Portrait de Greencode

Greencode

Niveau 61 · Elfe de la nuit · Druide · Combat farouche

Chronically OOM

EU spineshatter

GearScore
828
Niveau d’objet équipé
78

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Calot de vétéranTête · Inhabituel67GS81ilvl
    Calot de vétéran

    Tête · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 81

    Armure

    Armure : 160

    Statistiques

    +19 Agilité

    +30 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Chaîne imprégnéeCou · Inhabituel41GS87ilvl
    Chaîne imprégnée

    Cou · Inhabituel

    GS 41 · ilvl 87

    Statistiques

    +12 Force

    +11 Agilité

    +16 Endurance

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  • Espauliers du Sombre gardienÉpaules · Rare43GS57ilvl
    Espauliers du Sombre gardien

    Épaules · Rare

    GS 43 · ilvl 57

    Armure

    Armure : 122

    Statistiques

    +11 Force

    +17 Agilité

    +7 Endurance

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  • Cape parfaitement équilibréeDos · Rare50GS88ilvl
    Cape parfaitement équilibrée

    Dos · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Armure

    Armure : 61

    Statistiques

    +15 Agilité

    +22 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Gilet de démence du banditTorse · Inhabituel79GS93ilvl
    Gilet de démence du bandit

    Torse · Inhabituel

    GS 79 · ilvl 93

    Armure

    Armure : 220

    Enchantements

    +22 Agilité

    +33 Endurance

    +45 à la puissance d'attaque

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  • Chemise rouge en linChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise rouge en lin

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de la Croisade écarlateTabard · Inhabituel0GS—ilvl
    Tabard de la Croisade écarlate

    Tabard · Inhabituel

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards d'habiletéPoignets · Rare49GS85ilvl
    Brassards d'habileté

    Poignets · Rare

    GS 49 · ilvl 85

    Armure

    Armure : 99

    Statistiques

    +18 Agilité

    +16 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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Elfe de la nuit · Druide

Combat farouche

Niveau 61
GearScore
828
Niveau d’objet
78
  • Gants de démence du banditMains · Inhabituel59GS93ilvl
    Gants de démence du bandit

    Mains · Inhabituel

    GS 59 · ilvl 93

    Armure

    Armure : 137

    Enchantements

    +16 Agilité

    +25 Endurance

    +33 à la puissance d'attaque

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  • Corde haal'eshi d'EnduranceTaille · Inhabituel53GS84ilvl
    Corde haal'eshi d'Endurance

    Taille · Inhabituel

    GS 53 · ilvl 84

    Armure

    Armure : 114

    Enchantements

    +43 Endurance

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  • Jambières en peau d'écorcheurJambes · Inhabituel67GS81ilvl
    Jambières en peau d'écorcheur

    Jambes · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 81

    Armure

    Armure : 172

    Statistiques

    +19 Agilité

    +30 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Bottes vengeresses du banditPieds · Inhabituel55GS87ilvl
    Bottes vengeresses du bandit

    Pieds · Inhabituel

    GS 55 · ilvl 87

    Armure

    Armure : 144

    Enchantements

    +15 Agilité

    +23 Endurance

    +31 à la puissance d'attaque

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  • Anneau de quartz fumé d'esquive1er anneau · Inhabituel44GS93ilvl
    Anneau de quartz fumé d'esquive

    1er anneau · Inhabituel

    GS 44 · ilvl 93

    Enchantements

    +15 au score d'esquive

    +15 Agilité

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  • Anneau de commandant en vrai-argent2e anneau · Rare22GS40ilvl
    Anneau de commandant en vrai-argent

    2e anneau · Rare

    GS 22 · ilvl 40

    Statistiques

    +7 Force

    +7 Agilité

    +6 Endurance

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  • Carotte et bâton1er bijou · Inhabituel21GS50ilvl
    Carotte et bâton

    1er bijou · Inhabituel

    GS 21 · ilvl 50

    Effets

    Équipé : Vitesse de monture augmentée de 3%.

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  • Marque de l'élu2e bijou · Inhabituel20GS48ilvl
    Marque de l'élu

    2e bijou · Inhabituel

    GS 20 · ilvl 48

    Effets

    Équipé : A 2% de chances lorsque vous êtes touché en combat d'augmenter toutes les caractéristiques de 25 pour 1 min.

