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Objets équipés
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Nordrassil Headguard—GS—ilvl
Nordrassil HeadguardHead · Epic
GS — · ilvl —Armure
341 Armor
Statistiques
+40 Stamina
+28 Intellect
+31 Spirit
Enchantements
Enchanted: +35 Healing +12 Spell Damage and 7 Mana Per 5 sec.
+10 Spell Critical Strike Rating
+12 Intellect & Chance to restore mana on spellcast
2 mana per 5 sec.
Effets
Equip: Increases healing done by up to 103 and damage done by up to 35 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
-
Pendant of Dominance—GS—ilvl
Pendant of DominanceNeck · Epic
GS — · ilvl —Statistiques
+31 Stamina
+12 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 16.
Enchantements
+4 Intellect
+2 Spell Critical Strike Rating
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 26.
-
Nordrassil Life-Mantle—GS—ilvl
Nordrassil Life-MantleShoulders · Epic
GS — · ilvl —Armure
314 Armor
Statistiques
+26 Stamina
+27 Intellect
+16 Spirit
Enchantements
Enchanted: +29 Healing and +10 Spell Damage
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
+7 Healing +3 Spell Damage
Effets
Equip: Increases healing done by up to 77 and damage done by up to 26 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
-
Sergeant's Heavy Cape—GS—ilvl
Sergeant's Heavy CapeBack · Epic
GS — · ilvl —Armure
104 Armor
Statistiques
+33 Stamina
+12 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 16.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 26.
-
Nordrassil Chestguard—GS—ilvl
Nordrassil ChestguardChest · Epic
GS — · ilvl —Armure
419 Armor
Statistiques
+36 Stamina
+33 Intellect
+31 Spirit
Enchantements
+11 Healing +4 Spell Damage and +6 Stamina
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
+9 Healing and +3 Spell Damage
Effets
Equip: Increases healing done by up to 103 and damage done by up to 35 for all magical spells and effects.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
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ChemiseAucun objet renseigné
-
TabardAucun objet renseigné
-
Grove-Bands of Remulos—GS—ilvl
Grove-Bands of RemulosWrist · Epic
GS — · ilvl —Armure
177 Armor
Statistiques
+21 Stamina
+14 Intellect
+21 Spirit
Enchantements
Enchanted: +30 Healing and +10 Spell Damage
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Equip: Increases healing done by up to 68 and damage done by up to 23 for all magical spells and effects.
Evaniel
Night Elf · Druid
Restoration
Niveau 70- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 129
-
Nordrassil Gloves—GS—ilvl
Nordrassil GlovesHands · Epic
GS — · ilvl —Armure
262 Armor
Statistiques
+26 Stamina
+27 Intellect
+24 Spirit
Effets
Equip: Increases healing done by up to 77 and damage done by up to 26 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 9 mana per 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
-
Veteran's Kodohide Belt—GS—ilvl
Veteran's Kodohide BeltWaist · Epic
GS — · ilvl —Armure
283 Armor
Statistiques
+39 Stamina
+27 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 26.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 68 and damage done by up to 23 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
-
Nordrassil Life-Kilt—GS—ilvl
Nordrassil Life-KiltLegs · Epic
GS — · ilvl —Armure
367 Armor
Statistiques
+37 Stamina
+36 Intellect
+27 Spirit
Enchantements
Enchanted: +66 Healing +22 Spell Damage and +20 Stamina
+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
+4 Healing +2 Spell Damage
Effets
Equip: Increases healing done by up to 101 and damage done by up to 34 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 11 mana per 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Nordrassil Raiment
Set: Increases the duration of your Regrowth spell by 6 sec.
Set: Increases the final amount healed by your Lifebloom spell by 150.
-
Veteran's Kodohide Boots—GS—ilvl
Veteran's Kodohide BootsFeet · Epic
GS — · ilvl —Armure
336 Armor
Statistiques
+39 Stamina
+26 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 26.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 70 and damage done by up to 24 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
-
Veteran's Band of Salvation—GS—ilvl
Veteran's Band of SalvationRing 1 · Epic
GS — · ilvl —Statistiques
+30 Stamina
+17 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 22.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 44 and damage done by up to 15 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 5 mana per 5 sec.
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Coral Band of the Revived—GS—ilvl
Coral Band of the RevivedRing 2 · Epic
GS — · ilvl —Statistiques
+21 Stamina
+14 Intellect
+27 Spirit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 75 and damage done by up to 25 for all magical spells and effects.
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Medallion of the Alliance—GS—ilvl
Medallion of the AllianceTrinket 1 · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Equip: Improves your resilience rating by 20.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Use: Removes all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. (2 Mins Cooldown)
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Eye of Gruul—GS—ilvl
Eye of GruulTrinket 2 · Epic
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 44 and damage done by up to 15 for all magical spells and effects.
