Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume du gladiateur vengeur en cuir186GS146ilvlHeaume du gladiateur vengeur en cuirTête · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 443
Statistiques
+31 Agilité
+65 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 25 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher
+24 à la puissance d'attaque et légère augmentation de la vitesse de course
+10 Agilité
+4 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques ignorent 84 points de l'armure de votre adversaire.
Voir sur Wowhead ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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Pendentif de désordre de Telonicus97GS138ilvlPendentif de désordre de TelonicusCou · Épique
GS 97 · ilvl 138Statistiques
+27 Agilité
+26 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 70 la puissance d'attaque.
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Spallières du gladiateur vengeur en cuir139GS146ilvlSpallières du gladiateur vengeur en cuirÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 400
Statistiques
+34 Agilité
+49 Endurance
Équipé : Augmente de 27 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 25 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique
+10 Agilité
+10 au score de résilience
+3 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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La cape de guerre du seigneur du Givre89GS128ilvlLa cape de guerre du seigneur du GivreDos · Épique
GS 89 · ilvl 128Armure
Armure : 108
Statistiques
+25 Agilité
+24 Endurance
Enchantements
Enchanté : Camouflage augmenté
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.
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Tunique du gladiateur vengeur en cuir186GS146ilvlTunique du gladiateur vengeur en cuirTorse · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 529
Statistiques
+31 Agilité
+64 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 25 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +15 au score de résilience
+8 Agilité
+8 au score de résilience
+4 au score de coup critique
Effets
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques ignorent 84 points de l'armure de votre adversaire.
Voir sur Wowhead ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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Chemise de nervi0GS—ilvl -
TabardAucun objet renseigné
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Protège-bras de fin89GS128ilvlProtège-bras de finPoignets · Épique
GS 89 · ilvl 128Armure
Armure : 177
Statistiques
+24 Agilité
+24 Endurance
Enchantements
Enchanté : +24 à la puissance d'attaque
+5 Agilité et +7 Endurance
+4 à la puissance d'attaque
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 52 la puissance d'attaque.
Djinn
Mort-vivant · Voleur
Finesse
Niveau 70- GearScore
- 2 154
- Niveau d’objet
- 139
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Gants du gladiateur vengeur en cuir139GS146ilvlGants du gladiateur vengeur en cuirMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 343
Statistiques
+33 Agilité
+49 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +15 Agilité
Effets
Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
Équipé : Permet à votre technique Lancer mortel d'interrompre l'incantation des sorts et d'empêcher tout sort de cette école d'être lancé pendant 3 s.
Voir sur Wowhead ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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Ceinture des ombres profondes118GS128ilvlCeinture des ombres profondesTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 227
Statistiques
+32 Agilité
+14 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.
Enchantements
+8 Agilité
+24 à la puissance d'attaque
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 66 la puissance d'attaque.
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Garde-jambes de tueur186GS146ilvlGarde-jambes de tueurJambes · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 401
Statistiques
+46 Agilité
+54 Endurance
Équipé : Augmente de 45 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : +50 à la puissance d'attaque et +12 au score de coup critique
+10 Agilité
Effets
Équipé : Augmente de 94 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Armure de tueur
(2) Ensemble : Augmente de 5% la hâte de votre technique Débiter.
(4) Ensemble : Augmente de 6% les dégâts infligés par vos techniques Attaque sournoise, Attaque pernicieuse, Estropier et Hémorragie.
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Bottes de redresseur de torts en cuir139GS146ilvlBottes de redresseur de torts en cuirPieds · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 315
Statistiques
+33 Agilité
+49 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 30 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : Pied sûr
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
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Bague du champion éternel109GS152ilvlBague du champion éternel1er anneau · Épique
GS 109 · ilvl 152Statistiques
+29 Agilité
+43 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 60 la puissance d'attaque.
Équipé : Confère une chance lorsque vous touchez d'augmenter votre puissance d'attaque de 160 pendant 10 secondes.
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Anneau de létalité89GS128ilvlAnneau de létalité2e anneau · Épique
GS 89 · ilvl 128Statistiques
+24 Agilité
+19 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
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Médaillon de la Horde66GS115ilvlMédaillon de la Horde1er bijou · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
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Chope de navrebière vide100GS141ilvlChope de navrebière vide2e bijou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 98 la puissance d'attaque.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 376 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Tranchoir du gladiateur vengeur186GS146ilvlTranchoir du gladiateur vengeurMain droite · Épique
GS 186 · ilvl 146Arme
Dégâts : 214 - 322
Vitesse 2,60
(103.1 dégâts par seconde)
Statistiques
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 8 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques ignorent 49 points de l'armure de votre adversaire.
