque pernicieuse améliorée—/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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—/3
Débiter amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/5
Précision—/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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—/2
Endurcissement—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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—/1
Riposte—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation —/5
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—/2
Sprint amélioré—/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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—/2
Coup de pied amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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—/5
Spécialisation Dague—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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—/5
Spécialisation Ambidextrie—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision —/5
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—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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—/1
Déluge de lames—/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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—/5
Spécialisation Arme de pugilat—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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—/2
Tournoiement de lames—/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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—/2
Expertise en armes—/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames —/1
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—/3
Agressivité—/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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—/2
Vitalité—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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—/1
Poussée d'adrénaline—/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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—/2
Nerfs d'acier—/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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—/5
Toute-puissance de combat—/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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—/1
Attaques surprises—/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Finesse

Points : 37
0/5
Maître des illusions0/5

Rang 1

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

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5/5
Opportunité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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0/1
Frappe fantomatique0/1

Rang 1

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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3/3
Embuscade améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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3/3
Lames dentelées3/3

Rang 3

Passive

Vos attaques ignorent 368 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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0/2
Sens amplifiés0/2

Rang 1

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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0/2
Coups fourrés0/2

Rang 1

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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1/1
Hémorragie1/1

Rang 1

Instantané

Energie : 35

Allonge

Une frappe instantanée qui inflige 112% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 3/3
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3/3
Maître de la discrétion3/3

Rang 3

Passive

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Meurtrier5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

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0/3
Linceul d'ombres0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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1/3
Trompe-la-mort1/3

Rang 1

Passive

Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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2/5
Vocation pernicieuse2/5

Rang 2

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 6% et augmente de 2% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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0/1
Pas de l'ombre0/1

Rang 1

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2

Les talents ne sont pas disponibles pour ce personnage.