Portrait de Garffman

Garffman

Niveau 70 · Draeneï · Chaman · Restauration

PeepoCracia

EU spineshatter

GearScore
2 117
Niveau d’objet équipé
137

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque Brise-cielTête · Épique186GS146ilvl
    Casque Brise-ciel

    Tête · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 830

    Statistiques

    +42 Endurance

    +34 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.

    +26 aux soins, +9 aux dégâts des sorts et 2% de réduction de la menace

    +11 aux soins, +4 aux dégâts des sorts et +6 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 119 et les dégâts d'un maximum de 40 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 14 points de mana toutes les 5 sec.

    Grande tenue Brise-ciel

    Complet : Votre technique Chaîne de guérison coûte 10% de mana en moins.

    (4) Ensemble : Augmente de 5% le montant de points de vie rendus par votre technique Salve de guérison.

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  • Revendication du seigneur SanguinarCou · Épique97GS138ilvl
    Revendication du seigneur Sanguinar

    Cou · Épique

    GS 97 · ilvl 138

    Statistiques

    +25 Endurance

    +19 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 79 et les dégâts d'un maximum de 27 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Protège-épaules Brise-cielÉpaules · Épique139GS146ilvl
    Protège-épaules Brise-ciel

    Épaules · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 766

    Statistiques

    +28 Endurance

    +31 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +29 aux soins et +10 aux dégâts des sorts

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence

    +7 aux soins et +3 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 86 et les dégâts d'un maximum de 29 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.

    Grande tenue Brise-ciel

    Complet : Votre technique Chaîne de guérison coûte 10% de mana en moins.

    (4) Ensemble : Augmente de 5% le montant de points de vie rendus par votre technique Salve de guérison.

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  • Linceul du dernier carréDos · Épique100GS141ilvl
    Linceul du dernier carré

    Dos · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 118

    Statistiques

    +24 Endurance

    +22 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Liens dorés de restaurationTorse · Épique178GS141ilvl
    Liens dorés de restauration

    Torse · Épique

    GS 178 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 988

    Statistiques

    +51 Endurance

    +35 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 118 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 19 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Tabard de guildeTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de guilde

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Couvre-bras des soins vifsPoignets · Épique100GS141ilvl
    Couvre-bras des soins vifs

    Poignets · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 103

    Statistiques

    +24 Endurance

    +22 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.

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Portrait de Garffman
Garffman

Garffman

Draeneï · Chaman

Restauration

Niveau 70
GearScore
2 117
Niveau d’objet
137
  • Gantelets de marcheur des espritsMains · Épique133GS141ilvl
    Gantelets de marcheur des esprits

    Mains · Épique

    GS 133 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 617

    Statistiques

    +38 Endurance

    +27 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Ceinturon des étoiles tombéesTaille · Épique118GS128ilvl
    Ceinturon des étoiles tombées

    Taille · Épique

    GS 118 · ilvl 128

    Armure

    Armure : 506

    Statistiques

    +26 Endurance

    +18 Intelligence

    Enchantements

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes

    +26 aux soins et +9 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Jambières touchées par le soleil en anneauxJambes · Épique178GS141ilvl
    Jambières touchées par le soleil en anneaux

    Jambes · Épique

    GS 178 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 864

    Statistiques

    +39 Endurance

    +28 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +46 aux soins, +16 aux dégâts des sorts et +15 Endurance

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes

    +9 aux soins et +3 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 110 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 16 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Bottes de la lumière divinePieds · Épique133GS141ilvl
    Bottes de la lumière divine

    Pieds · Épique

    GS 133 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 162

    Statistiques

    +47 Endurance

    +24 Intelligence

    +24 Esprit

    Enchantements

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence

    +9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes

    +7 aux soins et +3 aux dégâts des sorts

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Chevalière pourpre du grand guérisseur1er anneau · Épique90GS130ilvl
    Chevalière pourpre du grand guérisseur

    1er anneau · Épique

    GS 90 · ilvl 130

    Statistiques

    +24 Endurance

    +23 Intelligence

    +17 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 55 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Bague du guérisseur éternel2e anneau · Épique109GS152ilvl
    Bague du guérisseur éternel

    2e anneau · Épique

    GS 109 · ilvl 152

    Statistiques

    +28 Endurance

    +25 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.

    Équipé : Vos sorts de soins et de dégâts ont une chance d'augmenter vos soins d'un maximum de 175 et vos dégâts d'un maximum de 59 pendant 10 sec.

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  • Ruban de sacrifice1er bijou · Épique77GS115ilvl
    Ruban de sacrifice

    1er bijou · Épique

    GS 77 · ilvl 115

    Effets

    Utiliser : Pendant les prochaines 20 s, vos soins directs confèrent Fécondité à votre cible, ce qui augmente les soins reçus par la cible de 30 au maximum. Fécondité dure 10 s et est cumulable jusqu'à 5 fois. (2 min de recharge)

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Essence du martyr2e bijou · Épique73GS110ilvl
    Essence du martyr

    2e bijou · Épique

    GS 73 · ilvl 110

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.

