Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Diadème d'implorateur de tempête—GS—ilvl
Diadème d'implorateur de tempêteTête · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 475
Statistiques
+12 Force
+8 Agilité
+22 Endurance
+22 Intelligence
+12 Esprit
Enchantements
Enchanté : +8 aux soins et aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
Voir sur Wowhead ↗Atours d'implorateur de tempête
Complet : Vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos Horions ont 20% de chances d'infliger au maximum 50 points de dégâts de Nature pendant 8 s.
Complet : -0,4 secondes au temps d'incantation de votre sort Salve de guérison.
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Collier de nécropsie—GS—ilvl
Collier de nécropsieCou · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+10 Endurance
+11 Intelligence
+10 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 53 et les dégâts d'un maximum de 18 pour tous les sorts et effets magiques.
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Espauliers d'implorateur de tempête—GS—ilvl
Espauliers d'implorateur de tempêteÉpaules · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 423
Statistiques
+10 Force
+10 Agilité
+15 Endurance
+13 Intelligence
+6 Esprit
Enchantements
Enchanté : +33 aux sorts de soins et +11 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Atours d'implorateur de tempête
Complet : Vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos Horions ont 20% de chances d'infliger au maximum 50 points de dégâts de Nature pendant 8 s.
Complet : -0,4 secondes au temps d'incantation de votre sort Salve de guérison.
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Peau du Fauve—GS—ilvl
Peau du FauveDos · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 55
Statistiques
+8 Endurance
+10 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +5 à toutes les résistances
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.
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Haubert d'implorateur de tempête—GS—ilvl
Haubert d'implorateur de tempêteTorse · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 631
Statistiques
+11 Force
+10 Agilité
+24 Endurance
+24 Intelligence
+11 Esprit
Enchantements
Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
Voir sur Wowhead ↗Atours d'implorateur de tempête
Complet : Vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos Horions ont 20% de chances d'infliger au maximum 50 points de dégâts de Nature pendant 8 s.
Complet : -0,4 secondes au temps d'incantation de votre sort Salve de guérison.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Garde-poignets de Brise-terre—GS—ilvl
Garde-poignets de Brise-terrePoignets · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 276
Statistiques
+17 Endurance
+18 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +24 aux soins et +8 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 33 et les dégâts d'un maximum de 11 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Le Briseur de terre
Complet : Réduit le coût en mana de vos sorts de totem de 12%.
(4) Ensemble : Augmente de 25% les points de mana donnés par vos totems Fontaine de mana.
(6) Ensemble : Vos sorts Vague de soins et Vague de soins inférieurs ont une chance de conférer à leur cible la Puissance totémique.
(8) Ensemble : Votre sort Bouclier de foudre vous donne en plus 15 points de mana toutes les 5 sec. tant qu'il est actif.
Gamleko
Tauren · Chaman
Elémentaire
Niveau 60- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 77
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Garde-mains de Brise-terre—GS—ilvl
Garde-mains de Brise-terreMains · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 395
Statistiques
+21 Endurance
+28 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 35 et les dégâts d'un maximum de 12 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Le Briseur de terre
Complet : Réduit le coût en mana de vos sorts de totem de 12%.
(4) Ensemble : Augmente de 25% les points de mana donnés par vos totems Fontaine de mana.
(6) Ensemble : Vos sorts Vague de soins et Vague de soins inférieurs ont une chance de conférer à leur cible la Puissance totémique.
(8) Ensemble : Votre sort Bouclier de foudre vous donne en plus 15 points de mana toutes les 5 sec. tant qu'il est actif.
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Ceinture des dix tempêtes—GS—ilvl
Ceinture des dix tempêtesTaille · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 310
Statistiques
+13 Endurance
+18 Intelligence
+11 Esprit
+10 à la résistance Ombre
Effets
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 26 et les dégâts d'un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
Voir sur Wowhead ↗Les Dix tempêtes
(3) Ensemble : Augmente de 5% le montant de points de vie rendus par Salve de guérison aux cibles qui suivent la première.
(5) Ensemble : Augmente le score de coup critique des sorts de 42.
