Portrait de Flinkshizzld

Flinkshizzld

Niveau 70 · Tauren · Druide · Combat farouche

TRAILERPARKBOYS

EU spineshatter

GearScore
2 163
Niveau d’objet équipé
140

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Couvre-chef Coeur-de-tonnerreTête · Épique186GS146ilvl
    Couvre-chef Coeur-de-tonnerre

    Tête · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 611

    Statistiques

    +53 Force

    +39 Agilité

    +49 Endurance

    +20 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher

    +5 Agilité et +7 Endurance

    +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%

    +4 Force

    Harnais Coeur-de-tonnerre

    Complet : Réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation en forme de félin de 5 et augmente la menace générée par votre technique Mutilation en forme d'ours de 15%.

    Complet : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par vos techniques Déchirure, Balayage et Morsure féroce.

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  • Licol effiloché du noyéCou · Épique89GS128ilvl
    Licol effiloché du noyé

    Cou · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +45 Endurance

    Équipé : Augmente de 24 le score de défense

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

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  • Espauliers Coeur-de-tonnerreÉpaules · Épique139GS146ilvl
    Espauliers Coeur-de-tonnerre

    Épaules · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 484

    Statistiques

    +39 Force

    +36 Agilité

    +34 Endurance

    +12 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

    +5 au score de toucher et +5 Agilité

    +5 Agilité et +7 Endurance

    +3 Force

    Harnais Coeur-de-tonnerre

    Complet : Réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation en forme de félin de 5 et augmente la menace générée par votre technique Mutilation en forme d'ours de 15%.

    Complet : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par vos techniques Déchirure, Balayage et Morsure féroce.

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  • Linceul de pacification de PépéDos · Épique100GS141ilvl
    Linceul de pacification de Pépé

    Dos · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 118

    Statistiques

    +45 Endurance

    Équipé : Augmente de 30 le score d’esquive.

    Équipé : Augmente de 25 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Agilité

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  • Corselet Coeur-de-tonnerreTorse · Épique186GS146ilvl
    Corselet Coeur-de-tonnerre

    Torse · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 781

    Statistiques

    +53 Force

    +36 Agilité

    +51 Endurance

    +18 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques

    +5 Agilité et +7 Endurance

    +5 au score de toucher et +5 Agilité

    +8 Agilité

    +4 Force

    Harnais Coeur-de-tonnerre

    Complet : Réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation en forme de félin de 5 et augmente la menace générée par votre technique Mutilation en forme d'ours de 15%.

    Complet : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par vos techniques Déchirure, Balayage et Morsure féroce.

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  • Tabard de l'AldorTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de l'Aldor

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards de redresseur de torts en peau de dragonPoignets · Épique100GS141ilvl
    Brassards de redresseur de torts en peau de dragon

    Poignets · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 236

    Statistiques

    +22 Force

    +22 Agilité

    +29 Endurance

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 17 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Force

    +8 Agilité

    +2 au score de résilience

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Flinkshizzld

Tauren · Druide

Combat farouche

Niveau 70
GearScore
2 163
Niveau d’objet
140
  • Gantelets Coeur-de-tonnerreMains · Épique139GS146ilvl
    Gantelets Coeur-de-tonnerre

    Mains · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 539

    Statistiques

    +39 Force

    +32 Agilité

    +34 Endurance

    +20 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +15 Force

    +5 Agilité et +7 Endurance

    +2 Force

    Harnais Coeur-de-tonnerre

    Complet : Réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation en forme de félin de 5 et augmente la menace générée par votre technique Mutilation en forme d'ours de 15%.

    Complet : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par vos techniques Déchirure, Balayage et Morsure féroce.

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  • Ceinture des ombres profondesTaille · Épique118GS128ilvl
    Ceinture des ombres profondes

    Taille · Épique

    GS 118 · ilvl 128

    Armure

    Armure : 227

    Statistiques

    +32 Agilité

    +14 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Enchantements

    +4 Agilité et +6 Endurance

    +3 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 66 la puissance d'attaque.