Equip: Each healing spell you cast has a 2% chance to make your next heal cast within 15 sec cost 450 less mana.
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Light's Justice—GS—ilvl
Light's JusticeMain Hand · Epic
GS — · ilvl —Arme
116 - 216 Damage
Speed 1.80
(92.2 damage per second)
Statistiques
+16 Stamina
+21 Intellect
+20 Spirit
Enchantements
Enchanted: +81 Healing Spells and +27 Damage Spells
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 382 and damage done by up to 128 for all magical spells and effects.
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Merciless Gladiator's Reprieve—GS—ilvl
Merciless Gladiator's ReprieveOff Hand · Epic
GS — · ilvl —Statistiques
+27 Stamina
+19 Intellect
Equip: Improves your resilience rating by 27.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 62 and damage done by up to 21 for all magical spells and effects.
-
Idol of the Emerald Queen—GS—ilvl
Idol of the Emerald QueenRanged · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases the periodic healing of your Lifebloom by up to 88.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 884
- Force
- 88
- Agilité
- 90
- Endurance
- 545
- Intelligence
- 464
- Esprit
- 383
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 386
- Chances de critique en mêlée
- 4,56 %
- Chances de critique à distance
- 4,56 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 82,38
- Dégâts par seconde en main gauche
- 41,19
Sorts
- Puissance des sorts
- 590
- Chances de critique des sorts
- 11,2 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 3 430
- Chances d’esquive
- 5,25 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 131137
Balance
Points : 13
4/5
Rang 4
Passive
Reduces the cast time of your Wrath and Starfire spells by 0.4 sec.
1/1
Rang 1
Instant
1 min cooldown
While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Nature's Grasp 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots and Cyclone.
0/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
1/1
Rang 1
Instant cast
50 Mana
30 yd range
The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 332 Nature damage over 12 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the range of your Balance spells and Faerie Fire (Feral) ability by 20%.
0/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 0/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
0/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature 0/1
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
0/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
0/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
0/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
0/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Feral Combat
Points : 11
0/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the attack power reduction of your Demoralizing Roar by 40% and the damage caused by your Ferocious Bite by 15%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 1 sec.
3/3
0/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
1/1
Rang 1
Instant
15 sec cooldown
5 Rage
8-25 yd range
Causes you to charge an enemy, immobilizing and interrupting any spell being cast for 4 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
0/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
0/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées 0/3
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
0/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
0/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
0/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur 0/3
0/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
0/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
0/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute 0/1
0/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
0/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute 0/1
Restoration
Points : 37
2/5
Rang 2
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 14%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
0/5
Rang 1
Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the chance your spells will be dispelled by 30%.
1/1
Rang 1
Instant cast
120 Mana
Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
- Intensity 3/3
5/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
2/2
Rang 2
Passive
Your Healing Touch spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Improved Rejuvenation 3/3
1/3
1/1
Rang 1
Instant cast
15 sec cooldown
379 Mana
40 yd range
Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
- Gift of Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Your critical strike chance with all spells is increased by 3% and critical strikes against you give you the Natural Perfection effect reducing all damage taken by 4%. Stacks up to 3 times. Lasts 8 sec.
2/5
Rang 2
Passive
The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 8%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Empowered Rejuvenation 2/5
Spécialisation 2 ——61
Équilibre
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
—/1
Rang 1
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
—/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
—/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
—/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée —/2
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
—/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature —/1
—/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
—/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
—/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
—/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
—/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restoration
Points : 61
5/5
Rang 5
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
3/5
Rang 3
Passive
Gives you a 42% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the chance your spells will be dispelled by 30%.
1/1
Rang 1
Instant cast
120 Mana
Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
1/1
Rang 1
Instant
3 min cooldown
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
- Intensity 3/3
5/5
2/2
Rang 2
Passive
Reduces threat caused by Tranquility by 100%.
2/2
Rang 2
Passive
Your Healing Touch spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
- Improved Rejuvenation 3/3
3/3
1/1
Rang 1
Instant cast
15 sec cooldown
379 Mana
40 yd range
Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
- Gift of Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Your critical strike chance with all spells is increased by 3% and critical strikes against you give you the Natural Perfection effect reducing all damage taken by 4%. Stacks up to 3 times. Lasts 8 sec.
5/5
Rang 5
Passive
The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.
1/1
Rang 1
Instant cast
464 Mana
Shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 25% of your total Spirit for all party members within 45 yards, your movement speed is reduced by 20%, and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
- Empowered Rejuvenation 5/5