Archive TBC Anniversary · Cette fiche ne concerne pas Forever.

Dumibi

Niveau 62 · Night Elf · Druid · Balance

Sans guilde

EU spineshatter

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
76

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Certains textes du jeu sont affichés en anglais ; leur traduction est indisponible.

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Moonkin HeaddressHead · Rare90GS88ilvl
    Moonkin Headdress

    Head · Rare

    GS 90 · ilvl 88

    Armure

    188 Armor

    Statistiques

    +30 Stamina

    +20 Intellect

    +20 Spirit

    Equip: Improves spell critical strike rating by 19.

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.

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  • Heartblood Prayer BeadsNeck · Rare49GS85ilvl
    Heartblood Prayer Beads

    Neck · Rare

    GS 49 · ilvl 85

    Statistiques

    +15 Stamina

    +15 Intellect

    Effets

    Equip: Restores 4 mana per 5 sec.

    Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.

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  • Pauldrons of Arcane RageShoulders · Rare65GS85ilvl
    Pauldrons of Arcane Rage

    Shoulders · Rare

    GS 65 · ilvl 85

    Armure

    88 Armor

    Statistiques

    +18 Stamina

    +18 Intellect

    +12 Spirit

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 27.

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  • Hide of the WildBack · Epic39GS62ilvl
    Hide of the Wild

    Back · Epic

    GS 39 · ilvl 62

    Armure

    55 Armor

    Statistiques

    +8 Stamina

    +10 Intellect

    Effets

    Equip: Increases healing done by up to 42 and damage done by up to 14 for all magical spells and effects.

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  • Raiments of Divine AuthorityChest · Rare—GS—ilvl
    Raiments of Divine Authority

    Chest · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    122 Armor

    Statistiques

    +16 Stamina

    +21 Intellect

    +18 Spirit

    Enchantements

    +18 Healing and +6 Spell Damage

    +9 Healing +3 Spell Damage and +4 Intellect

    +9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit

    +6 Stamina

    Effets

    Equip: Increases healing done by up to 46 and damage done by up to 16 for all magical spells and effects.

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  • Arcing BracersWrist · Rare50GS88ilvl
    Arcing Bracers

    Wrist · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Armure

    53 Armor

    Statistiques

    +15 Stamina

    +15 Intellect

    +10 Spirit

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18.

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Dumibi

Night Elf · Druid

Balance

Niveau 62
GearScore
—
Niveau d’objet
76
  • Jumanza GripsHands · Rare—GS—ilvl
    Jumanza Grips

    Hands · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    42 Armor

    Statistiques

    +10 Stamina

    +11 Intellect

    +10 Spirit

    Enchantements

    Enchanted: +5 Herbalism

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  • Corehound BeltWaist · Epic—GS—ilvl
    Corehound Belt

    Waist · Epic

    GS — · ilvl —

    Armure

    135 Armor

    Statistiques

    +16 Intellect

    +12 Fire Resistance

    Effets

    Equip: Increases healing done by up to 62 and damage done by up to 21 for all magical spells and effects.

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  • Lifegiver BritchesLegs · Rare87GS85ilvl
    Lifegiver Britches

    Legs · Rare

    GS 87 · ilvl 85

    Armure

    103 Armor

    Statistiques

    +16 Stamina

    +25 Intellect

    +12 Spirit

    Enchantements

    +18 Healing and +6 Spell Damage

    +9 Healing +3 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds

    +9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit

    2 mana per 5 sec.

    Effets

    Equip: Increases healing done by up to 44 and damage done by up to 15 for all magical spells and effects.

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  • Starfire Sandals of the OwlFeet · Uncommon55GS87ilvl
    Starfire Sandals of the Owl

    Feet · Uncommon

    GS 55 · ilvl 87

    Armure

    75 Armor

    Enchantements

    +19 Intellect

    +19 Spirit

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  • Witching BandRing 1 · Rare49GS85ilvl
    Witching Band

    Ring 1 · Rare

    GS 49 · ilvl 85

    Statistiques

    +16 Stamina

    +14 Intellect

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 21.

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  • Scheelite Ring of ConcentrationRing 2 · Uncommon—GS—ilvl
    Scheelite Ring of Concentration

    Ring 2 · Uncommon

    GS — · ilvl —

    Enchantements

    +10 Mana Per 5 sec.

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  • Auslese's Light ChannelerTrinket 1 · Rare50GS88ilvl
    Auslese's Light Channeler

    Trinket 1 · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Effets

    Equip: Increases healing done by up to 59 and damage done by up to 20 for all magical spells and effects.

    Use: Reduces the cost of your next spell cast within 10 sec by up to 215 mana. (3 Mins Cooldown)

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  • Heart Fire WarhammerMain Hand · Rare174GS85ilvl
    Heart Fire Warhammer

    Main Hand · Rare

    GS 174 · ilvl 85

    Arme

    121 - 182 Damage

    Speed 2.20

    (68.9 damage per second)

    Statistiques

    +19 Strength

    +23 Stamina

    +19 Intellect

    Effets

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12.