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Messager du destin178GS141ilvlMessager du destinMain gauche · Épique
GS 178 · ilvl 141Arme
Dégâts : 112 - 169
Vitesse 1,40
(100.4 dégâts par seconde)
Statistiques
+22 Agilité
+31 Endurance
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
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Trancheguerre du gladiateur vengeur58GS146ilvlTrancheguerre du gladiateur vengeurÀ distance · Épique
GS 58 · ilvl 146Arme
Dégâts : 141 - 212
Vitesse 1,90
(92.9 dégâts par seconde)
Statistiques
+24 Endurance
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 144
- Force
- 94
- Agilité
- 714
- Endurance
- 662
- Intelligence
- 37
- Esprit
- 63
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 2 189
- Chances de critique en mêlée
- 32,16 %
- Chances de critique à distance
- 31,6 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 259,43
- Dégâts par seconde en main gauche
- 128,32
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 4 371
- Chances d’esquive
- 35,11 %
- Chances de parade
- 5 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 10 397
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison 3Bilan de saison
- Matchs
- 280
- Victoires
- 151
- Défaites
- 129
- Taux de victoire
- 53,9 %
Bilan hebdomadaire
- Matchs
- 12
- Victoires
- 8
- Défaites
- 4
- Taux de victoire
- 66,7 %
3v3
Saison 3Bilan de saison
- Matchs
- 199
- Victoires
- 112
- Défaites
- 87
- Taux de victoire
- 56,3 %
Bilan hebdomadaire
- Matchs
- 10
- Victoires
- 6
- Défaites
- 4
- Taux de victoire
- 60 %
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 20—41
Assassinat
Points : 20
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
0/2
Rang 1
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
1/1
Rang 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
2/5
Rang 2
Passive
Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
0/1
Rang 1
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
0/3
Rang 1
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
0/2
Rang 1
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
0/5
Rang 1
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Sang froid 0/1
0/2
Rang 1
Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
0/1
0/5
0/5
Rang 1
Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
- Vigueur 0/1
Combat
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
—/2
Rang 1
Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
—/5
—/3
—/5
—/5
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
—/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
- Déviation —/5
—/2
Rang 1
Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.
- Précision —/5
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
—/1
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
—/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
—/2
Rang 1
Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
—/2
—/3
Rang 1
Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
—/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.
—/1
Rang 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
—/2
Rang 1
Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
—/5
Rang 1
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.
—/1
Rang 1
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline —/1
Finesse
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
0/5
Rang 1
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
0/2
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.
4/5
Rang 4
Passive
Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
1/1
Rang 1
Instantané
20 sec de recharge
Energie : 40
Allonge
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
0/3
Rang 1
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
0/3
Rang 1
Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
1/1
Rang 1
Instantané
10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
1/1
Rang 1
Instantané
Energie : 35
Allonge
Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées 3/3
0/3
Rang 1
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
portée de 30 m.
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Energie : 10
portée de 25 m.
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
Spécialisation 2 2041—
Assassinat
Points : 20
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
0/2
Rang 1
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
1/1
Rang 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
2/5
Rang 2
Passive
Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 16% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
0/1
Rang 1
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
0/3
Rang 1
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
0/2
Rang 1
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
0/5
Rang 1
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Sang froid 0/1
0/2
Rang 1
Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
0/1
0/5
0/5
Rang 1
Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
- Vigueur 0/1
Combat
Points : 41
0/3
Rang 1
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
0/5
5/5
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
- Déviation 0/5
0/2
Rang 1
Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
- Précision 5/5
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Energie : 25
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
0/2
Rang 1
Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre expertise de 10.
- Déluge de lames 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
5 min de recharge
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
5/5
Rang 5
Passive
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.
1/1
Rang 1
Passive
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 1/1
Finesse
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.
—/5
Rang 1
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
—/2
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.
—/5
Rang 1
Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
—/3
Rang 1
Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
—/1
Rang 1
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
—/3
Rang 1
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
—/3
Rang 1
Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
—/3
Rang 1
Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
—/2
Rang 1
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
—/1
Rang 1
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
—/2
Rang 1
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
—/1
Rang 1
Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées —/3
—/3
Rang 1
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
—/5
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.
—/1
Rang 1
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation —/1
—/3
Rang 1
Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation —/1
—/1
Rang 1
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
