Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Casque Brise-ciel186GS146ilvlCasque Brise-cielTête · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 830
Statistiques
+42 Endurance
+34 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.
+26 aux soins, +9 aux dégâts des sorts et 2% de réduction de la menace
+11 aux soins, +4 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 119 et les dégâts d'un maximum de 40 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 14 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue Brise-ciel
Complet : Votre technique Chaîne de guérison coûte 10% de mana en moins.
(4) Ensemble : Augmente de 5% le montant de points de vie rendus par votre technique Salve de guérison.
-
Revendication du seigneur Sanguinar97GS138ilvlRevendication du seigneur SanguinarCou · Épique
GS 97 · ilvl 138Statistiques
+25 Endurance
+19 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 79 et les dégâts d'un maximum de 27 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
-
Protège-épaules Brise-ciel139GS146ilvlProtège-épaules Brise-cielÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 766
Statistiques
+28 Endurance
+31 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +29 aux soins et +10 aux dégâts des sorts
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence
+7 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 86 et les dégâts d'un maximum de 29 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Grande tenue Brise-ciel
Complet : Votre technique Chaîne de guérison coûte 10% de mana en moins.
(4) Ensemble : Augmente de 5% le montant de points de vie rendus par votre technique Salve de guérison.
-
Linceul du dernier carré100GS141ilvlLinceul du dernier carréDos · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 118
Statistiques
+24 Endurance
+22 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
-
Liens dorés de restauration178GS141ilvlLiens dorés de restaurationTorse · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 988
Statistiques
+51 Endurance
+35 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 118 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 19 points de mana toutes les 5 sec.
-
ChemiseAucun objet renseigné
-
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Couvre-bras des soins vifs100GS141ilvlCouvre-bras des soins vifsPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 103
Statistiques
+24 Endurance
+22 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Garffman
Draeneï · Chaman
Restauration
Niveau 70- GearScore
- 2 117
- Niveau d’objet
- 137
-
Gantelets de marcheur des esprits133GS141ilvlGantelets de marcheur des espritsMains · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 617
Statistiques
+38 Endurance
+27 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Ceinturon des étoiles tombées118GS128ilvlCeinturon des étoiles tombéesTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 506
Statistiques
+26 Endurance
+18 Intelligence
Enchantements
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+26 aux soins et +9 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
-
Jambières touchées par le soleil en anneaux178GS141ilvlJambières touchées par le soleil en anneauxJambes · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 864
Statistiques
+39 Endurance
+28 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +46 aux soins, +16 aux dégâts des sorts et +15 Endurance
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+9 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 110 et les dégâts d'un maximum de 37 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 16 points de mana toutes les 5 sec.
-
Bottes de la lumière divine133GS141ilvlBottes de la lumière divinePieds · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 162
Statistiques
+47 Endurance
+24 Intelligence
+24 Esprit
Enchantements
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +4 Intelligence
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+7 aux soins et +3 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Chevalière pourpre du grand guérisseur90GS130ilvlChevalière pourpre du grand guérisseur1er anneau · Épique
GS 90 · ilvl 130Statistiques
+24 Endurance
+23 Intelligence
+17 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 55 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Bague du guérisseur éternel109GS152ilvlBague du guérisseur éternel2e anneau · Épique
GS 109 · ilvl 152Statistiques
+28 Endurance
+25 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Vos sorts de soins et de dégâts ont une chance d'augmenter vos soins d'un maximum de 175 et vos dégâts d'un maximum de 59 pendant 10 sec.
-
Ruban de sacrifice77GS115ilvlRuban de sacrifice1er bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Pendant les prochaines 20 s, vos soins directs confèrent Fécondité à votre cible, ce qui augmente les soins reçus par la cible de 30 au maximum. Fécondité dure 10 s et est cumulable jusqu'à 5 fois. (2 min de recharge)
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 73 et les dégâts d'un maximum de 25 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Essence du martyr73GS110ilvlEssence du martyr2e bijou · Épique
GS 73 · ilvl 110 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.
Utiliser : Augmente les soins des sorts d'un maximum de 297 et les dégâts des sorts d'un maximum de 99 pendant 20 s. (2 min de recharge)
-
Sceptre Sondelumière178GS141ilvlSceptre SondelumièreMain droite · Épique
GS 178 · ilvl 141Arme
Dégâts : 133 - 248
Vitesse 1,90
(100.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+28 Endurance
+20 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +81 aux sorts de soins et +27 aux dégâts des sorts
Huile de mana brillante
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 443 et les dégâts d'un maximum de 148 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 11 points de mana toutes les 5 sec.
-
Bastion de Lumière178GS141ilvlBastion de LumièreMain gauche · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 5930
Statistiques
+28 Endurance
+28 Intelligence
Enchantements
+18 aux soins et +6 aux dégâts des sorts
1 point de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Totem du maelström50GS128ilvlTotem du maelströmÀ distance · Épique
GS 50 · ilvl 128 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Réduit le coût en mana de Vague de soins de 24.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 039
- Force
- 121
- Agilité
- 79
- Endurance
- 706
- Intelligence
- 565
- Esprit
- 231
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 362
- Chances de critique en mêlée
- 3,92 %
- Chances de critique à distance
- 3,4 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 67,12
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 860
- Chances de critique des sorts
- 9,26 %
- Hâte des sorts
- 4,12 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 11 501
- Chances d’esquive
- 4,8 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 4,96 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1 662
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —952
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Amélioration
Points : 9
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
0/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 0/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
0/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
0/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 0/1
0/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 0/1
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 0/3
0/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
0/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 52
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
2/3
Rang 2
Passive
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
5/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
5 min de recharge
Mana : 66
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.
- Totems de restauration 5/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 300
portée de 40 m.
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 3/3
Spécialisation 2 41—20
Elémentaire
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.
1/1
Rang 1
Passive
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
3/5
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.
- Appel de la foudre 5/5
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 1/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
5/5
Rang 5
Passive
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 110
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 5/5
Amélioration
Points : —
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
—/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
—/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
—/5
—/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante —/5
—/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
—/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
—/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie —/1
—/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles —/1
—/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires —/3
—/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
—/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 20
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3