    Equip: Restores 4 mana per 5 sec.

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GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
4 100
Force
83
Agilité
67
Endurance
244
Intelligence
311
Esprit
223

Combat physique

Puissance d’attaque
146
Chances de critique en mêlée
4,12 %
Chances de critique à distance
4,12 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
79,29
Dégâts par seconde en main gauche
5,46

Sorts

Puissance des sorts
299
Chances de critique des sorts
7,99 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
995
Chances d’esquive
3,67 %
Chances de parade
0 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
346
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 ——53

Équilibre

Points : —
—/5
Colère stellaire—/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.

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—/1
Emprise de la nature—/1

Rang 1

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

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—/4
Emprise de la nature améliorée—/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Emprise de la nature —/1
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—/3
Contrôle de la Nature—/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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—/2
Lumière stellaire focalisée—/2

Rang 1

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

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—/2
Eclat lunaire amélioré—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.

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—/3
Ronces—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.

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—/1
Essaim d'insectes—/1

Rang 1

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.

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—/2
Allonge de la Nature—/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.

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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

  • Lumière stellaire focalisée —/2
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—/3
Focalisation céleste—/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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—/3
Soutien lunaire—/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

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—/1
Grâce de la nature—/1

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

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—/3
Lueur de la lune—/3

Rang 1

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

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—/5
Fureur lunaire—/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

  • Grâce de la nature —/1
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—/2
Equilibre de la puissance—/2

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.

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—/3
Etat de rêve—/3

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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—/1
Forme de sélénien—/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.

La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

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—/3
Lucioles améliorées—/3

Rang 1

Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.

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—/5
Colère de Cénarius—/5

Rang 1

Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

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—/1
Force de la nature—/1

Rang 1

Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restoration

Points : 53
5/5
Improved Mark of the Wild5/5

Rang 5

Passive

Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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1/5
Naturalist1/5

Rang 1

Passive

Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 2%.

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5/5
Nature's Focus5/5

Rang 5

Passive

Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.

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2/3
Natural Shapeshifter2/3

Rang 2

Passive

Reduces the mana cost of all shapeshifting by 20%.

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3/3
Intensity3/3

Rang 3

Passive

Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.

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5/5
Subtlety5/5

Rang 5

Passive

Reduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the chance your spells will be dispelled by 30%.

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0/1
Augure de clarté0/1

Rang 1

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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5/5
Tranquil Spirit5/5

Rang 5

Passive

Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.

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3/3
Improved Rejuvenation3/3

Rang 3

Passive

Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.

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1/1
Nature's Swiftness1/1

Rang 1

Instant

3 min cooldown

When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

  • Intensity 3/3
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5/5
Gift of Nature5/5

Rang 5

Passive

Increases the effect of all healing spells by 10%.

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2/2
Improved Tranquility2/2

Rang 2

Passive

Reduces threat caused by Tranquility by 100%.

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2/2
Empowered Touch2/2

Rang 2

Passive

Your Healing Touch spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.

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2/5
Improved Regrowth2/5

Rang 2

Passive

Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 20%.

  • Improved Rejuvenation 3/3
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2/3
Living Spirit2/3

Rang 2

Passive

Increases your total Spirit by 10%.

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1/1
Swiftmend1/1

Rang 1

Instant cast

15 sec cooldown

235 Mana

40 yd range

Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.

  • Gift of Nature 5/5
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3/3
Natural Perfection3/3

Rang 3

Passive

Your critical strike chance with all spells is increased by 3% and critical strikes against you give you the Natural Perfection effect reducing all damage taken by 4%. Stacks up to 3 times. Lasts 8 sec.

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5/5
Empowered Rejuvenation5/5

Rang 5

Passive

The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.

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1/1
Tree of Life1/1

Rang 1

Instant cast

411 Mana

Shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 25% of your total Spirit for all party members within 45 yards, your movement speed is reduced by 20%, and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Empowered Rejuvenation 5/5
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 48—4

Balance

Points : 48
5/5
Starlight Wrath5/5

Rang 5

Passive

Reduces the cast time of your Wrath and Starfire spells by 0.5 sec.

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1/1
Nature's Grasp1/1

Rang 1

Instant

1 min cooldown

While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.

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0/4
Emprise de la nature améliorée0/4

Rang 1

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

  • Nature's Grasp 1/1
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0/3
Contrôle de la Nature0/3

Rang 1

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

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2/2
Focused Starlight2/2

Rang 2

Passive

Increases the critical strike chance of your Wrath and Starfire spells by 4%.

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2/2
Improved Moonfire2/2

Rang 2

Passive

Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.