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  • Bâton des êtres fées de la bêteMain droite · Inhabituel158GS93ilvl
    Bâton des êtres fées de la bête

    Main droite · Inhabituel

    GS 158 · ilvl 93

    Arme

    Dégâts : 178 - 267

    Vitesse 3,50

    (63.6 dégâts par seconde)

    Enchantements

    +22 Force

    +22 Agilité

    +33 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 123 la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien uniquement.

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Objets renseignés : 17Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
5 807
Force
130
Agilité
282
Endurance
433
Intelligence
140
Esprit
161

Combat physique

Puissance d’attaque
483
Chances de critique en mêlée
10,16 %
Chances de critique à distance
2,4 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
94,19
Dégâts par seconde en main gauche
18,24

Sorts

Puissance des sorts
16
Chances de critique des sorts
4,12 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
2 201
Chances d’esquive
23,02 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
27
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —4111

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

Voir sur Wowhead
—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

Voir sur Wowhead
—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat farouche

Points : 41
5/5
Férocité5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 5.

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0/5
Agressivité farouche0/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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3/3
Instinct farouche3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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0/2
Impact brutal0/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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3/3
Peau épaisse3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets.

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2/2
Célérité farouche2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 4%.

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1/1
Charge farouche1/1

Rang 1

Instantané

15 sec de recharge

Rage : 5

portée de 8-25 m.

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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3/3
Griffes aiguisées3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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0/2
Attaques lacérantes0/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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3/3
Frappes de prédateur3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 150% de votre niveau.

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2/2
Fureur primitive2/2

Rang 2

Instantané

Vous confère 100% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées 3/3
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2/2
Furie sauvage2/2

Rang 2

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 20%.

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1/1
Lucioles (farouche)1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

portée de 30 m.

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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0/2
Instinct nourricier0/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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5/5
Cœur de fauve5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur 3/3
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3/3
Survie du plus fort3/3

Rang 3

Passive

Augmente toutes les caractéristiques de 3% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 3%.

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0/3
Ténacité primordiale0/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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1/1
Chef de la meute1/1

Rang 1

Passive

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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1/2
Chef de la meute amélioré1/2

Rang 1

Passive

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute 1/1
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5/5
Instincts de prédateur5/5

Rang 5

Passive

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 10% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15%.

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1/1
Mutilation1/1

Rang 1

Instantané

portée de 100 m.

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute 1/1
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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 11
0/5
Marque du fauve améliorée0/5

Rang 1

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

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5/5
Fureur5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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2/5
Naturaliste2/5

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,2 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 4%.

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0/5
Focalisation de la nature0/5

Rang 1

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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3/3
Changeforme naturel3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

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0/3
Intensité0/3

Rang 1

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.

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0/5
Discrétion0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.

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1/1
Augure de clarté1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 120

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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0/3
Récupération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 0/3
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0/5
Don de la Nature0/5

Rang 1

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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0/2
Toucher surpuissant0/2

Rang 1

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 0/3
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0/3
Esprit vif0/3

Rang 1

Augmente votre total d'Esprit de 5%.

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0/1
Prompte guérison0/1

Rang 1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 0/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/5
Récupération surpuissante0/5

Rang 1

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.

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0/1
Arbre de vie0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.

La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 0/5
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2 ——52

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 52
5/5
Marque du fauve améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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4/5
Naturaliste4/5

Rang 4

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,4 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 8%.

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5/5
Focalisation de la nature5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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0/3
Changeforme naturel0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

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3/3
Intensité3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

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5/5
Discrétion5/5

Rang 5

Passive

Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.

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1/1
Augure de clarté1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 120

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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3/3
Récupération améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 3/3
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5/5
Don de la Nature5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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2/2
Toucher surpuissant2/2

Rang 2

Passive

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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5/5
Rétablissement amélioré5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

  • Récupération améliorée 3/3
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3/3
Esprit vif3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre total d'Esprit de 15%.

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1/1
Prompte guérison1/1

Rang 1

Incantation immédiate

15 sec de recharge

Mana : 217

portée de 40 m.

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 5/5
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3/3
Perfection naturelle3/3

Rang 3

Passive

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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5/5
Récupération surpuissante5/5

Rang 5

Passive

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.

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1/1
Arbre de vie1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 265

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 5/5
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Rang0/51/55/5