Archive TBC Anniversary · Cette fiche ne concerne pas Forever.

Portrait de Glathium

Glathium

Niveau 70 · 인간 · 전사 · 무기

Fusk og Sjusk

EU spineshatter

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
107

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • 검투사의 판금 투구머리 · 영웅—GS—ilvl
    검투사의 판금 투구

    머리 · 영웅

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 1257

    Statistiques

    힘 +30

    체력 +52

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 28만큼 증가합니다.

    착용 효과: 탄력도가 25만큼 증가합니다.

    전투의 검투사 갑옷

    세트 효과: 탄력도 +35

    (4) 세트 효과: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

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  • 갈퀴 군주의 목걸이목 · 희귀—GS—ilvl
    갈퀴 군주의 목걸이

    목 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    체력 +19

    착용 효과: 적중도가 21만큼 증가합니다.

    Effets

    착용 효과: 전투력이 38만큼 증가합니다.

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  • 대족장의 어깨보호대어깨 · 희귀—GS—ilvl
    대족장의 어깨보호대

    어깨 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 786

    Statistiques

    힘 +23

    체력 +27

    착용 효과: 무기 막기 숙련도가 18만큼 증가합니다.

    Enchantements

    치명타 적중도 +3 / 힘 +3

    치명타 적중도 +6

    치명타 적중도 +3

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  • 습지대의 어둠 망토등 · 희귀—GS—ilvl
    습지대의 어둠 망토

    등 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 64

    Statistiques

    민첩성 +16

    체력 +24

    Effets

    착용 효과: 전투력이 30만큼 증가합니다.

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  • 듀로탄의 전투 갑옷가슴 · 희귀—GS—ilvl
    듀로탄의 전투 갑옷

    가슴 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 1048

    Statistiques

    힘 +31

    체력 +34

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 16만큼 증가합니다.

    Enchantements

    치명타 적중도 +6

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  • 붉은색 리넨 셔츠속옷 · 일반0GS—ilvl
    붉은색 리넨 셔츠

    속옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • 붉은 십자군 휘장겉옷 · 고급0GS—ilvl
    붉은 십자군 휘장

    겉옷 · 고급

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • 첩보단장의 손목보호구손목 · 희귀—GS—ilvl
    첩보단장의 손목보호구

    손목 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 128

    Statistiques

    민첩성 +18

    체력 +15

    착용 효과: 적중도가 15만큼 증가합니다.

    Enchantements

    치명타 적중도 +6

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Portrait de Glathium

Glathium

인간 · 전사

무기

Niveau 70
GearScore
—
Niveau d’objet
107
  • 검투사의 판금 건틀릿손 · 영웅—GS—ilvl
    검투사의 판금 건틀릿

    손 · 영웅

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 967

    Statistiques

    힘 +28

    체력 +42

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 26만큼 증가합니다.

    착용 효과: 탄력도가 21만큼 증가합니다.

    Effets

    착용 효과: 무력화에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

    전투의 검투사 갑옷

    세트 효과: 탄력도 +35

    (4) 세트 효과: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

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  • 죽음의 괴철로 벨트허리 · 희귀—GS—ilvl
    죽음의 괴철로 벨트

    허리 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 655

    Statistiques

    힘 +22

    체력 +25

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 20만큼 증가합니다.

    Enchantements

    치명타 적중도 +3 / 힘 +3

    힘 +3 / 체력 +4

    민첩성 +3

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  • 으스러진 손의 다리보호대다리 · 희귀—GS—ilvl
    으스러진 손의 다리보호대

    다리 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 1019

    Statistiques

    힘 +39

    민첩성 +32

    착용 효과: 적중도가 24만큼 증가합니다.

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  • 세공한 샤타리 경갑발 · 희귀—GS—ilvl
    세공한 샤타리 경갑

    발 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Armure

    방어도 800

    Statistiques

    힘 +24

    민첩성 +21

    체력 +22

    Enchantements

    치명타 적중도 +6

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  • 머나먼 길의 고리반지 1 · 희귀—GS—ilvl
    머나먼 길의 고리

    반지 1 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    민첩성 +16

    체력 +15

    착용 효과: 적중도가 11만큼 증가합니다.

    Effets

    착용 효과: 전투력이 32만큼 증가합니다.

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  • 날리코의 원한반지 2 · 희귀—GS—ilvl
    날리코의 원한

    반지 2 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    체력 +27

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 18만큼 증가합니다.

    Effets

    착용 효과: 전투력이 34만큼 증가합니다.

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  • 심판의 손길장신구 1 · 희귀—GS—ilvl
    심판의 손길

    장신구 1 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Effets

    착용 효과: 타격 시 일정 확률로 1회의 추가 공격을 합니다.

    착용 효과: 전투력이 20만큼 증가합니다.

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  • 일리다리의 원한장신구 2 · 희귀—GS—ilvl
    일리다리의 원한

    장신구 2 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    착용 효과: 주문 극대화 적중도가 26만큼 증가합니다.

    Effets

    사용 효과: 15초 동안 주문 공격력이 120만큼 주문 치유량이 220만큼 증가합니다. (1분 30초 후 재사용 가능)

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  • 검투사의 대검주장비 · 영웅—GS—ilvl
    검투사의 대검

    주장비 · 영웅

    GS — · ilvl —

    Arme

    공격력 341 - 513

    속도 3.60

    (초당 공격력 118.6)

    Statistiques

    힘 +32

    체력 +48

    착용 효과: 적중도가 20만큼 증가합니다.

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 35만큼 증가합니다.

    착용 효과: 탄력도가 28만큼 증가합니다.