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3/3
Brambles3/3

Rang 3

Passive

Increases damage caused by your Thorns and Entangling Roots spells by 75%.

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1/1
Insect Swarm1/1

Rang 1

Instant cast

50 Mana

30 yd range

The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 236 Nature damage over 12 sec.

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2/2
Nature's Reach2/2

Rang 2

Passive

Increases the range of your Balance spells and Faerie Fire (Feral) ability by 20%.

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5/5
Vengeance5/5

Rang 5

Passive

Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.

  • Focused Starlight 2/2
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0/3
Focalisation céleste0/3

Rang 1

Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

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3/3
Lunar Guidance3/3

Rang 3

Passive

Increases your spell damage and healing by 25% of your total Intellect.

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1/1
Nature's Grace1/1

Rang 1

Passive

All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.

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3/3
Moonglow3/3

Rang 3

Passive

Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 9%.

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5/5
Moonfury5/5

Rang 5

Passive

Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 10%.

  • Nature's Grace 1/1
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2/2
Balance of Power2/2

Rang 2

Passive

Increases your chance to hit with all spells and reduces the chance you'll be hit by spells by 4%.

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3/3
Dreamstate3/3

Rang 3

Passive

Regenerate mana equal to 10% of your Intellect every 5 sec, even while casting.

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1/1
Moonkin Form1/1

Rang 1

Instant cast

323 Mana

Shapeshift into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 400%, attack power is increased by 150% of your level and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 5%. Melee attacks in this form have a chance on hit to regenerate mana based on attack power. The Moonkin can only cast Balance and Remove Curse spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

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3/3
Improved Faerie Fire3/3

Rang 3

Passive

Your Faerie Fire spell also increases the chance the target will be hit by melee and ranged attacks by 3%.

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5/5
Wrath of Cenarius5/5

Rang 5

Passive

Your Starfire spell gains an additional 20% and your Wrath gains an additional 10% of your bonus damage effects.

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1/1
Force of Nature1/1

Rang 1

Instant cast

3 min cooldown

176 Mana

30 yd range

Summons 3 treants to attack enemy targets for 30 sec.

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Rang0/51/55/5

Combat farouche

Points : —
—/5
Férocité—/5

Rang 1

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.

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—/5
Agressivité farouche—/5

Rang 1

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.

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—/3
Instinct farouche—/3

Rang 1

Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

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—/2
Impact brutal—/2

Rang 1

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

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—/3
Peau épaisse—/3

Rang 1

Augmente de 4% la valeur d'armure apportée par les objets.

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—/2
Célérité farouche—/2

Rang 1

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.

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—/1
Charge farouche—/1

Rang 1

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

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—/3
Griffes aiguisées—/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

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—/2
Attaques lacérantes—/2

Rang 1

Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

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—/3
Frappes de prédateur—/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.

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—/2
Fureur primitive—/2

Rang 1

Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.

  • Griffes aiguisées —/3
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—/2
Furie sauvage—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.

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—/1
Lucioles (farouche)—/1

Rang 1

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

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—/2
Instinct nourricier—/2

Rang 1

Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.

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—/5
Cœur de fauve—/5

Rang 1

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.

  • Frappes de prédateur —/3
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—/3
Survie du plus fort—/3

Rang 1

Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.

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—/3
Ténacité primordiale—/3

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

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—/1
Chef de la meute—/1

Rang 1

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

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—/2
Chef de la meute amélioré—/2

Rang 1

Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Chef de la meute —/1
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—/5
Instincts de prédateur—/5

Rang 1

En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.

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—/1
Mutilation—/1

Rang 1

Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Chef de la meute —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restoration

Points : 4
4/5
Improved Mark of the Wild4/5

Rang 4

Passive

Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 28%.

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0/5
Fureur0/5

Rang 1

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

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0/5
Naturaliste0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.

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0/5
Focalisation de la nature0/5

Rang 1

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

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0/3
Changeforme naturel0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

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0/3
Intensité0/3

Rang 1

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.

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0/5
Discrétion0/5

Rang 1

Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.

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0/1
Augure de clarté0/1

Rang 1

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

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0/5
Tranquillité de l'esprit0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

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0/3
Récupération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

  • Intensité 0/3
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0/5
Don de la Nature0/5

Rang 1

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

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0/2
Tranquillité améliorée0/2

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

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0/2
Toucher surpuissant0/2

Rang 1

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

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0/5
Rétablissement amélioré0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

  • Récupération améliorée 0/3
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0/3
Esprit vif0/3

Rang 1

Augmente votre total d'Esprit de 5%.

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0/1
Prompte guérison0/1

Rang 1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

  • Don de la Nature 0/5
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0/3
Perfection naturelle0/3

Rang 1

Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

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0/5
Récupération surpuissante0/5

Rang 1

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.

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0/1
Arbre de vie0/1

Rang 1

Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.

La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

  • Récupération surpuissante 0/5
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Rang0/51/55/5