    Utiliser : Augmente les soins des sorts d'un maximum de 297 et les dégâts des sorts d'un maximum de 99 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Sceptre SondelumièreMain droite · Épique178GS141ilvl
    Sceptre Sondelumière

    Main droite · Épique

    GS 178 · ilvl 141

    Arme

    Dégâts : 133 - 248

    Vitesse 1,90

    (100.3 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +28 Endurance

    +20 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +81 aux sorts de soins et +27 aux dégâts des sorts

    Huile de mana brillante

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 443 et les dégâts d'un maximum de 148 pour tous les sorts et effets magiques.

    Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Bastion de LumièreMain gauche · Épique178GS141ilvl
    Bastion de Lumière

    Main gauche · Épique

    GS 178 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 5930

    Statistiques

    +28 Endurance

    +28 Intelligence

    Enchantements

    +18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts

    1 point de mana toutes les 5 sec.

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Totem du maelströmÀ distance · Épique50GS128ilvl
    Totem du maelström

    À distance · Épique

    GS 50 · ilvl 128

    Effets

    Équipé : Réduit le coût en mana de Vague de soins de 24.

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Objets renseignés : 18Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
10 039
Force
121
Agilité
79
Endurance
706
Intelligence
565
Esprit
231

Combat physique

Puissance d’attaque
362
Chances de critique en mêlée
3,92 %
Chances de critique à distance
3,4 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
67,12
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
860
Chances de critique des sorts
9,26 %
Hâte des sorts
4,12 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
11 501
Chances d’esquive
4,8 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
4,96 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
1 662
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —952

Élémentaire

Points : —
—/5
Convection—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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—/5
Commotion—/5

Rang 1

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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—/2
Emprise de la terre—/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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—/3
Protection contre les éléments—/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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—/3
Appel des flammes—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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—/1
Focalisation élémentaire—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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—/5
Réverbération—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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—/5
Appel de la foudre—/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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—/2
Totems de Feu améliorés—/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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—/3
Oeil du cyclone—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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—/3
Dévastation élémentaire—/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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—/2
Allonge de la tempête—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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—/1
Fureur élémentaire—/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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—/5
Tempête continuelle—/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/3
Précision élémentaire—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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—/5
Maîtrise de la foudre—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre —/5
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—/1
Maîtrise élémentaire—/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire —/1
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—/3
Boucliers élémentaires—/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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—/5
Surcharge de foudre—/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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—/1
Totem de courroux—/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Amélioration

Points : 9
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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2/2
Totems gardiens2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

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0/5
Frappe foudroyante0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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0/2
Totems renforcés0/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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0/1
Focalisation chamanique0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 0/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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0/2
Totems d'armes améliorés0/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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0/1
Armes spirituelles0/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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0/3
Armes élémentaires0/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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0/3
Rapidité mentale0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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0/5
Maîtrise des armes0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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0/3
Spécialisation Ambidextrie0/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 0/1
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0/1
Ambidextrie0/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 0/1
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0/1
Frappe-tempête0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 0/3
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0/5
Rage libérée0/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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0/1
Rage du chaman0/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 52
5/5
Vague de soins améliorée5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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3/3
Guérison des anciens3/3

Rang 3

Passive

Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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0/3
Soutien de la nature0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

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5/5
Focalisation des soins5/5

Rang 5

Passive

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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2/3
Grâce guérisseuse2/3

Rang 2

Passive

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 20%.

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5/5
Totems de restauration5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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3/3
Flots de soins3/3

Rang 3

Passive

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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5/5
Purification5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

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1/1
Totem de Vague de mana1/1

Rang 1

Incantation immédiate

5 min de recharge

Mana : 66

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.

  • Totems de restauration 5/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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3/3
Bénédiction de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.

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2/2
Salve de guérison améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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1/1
Bouclier de terre1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 300

portée de 40 m.

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 3/3
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2 41—20

Elémentaire

Points : 41
5/5
Convection5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

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5/5
Commotion5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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3/3
Appel des flammes3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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1/1
Focalisation élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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0/5
Réverbération0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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5/5
Appel de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.

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1/2
Totems de Feu améliorés1/2

Rang 1

Passive

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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2/2
Allonge de la tempête2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

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1/1
Fureur élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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3/5
Tempête continuelle3/5

Rang 3

Passive

Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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3/3
Précision élémentaire3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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5/5
Maîtrise de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.

  • Appel de la foudre 5/5
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1/1
Maîtrise élémentaire1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 1/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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5/5
Surcharge de foudre5/5

Rang 5

Passive

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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1/1
Totem de courroux1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 110

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 5/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : —
—/5
Connaissance ancestrale—/5

Rang 1

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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—/2
Totems gardiens—/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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—/5
Frappe foudroyante—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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—/2
Loup fantôme amélioré—/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

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—/3
Bouclier de foudre amélioré—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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—/2
Totems renforcés—/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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—/1
Focalisation chamanique—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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—/5
Rafale—/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante —/5
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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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—/2
Totems d'armes améliorés—/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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—/1
Armes spirituelles—/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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—/3
Armes élémentaires—/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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—/3
Rapidité mentale—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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—/5
Maîtrise des armes—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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—/3
Spécialisation Ambidextrie—/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie —/1
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—/1
Ambidextrie—/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles —/1
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—/1
Frappe-tempête—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires —/3
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—/5
Rage libérée—/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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—/1
Rage du chaman—/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 20
0/5
Vague de soins améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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1/2
Réincarnation améliorée1/2

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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0/3
Guérison des anciens0/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
Voir sur Wowhead
Rang0/51/55/5