Portrait de Devildog

Devildog

Niveau 70 · Orc · Guerrier · Fureur

GRIEFCLUB

EU spineshatter

GearScore
2 160
Niveau d’objet équipé
138

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Heaume de bataille d'assautTête · Épique186GS146ilvl
    Heaume de bataille d'assaut

    Tête · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 1483

    Statistiques

    +54 Force

    +41 Agilité

    +54 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher

    +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%

    +10 à la puissance d'attaque, +5 au score de critique

    +4 Force

    Effets

    Équipé : Vos attaques ignorent 105 points de l'armure de votre adversaire.

    Tenue de combat d'assaut

    Complet : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.

    (4) Ensemble : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Frappe mortelle et Sanguinaire.

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  • Pendentif périlleuxCou · Épique89GS128ilvl
    Pendentif périlleux

    Cou · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +32 Force

    +24 Endurance

    Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.

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  • Lames d'épaules d'assautÉpaules · Épique139GS146ilvl
    Lames d'épaules d'assaut

    Épaules · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 1369

    Statistiques

    +39 Force

    +39 Agilité

    +34 Endurance

    Enchantements

    Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

    +8 au score de coup critique

    +4 Force et +6 Endurance

    +3 au score de coup critique

    Effets

    Équipé : Vos attaques ignorent 91 points de l'armure de votre adversaire.

    Tenue de combat d'assaut

    Complet : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.

    (4) Ensemble : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Frappe mortelle et Sanguinaire.

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  • Cape des ténèbresDos · Épique82GS120ilvl
    Cape des ténèbres

    Dos · Épique

    GS 82 · ilvl 120

    Armure

    Armure : 101

    Statistiques

    +23 Force

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique en mêlée.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Agilité

    +8 au score de coup critique

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  • Cuirasse d'assautTorse · Épique186GS146ilvl
    Cuirasse d'assaut

    Torse · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 1825

    Statistiques

    +53 Force

    +34 Agilité

    +54 Endurance

    Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.

    Enchantements

    Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques

    +20 à la puissance d'attaque

    +10 au score de coup critique

    +8 au score de coup critique

    Effets

    Équipé : Vos attaques ignorent 126 points de l'armure de votre adversaire.

    Tenue de combat d'assaut

    Complet : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.

    (4) Ensemble : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Frappe mortelle et Sanguinaire.

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  • Poignets de guerre flèchelamePoignets · Épique86GS125ilvl
    Poignets de guerre flèchelame

    Poignets · Épique

    GS 86 · ilvl 125

    Armure

    Armure : 687

    Statistiques

    +20 Force

    +16 Endurance

    Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Force

    +8 au score de coup critique

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Devildog

Devildog

Orc · Guerrier

Fureur

Niveau 70
GearScore
2 160
Niveau d’objet
138
  • Gantelets de la perfection martialeMains · Épique115GS125ilvl
    Gantelets de la perfection martiale

    Mains · Épique

    GS 115 · ilvl 125

    Armure

    Armure : 982

    Statistiques

    +36 Force

    +34 Endurance

    Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : +15 Force

    +4 Force et +6 Endurance

    +8 au score de coup critique

    +3 Force

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  • Ceinture des cent façons de mourirTaille · Épique130GS138ilvl
    Ceinture des cent façons de mourir

    Taille · Épique

    GS 130 · ilvl 138

    Armure

    Armure : 244

    Statistiques

    +29 Agilité

    +25 Endurance

    Équipé : Augmente de 25 le score d’expertise.

    Enchantements

    +8 au score de coup critique

    Effets

    Équipé : Augmente de 74 la puissance d'attaque.

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  • Garde-jambes du gladiateur vengeur en plaquesJambes · Épique186GS146ilvl
    Garde-jambes du gladiateur vengeur en plaques

    Jambes · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 1597

    Statistiques

    +51 Force

    +70 Endurance

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 47 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +50 à la puissance d'attaque et +12 au score de coup critique

    Effets

    Équipé : Vos attaques ignorent 84 points de l'armure de votre adversaire.

    Tenue de combat de gladiateur

    (2) Ensemble : +35 au score de résilience.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

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  • Bottes-effroi de la LégionPieds · Épique133GS141ilvl
    Bottes-effroi de la Légion

    Pieds · Épique

    GS 133 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 1213

    Statistiques

    +38 Force

    +40 Endurance

    Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique.

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +6 à l'Agilité

    +5 au score de coup critique et +5 Force

    +3 Force

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  • Bague de triomphe de redresseur de torts1er anneau · Épique100GS141ilvl
    Bague de triomphe de redresseur de torts

    1er anneau · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +34 Endurance

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques ignorent 56 points de l'armure de votre adversaire.

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  • Anneau de l'agresseur irrésistible2e anneau · Épique100GS141ilvl
    Anneau de l'agresseur irrésistible

    2e anneau · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +36 Force

    +28 Endurance

    Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique.

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  • Chope de navrebière vide1er bijou · Épique100GS141ilvl
    Chope de navrebière vide

    1er bijou · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Effets

    Équipé : Augmente de 98 la puissance d'attaque.

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 376 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Folie du traître2e bijou · Épique100GS141ilvl
    Folie du traître

    2e bijou · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 20 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 84 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance de vous permettre d'ignorer 300 points d'armure de vos ennemis, pendant 10 sec.

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  • Fendoir du gladiateur vengeurMain droite · Épique186GS146ilvl
    Fendoir du gladiateur vengeur

    Main droite · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Arme

    Dégâts : 187 - 349

    Vitesse 2,60

    (103.1 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +30 Endurance

    Équipé : Augmente de 8 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Effets

    Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques ignorent 49 points de l'armure de votre adversaire.