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  • Jambières Coeur-de-tonnerreJambes · Épique186GS146ilvl
    Jambières Coeur-de-tonnerre

    Jambes · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 737

    Statistiques

    +53 Force

    +41 Agilité

    +49 Endurance

    +12 Intelligence

    Équipé : Augmente de 27 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +40 Endurance et +12 Agilité

    +5 Agilité et +7 Endurance

    +2 Force

    Harnais Coeur-de-tonnerre

    Complet : Réduit le coût en énergie de votre technique Mutilation en forme de félin de 5 et augmente la menace générée par votre technique Mutilation en forme d'ours de 15%.

    Complet : Augmente de 15% les points de dégâts infligés par vos techniques Déchirure, Balayage et Morsure féroce.

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  • Bottines de la mère de la tanièrePieds · Épique133GS141ilvl
    Bottines de la mère de la tanière

    Pieds · Épique

    GS 133 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 516

    Statistiques

    +38 Force

    +32 Agilité

    +47 Endurance

    +14 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +9 à l'Endurance

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  • Bague du champion éternel1er anneau · Épique109GS152ilvl
    Bague du champion éternel

    1er anneau · Épique

    GS 109 · ilvl 152

    Statistiques

    +29 Agilité

    +43 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques

    Effets

    Équipé : Augmente de 60 la puissance d'attaque.

    Équipé : Confère une chance lorsque vous touchez d'augmenter votre puissance d'attaque de 160 pendant 10 secondes.

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  • Anneau de l'intention trompeuse2e anneau · Épique100GS141ilvl
    Anneau de l'intention trompeuse

    2e anneau · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +21 Agilité

    +42 Endurance

    Équipé : Augmente de 19 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques

    Effets

    Équipé : Augmente de 58 la puissance d'attaque.

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  • Insigne de ténacité1er bijou · Rare66GS115ilvl
    Insigne de ténacité

    1er bijou · Rare

    GS 66 · ilvl 115

    Armure

    Armure : 308

    Effets

    Utiliser : Augmente l'Agilité de 150 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Chope de navrebière vide2e bijou · Épique100GS141ilvl
    Chope de navrebière vide

    2e bijou · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Effets

    Équipé : Augmente de 98 la puissance d'attaque.

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 376 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Pilier de férocitéMain droite · Épique356GS141ilvl
    Pilier de férocité

    Main droite · Épique

    GS 356 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 491

    Arme

    Dégâts : 313 - 470

    Vitesse 3,00

    (130.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +47 Force

    +96 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +35 Agilité

    Équilibré (+14 au score de crit. et +12 aux points de dégâts)

    Effets

    Équipé : Augmente de 1059 la puissance d'attaque pour les formes de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien uniquement.

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  • Idole du cerf blancÀ distance · Épique56GS141ilvl
    Idole du cerf blanc

    À distance · Épique

    GS 56 · ilvl 141

    Effets

    Équipé : Votre technique Mutilation augmente aussi votre puissance d'attaque de 94 pendant 20 s.

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Objets renseignés : 17Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
13 749
Force
529
Agilité
581
Endurance
966
Intelligence
368
Esprit
259

Combat physique

Puissance d’attaque
1 384
Chances de critique en mêlée
24,88 %
Chances de critique à distance
23,84 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
191,79
Dégâts par seconde en main gauche
61,25

Sorts

Puissance des sorts
25
Chances de critique des sorts
6,45 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
7 167
Chances d’esquive
39,62 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
403
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —4417

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat farouche

Points : 44
5/5
Férocité5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 5.

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0/5
Agressivité farouche0/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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3/3
Instinct farouche3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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0/2
Impact brutal0/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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3/3
Peau épaisse3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 10% la valeur d'armure apportée par les objets.

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2/2
Célérité farouche2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 4%.

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1/1
Charge farouche1/1

Rang 1

Instantané

15 sec de recharge

Rage : 5

portée de 8-25 m.

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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3/3
Griffes aiguisées3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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2/2
Attaques lacérantes2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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3/3
Frappes de prédateur3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 150% de votre niveau.

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2/2
Fureur primitive2/2

Rang 2

Instantané

Vous confère 100% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées 3/3
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2/2
Furie sauvage2/2

Rang 2

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 20%.