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  • 피츠의 투척용 도끼원거리 장비 · 희귀—GS—ilvl
    피츠의 투척용 도끼

    원거리 장비 · 희귀

    GS — · ilvl —

    Arme

    공격력 99 - 149

    속도 2.20

    (초당 공격력 56.4)

    Statistiques

    민첩성 +12

    착용 효과: 적중도가 12만큼 증가합니다.

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Objets renseignés : 18Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
9 134
Force
383
Agilité
214
Endurance
487
Intelligence
33
Esprit
56

Combat physique

Puissance d’attaque
1 110
Chances de critique en mêlée
20,29 %
Chances de critique à distance
5,69 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
207,79
Dégâts par seconde en main gauche
39,89

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
1,18 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
7 152
Chances d’esquive
7,52 %
Chances de parade
10,4 %
Chances de blocage
4,64 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
3 811
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 41173

무기

Points : 41
0/3
Frappe héroïque améliorée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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5/5
재빠른 손놀림5/5

Rang 5

지속효과

무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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5/5
강건한 의지5/5

Rang 5

지속효과

기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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2/2
제압 연마2/2

Rang 2

지속효과

제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.

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1/1
분노 제어1/1

Rang 1

지속효과

전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

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3/3
치명상3/3

Rang 3

지속효과

적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

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5/5
양손 무기류 전문화5/5

Rang 5

지속효과

양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

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2/2
꿰뚫기2/2

Rang 2

지속효과

전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 치명상 3/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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1/1
죽음의 소원1/1

Rang 1

즉시 시전

3분 후 재사용 가능

분노 10

활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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5/5
도검류 전문화5/5

Rang 5

지속효과

검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

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2/2
무기 전문화2/2

Rang 2

지속효과

봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.

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3/3
무력화 연마3/3

Rang 3

지속효과

무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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2/2
피의 광란2/2

Rang 2

지속효과

자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

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1/1
죽음의 일격1/1

Rang 1

즉시 시전

6초 후 재사용 가능

분노 30

근접 거리

무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 죽음의 소원 1/1
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2/2
재기의 바람2/2

Rang 2

지속효과

기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

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1/5
죽음의 일격 연마1/5

Rang 1

지속효과

죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 1/1
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1/1
끝없는 분노1/1

Rang 1

지속효과

피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

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Rang0/51/55/5

분노

Points : 17
5/5
우렁찬 음성5/5

Rang 5

지속효과

전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.

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5/5
무자비함5/5

Rang 5

지속효과

근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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0/5
Colère déchaînée0/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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1/1
날카로운 고함1/1

Rang 1

즉시 시전

분노 10

10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

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3/3
피의 광기3/3

Rang 3

지속효과

전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.

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1/5
위엄 있는 풍채1/5

Rang 1

지속효과

전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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2/5
격노2/5

Rang 2

지속효과

치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 10%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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0/1
Attaques circulaires0/1

Rang 1

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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0/2
Maîtrise des armes0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

  • 격노 2/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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0/1
Sanguinaire0/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 0/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 0/1
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Rang0/51/55/5

방어

Points : 3
0/2
Rage sanguinaire améliorée0/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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3/3
전술 숙련3/3

Rang 3

지속효과

태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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0/1
Dernier rempart0/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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0/1
Maîtrise du blocage améliorée0/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier 0/5
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0/3
Vengeance améliorée0/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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0/3
Défi0/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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0/3
Fracasser armure amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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0/3
Désarmement amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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0/2
Provocation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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0/2
Mur protecteur amélioré0/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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0/1
Coup traumatisant0/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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0/2
Coup de bouclier amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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0/3
Maîtrise du bouclier0/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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0/5
Spécialisation Arme 1M0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/3
Posture défensive améliorée0/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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0/1
Heurt de bouclier0/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant 0/1
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0/3
Rage focalisée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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0/5
Vitalité0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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0/1
Dévaster0/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2 2139—

무기

Points : 21
3/3
영웅의 일격 연마3/3

Rang 3

지속효과

영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.

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4/5
재빠른 손놀림4/5

Rang 4

지속효과

무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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5/5
강건한 의지5/5

Rang 5

지속효과

기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.

Voir sur Wowhead
0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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2/2
제압 연마2/2

Rang 2

지속효과

제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.

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1/1
분노 제어1/1

Rang 1

지속효과

전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

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3/3
치명상3/3

Rang 3

지속효과

적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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2/2
꿰뚫기2/2

Rang 2

지속효과

전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 치명상 3/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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1/1
죽음의 소원1/1

Rang 1

즉시 시전

3분 후 재사용 가능

분노 10

활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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0/2
Frénésie sanglante0/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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0/1
Frappe mortelle0/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • 죽음의 소원 1/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 0/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

분노

Points : 39
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
무자비함5/5

Rang 5

지속효과

근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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5/5
분노 해방5/5

Rang 5

지속효과

근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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5/5
위엄 있는 풍채5/5

Rang 5

지속효과

전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.

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5/5
쌍수 무기 전문화5/5

Rang 5

지속효과

보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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5/5
격노5/5

Rang 5

지속효과

치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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1/1
휩쓸기 일격1/1

Rang 1

즉시 시전

30초 후 재사용 가능

분노 30

다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

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2/2
무기 전문화2/2

Rang 2

지속효과

공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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5/5
질풍5/5

Rang 5

지속효과

근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 격노 5/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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1/1
피의 갈증1/1

Rang 1

즉시 시전

6초 후 재사용 가능

분노 30

근접 거리

즉시 적을 공격하여 524의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격 1/1
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1/2
소용돌이 연마1/2

Rang 1

지속효과

소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

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4/5
광폭 태세 연마4/5

Rang 4

지속효과

광폭 태세일 때 전투력이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • 피의 갈증 1/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
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—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.