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  • Couperet du gladiateur vengeurMain gauche · Épique186GS146ilvl
    Couperet du gladiateur vengeur

    Main gauche · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Arme

    Dégâts : 187 - 349

    Vitesse 2,60

    (103.1 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +30 Endurance

    Équipé : Augmente de 8 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Effets

    Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques ignorent 49 points de l'armure de votre adversaire.

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  • Lames tordues de ZarakÀ distance · Épique56GS141ilvl
    Lames tordues de Zarak

    À distance · Épique

    GS 56 · ilvl 141

    Arme

    Dégâts : 101 - 152

    Vitesse 1,40

    (90.4 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +23 Agilité

    Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
10 774
Force
591
Agilité
295
Endurance
651
Intelligence
76
Esprit
60

Combat physique

Puissance d’attaque
2 072
Chances de critique en mêlée
36,15 %
Chances de critique à distance
17,22 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
251,08
Dégâts par seconde en main gauche
156,92

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
10 091
Chances d’esquive
10,58 %
Chances de parade
9 %
Chances de blocage
5 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
4 798
Total transmis par Blizzard

Arènes

2v2

Saison 3
Cote
1 576
Au classement de cette arène
#659

Bilan de saison

Matchs
146
Victoires
72
Défaites
74
Taux de victoire
49,3 %
Bilan hebdomadaire
Matchs
20
Victoires
8
Défaites
12
Taux de victoire
40 %

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 2140—

Armes

Points : 21
3/3
Frappe héroïque améliorée3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

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4/5
Déviation4/5

Rang 4

Passive

Augmente vos chances de Parer de 4%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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5/5
Volonté de fer5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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2/2
Fulgurance améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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1/1
Maîtrise de la Rage1/1

Rang 1

Passive

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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3/3
Blessures profondes3/3

Rang 3

Passive

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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0/5
Spécialisation Arme 2M0/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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2/2
Empaler2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 3/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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1/1
Souhait mortel1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Rage : 10

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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0/2
Interception améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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0/3
Brise-genou amélioré0/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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0/2
Frénésie sanglante0/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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0/1
Frappe mortelle0/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 1/1
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0/2
Second souffle0/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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0/5
Frappe mortelle améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 0/1
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0/1
Rage infinie0/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 40
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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5/5
Colère déchaînée5/5

Rang 5

Passive

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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5/5
Présence impérieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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5/5
Spécialisation Ambidextrie5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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5/5
Enrager5/5

Rang 5

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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1/1
Attaques circulaires1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Rage : 30

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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2/2
Maîtrise des armes2/2

Rang 2

Passive

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 5/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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1/1
Sanguinaire1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 30

Allonge

Attaque instantanément la cible et lui inflige 932 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 1/1
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1/2
Tourbillon amélioré1/2

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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5/5
Posture berserker améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 1/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
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—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.
Spécialisation 2 41173

Armes

Points : 41
0/3
Frappe héroïque améliorée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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5/5
Déviation5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de Parer de 5%.

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0/3
Pourfendre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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0/2
Charge améliorée0/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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5/5
Volonté de fer5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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2/2
Fulgurance améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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1/1
Maîtrise de la Rage1/1

Rang 1

Passive

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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3/3
Blessures profondes3/3

Rang 3

Passive

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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5/5
Spécialisation Arme 2M5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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2/2
Empaler2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes 3/3
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0/5
Spécialisation Hache d'hast0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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1/1
Souhait mortel1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Rage : 10

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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5/5
Spécialisation Masse5/5

Rang 5

Passive

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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2/2
Interception améliorée2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

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3/3
Brise-genou amélioré3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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0/3
Disciplines améliorées0/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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2/2
Frénésie sanglante2/2

Rang 2

Passive

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

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1/1
Frappe mortelle1/1

Rang 1

Instantané

6 sec de recharge

Rage : 30

Allonge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel 1/1
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2/2
Second souffle2/2

Rang 2

Passive

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 s.

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1/5
Frappe mortelle améliorée1/5

Rang 1

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0,2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle 1/1
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1/1
Rage infinie1/1

Rang 1

Passive

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5

Fureur

Points : 17
5/5
Voix tonitruante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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5/5
Cruauté5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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0/5
Colère déchaînée0/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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1/1
Hurlement perçant1/1

Rang 1

Instantané

Rage : 10

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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3/3
Folie sanguinaire3/3

Rang 3

Passive

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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1/5
Présence impérieuse1/5

Rang 1

Passive

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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2/5
Enrager2/5

Rang 2

Passive

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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0/1
Attaques circulaires0/1

Rang 1

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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0/2
Maîtrise des armes0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 2/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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0/1
Sanguinaire0/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 0/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 0/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : 3
0/2
Rage sanguinaire améliorée0/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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3/3
Maîtrise tactique3/3

Rang 3

Passive

Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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0/1
Dernier rempart0/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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0/1
Maîtrise du blocage améliorée0/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier 0/5
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0/3
Vengeance améliorée0/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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0/3
Défi0/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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0/3
Fracasser armure amélioré0/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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0/3
Désarmement amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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0/2
Provocation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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0/2
Mur protecteur amélioré0/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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0/1
Coup traumatisant0/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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0/2
Coup de bouclier amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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0/3
Maîtrise du bouclier0/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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0/5
Spécialisation Arme 1M0/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/3
Posture défensive améliorée0/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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0/1
Heurt de bouclier0/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant 0/1
Voir sur Wowhead
0/3
Rage focalisée0/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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0/5
Vitalité0/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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0/1
Dévaster0/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

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Rang0/51/55/5