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1/1
Lucioles (farouche)1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

portée de 30 m.

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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0/2
Instinct nourricier0/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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5/5
Cœur de fauve5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur 3/3
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3/3
Survie du plus fort3/3

Rang 3

Passive

Augmente toutes les caractéristiques de 3% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 3%.

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0/3
Ténacité primordiale0/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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1/1
Chef de la meute1/1

Rang 1

Passive

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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2/2
Chef de la meute amélioré2/2

Rang 2

Passive

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute 1/1
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5/5
Instincts de prédateur5/5

Rang 5

Passive

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 10% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15%.

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1/1
Mutilation1/1

Rang 1

Instantané

portée de 100 m.

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute 1/1
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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 17
0/5
Marque du fauve améliorée0/5

Rang 1

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

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5/5
Fureur5/5

Rang 5

Passive

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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5/5
Naturaliste5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10%.

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0/5
Focalisation de la nature0/5

Rang 1

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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3/3
Changeforme naturel3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

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3/3
Intensité3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

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0/5
Discrétion0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.

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1/1
Augure de clarté1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 120

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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0/3
Récupération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 3/3
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0/5
Don de la Nature0/5

Rang 1

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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0/2
Toucher surpuissant0/2

Rang 1

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 0/3
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0/3
Esprit vif0/3

Rang 1

Augmente votre total d'Esprit de 5%.

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0/1
Prompte guérison0/1

Rang 1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 0/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/5
Récupération surpuissante0/5

Rang 1

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.

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0/1
Arbre de vie0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.

La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 0/5
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2 48—13

Equilibre

Points : 48
5/5
Colère stellaire5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,5 sec.

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1/1
Emprise de la nature1/1

Rang 1

Instantané

1 min de recharge

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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0/4
Emprise de la nature améliorée0/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature 1/1
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0/3
Contrôle de la Nature0/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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2/2
Lumière stellaire focalisée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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2/2
Eclat lunaire amélioré2/2

Rang 2

Passive

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

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3/3
Ronces3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 75%.

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1/1
Essaim d'insectes1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 50

portée de 30 m.

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 117 points de dégâts de Nature en 12 s.

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2/2
Allonge de la Nature2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%.

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5/5
Vengeance5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée 2/2
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0/3
Focalisation céleste0/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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3/3
Soutien lunaire3/3

Rang 3

Passive

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 25% de votre total d'Intelligence.

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1/1
Grâce de la nature1/1

Rang 1

Passive

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0,5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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3/3
Lueur de la lune3/3

Rang 3

Passive

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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5/5
Fureur lunaire5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.

  • Grâce de la nature 1/1
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2/2
Equilibre de la puissance2/2

Rang 2

Passive

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 4%.

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3/3
Etat de rêve3/3

Rang 3

Passive

Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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1/1
Forme de sélénien1/1

Rang 1

Incantation immédiate

Mana : 365

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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3/3
Lucioles améliorées3/3

Rang 3

Passive

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 3%.

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5/5
Colère de Cénarius5/5

Rang 5

Passive

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 20% supplémentaires et votre Colère de 10% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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1/1
Force de la nature1/1

Rang 1

Incantation immédiate

3 min de recharge

Mana : 284

portée de 30 m.

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 13
5/5
Marque du fauve améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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0/5
Naturaliste0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.

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2/5
Focalisation de la nature2/5

Rang 2

Passive

Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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3/3
Changeforme naturel3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

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3/3
Intensité3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

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0/5
Discrétion0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.

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0/1
Augure de clarté0/1

Rang 1

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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0/3
Récupération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 3/3
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0/5
Don de la Nature0/5

Rang 1

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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0/2
Toucher surpuissant0/2

Rang 1

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 0/3
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0/3
Esprit vif0/3

Rang 1

Augmente votre total d'Esprit de 5%.

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0/1
Prompte guérison0/1

Rang 1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 0/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/5
Récupération surpuissante0/5

Rang 1

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.

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0/1
Arbre de vie0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.

La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 0/5
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Rang0/51/55/5