(8) Ensemble : Quand vous lancez une Vague de soins ou une Vague de soins inférieurs, la cible a 25% de chances de recevoir un Bouclier de foudre gratuit, qui inflige 50 points de dégâts de Nature à l'attaquant quand elle est touchée.
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Jambières d'implorateur de tempête—GS—ilvl
Jambières d'implorateur de tempêteJambes · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 511
Statistiques
+12 Force
+9 Agilité
+22 Endurance
+22 Intelligence
+12 Esprit
Enchantements
Enchanté : +8 aux soins et aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
Équipé : Augmente le score de coup critique des sorts de 14.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Atours d'implorateur de tempête
Complet : Vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos Horions ont 20% de chances d'infliger au maximum 50 points de dégâts de Nature pendant 8 s.
Complet : -0,4 secondes au temps d'incantation de votre sort Salve de guérison.
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Protège-tibias d'implorateur de tempête—GS—ilvl
Protège-tibias d'implorateur de tempêtePieds · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 388
Statistiques
+12 Force
+9 Agilité
+14 Endurance
+14 Intelligence
+6 Esprit
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 22 au maximum.
Équipé : Augmente la pénétration de vos sorts de 10.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Atours d'implorateur de tempête
Complet : Vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs ainsi que vos Horions ont 20% de chances d'infliger au maximum 50 points de dégâts de Nature pendant 8 s.
Complet : -0,4 secondes au temps d'incantation de votre sort Salve de guérison.
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Anneau du dévoré—GS—ilvl
Anneau du dévoré1er anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+10 Endurance
+13 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 15 et les dégâts d'un maximum de 5 pour tous les sorts et effets magiques.
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Bague des prières inexaucées—GS—ilvl
Bague des prières inexaucées2e anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+11 Endurance
+11 Intelligence
+12 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 51 et les dégâts d'un maximum de 17 pour tous les sorts et effets magiques.
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Second souffle—GS—ilvl
Second souffle1er bijou · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Rend 30 points de mana toutes les 1 sec. pendant 10 s. (15 min de recharge)
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22 et les dégâts d'un maximum de 8 pour tous les sorts et effets magiques.
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Pipeau de bruyère—GS—ilvl
Pipeau de bruyère2e bijou · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
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Griffe de Chromaggus—GS—ilvl
Griffe de ChromaggusMain droite · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 61 - 114
Vitesse 1,50
(58.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
+17 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +55 aux soins et +19 aux dégâts des sorts
Langue de feu 6
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 64 au maximum.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
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Protecteur en écailles de dragon rouge—GS—ilvl
Protecteur en écailles de dragon rougeMain gauche · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 3204
Statistiques
+6 Endurance
+17 Intelligence
+6 Esprit
Enchantements
Enchanté : +7 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 37 et les dégâts d'un maximum de 13 pour tous les sorts et effets magiques.
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À distanceAucun objet renseigné
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 4 840
- Force
- 151
- Agilité
- 100
- Endurance
- 351
- Intelligence
- 327
- Esprit
- 192
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 402
- Chances de critique en mêlée
- 7,56 %
- Chances de critique à distance
- 0,52 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 71,05
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 407
- Chances de critique des sorts
- 11,92 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 10
Défense
- Armure
- 6 868
- Chances d’esquive
- 6,8 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 5 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 146
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 447—
Elémentaire
Points : 44
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.
1/1
Rang 1
Passive
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
3/5
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.
- Appel de la foudre 5/5
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 1/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
5/5
Rang 5
Passive
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 5/5
Amélioration
Points : 7
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
0/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 0/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
0/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
0/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 0/1
0/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 0/1
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 0/3
0/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
0/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
—/5
Rang 1
Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
—/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
—/1
Rang 1
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
—/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
—/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
—/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
—/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
—/5
—/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration —/5
—/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
—/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature —/3
Spécialisation 2 —1239
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Amélioration
Points : 12
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
1/5
Rang 1
Passive
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 0/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
0/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
0/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 0/1
0/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 0/1
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 0/3
0/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
0/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 39
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
4/5
Rang 4
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
2/3
Rang 2
Passive
Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
5/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
5 min de recharge
Mana : 40
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 5/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3