Portrait de Devilcake

Devilcake

Niveau 64 · Orc · Chasseur · Maîtrise des bêtes

Sans guilde

EU spineshatter

GearScore
955
Niveau d’objet équipé
78

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Casque de champion en anneauxTête · Rare72GS71ilvl
    Casque de champion en anneaux

    Tête · Rare

    GS 72 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 337

    Statistiques

    +12 Agilité

    +14 Endurance

    +9 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.

    Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.

    Accomplissement de champion

    Complet : +20 en Agilité.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Endurance.

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  • Pendentif du danseur du ventCou · Inhabituel44GS93ilvl
    Pendentif du danseur du vent

    Cou · Inhabituel

    GS 44 · ilvl 93

    Statistiques

    +12 Agilité

    +18 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.

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  • Epaulières de champion en anneauxÉpaules · Rare54GS71ilvl
    Epaulières de champion en anneaux

    Épaules · Rare

    GS 54 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 311

    Statistiques

    +12 Agilité

    +13 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.

    Accomplissement de champion

    Complet : +20 en Agilité.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Endurance.

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  • Cape du redresseur de tortsDos · Inhabituel42GS90ilvl
    Cape du redresseur de torts

    Dos · Inhabituel

    GS 42 · ilvl 90

    Armure

    Armure : 56

    Statistiques

    +10 Agilité

    +15 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

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  • Haubergeon de berserker mâche-les-osTorse · Rare87GS85ilvl
    Haubergeon de berserker mâche-les-os

    Torse · Rare

    GS 87 · ilvl 85

    Armure

    Armure : 491

    Statistiques

    +14 Agilité

    +15 Endurance

    +13 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +8 Endurance

    Effets

    Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.

    Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.

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  • Chemise de trappeurChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise de trappeur

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de bataille loup-de-givreTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de bataille loup-de-givre

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards sombres boueuxPoignets · Inhabituel42GS90ilvl
    Brassards sombres boueux

    Poignets · Inhabituel

    GS 42 · ilvl 90

    Armure

    Armure : 206

    Statistiques

    +12 Agilité

    +12 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.

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Portrait de Devilcake
Devilcake

Devilcake

Orc · Chasseur

Maîtrise des bêtes

Niveau 64
GearScore
955
Niveau d’objet
78
  • Gants de général en anneauxMains · Épique60GS71ilvl
    Gants de général en anneaux

    Mains · Épique

    GS 60 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 363

    Statistiques

    +14 Agilité

    +20 Endurance

    +4 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +8 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Flèches multiples de 5%.

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

    Parure de maréchal de seigneur de guerre

    Complet : +20 en Endurance.

    Complet : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Agilité.

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  • Cordelette cénarienne chaleureuseTaille · Inhabituel59GS93ilvl
    Cordelette cénarienne chaleureuse

    Taille · Inhabituel

    GS 59 · ilvl 93

    Armure

    Armure : 273

    Statistiques

    +14 Agilité

    +21 Endurance

    +14 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

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  • Garde-jambes de général en anneauxJambes · Épique80GS71ilvl
    Garde-jambes de général en anneaux

    Jambes · Épique

    GS 80 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 502

    Statistiques

    +23 Agilité

    +27 Endurance

    +12 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +8 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.

    Parure de maréchal de seigneur de guerre

    Complet : +20 en Endurance.

    Complet : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Agilité.

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  • Bottes de général en anneauxPieds · Épique60GS71ilvl
    Bottes de général en anneaux

    Pieds · Épique

    GS 60 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 405

    Statistiques

    +18 Agilité

    +20 Endurance

    +9 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : +8 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.

    Parure de maréchal de seigneur de guerre

    Complet : +20 en Endurance.

    Complet : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Agilité.

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  • Anneau de précision de sylvegarde1er anneau · Inhabituel44GS93ilvl
    Anneau de précision de sylvegarde

    1er anneau · Inhabituel

    GS 44 · ilvl 93

    Statistiques

    +12 Agilité

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.

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  • Bague de don Julio2e anneau · Épique41GS65ilvl
    Bague de don Julio

    2e anneau · Épique

    GS 41 · ilvl 65

    Statistiques

    +11 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.

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  • Plaque de Lamepoing1er bijou · Rare50GS88ilvl
    Plaque de Lamepoing

    1er bijou · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Rune de capitaine de la garde2e bijou · Inhabituel22GS51ilvl
    Rune de capitaine de la garde

    2e bijou · Inhabituel

    GS 22 · ilvl 51

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

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  • Zin'rokh, le Destructeur de mondesMain droite · Épique155GS68ilvl
    Zin'rokh, le Destructeur de mondes

    Main droite · Épique

    GS 155 · ilvl 68

    Arme

    Dégâts : 196 - 295

    Vitesse 3,80

    (64.6 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +28 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.

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  • Arc de grand seigneur de guerre à double courbureÀ distance · Épique28GS78ilvl
    Arc de grand seigneur de guerre à double courbure

    À distance · Épique

    GS 28 · ilvl 78

    Arme

    Dégâts : 80 - 121

    Vitesse 1,80

    (55.8 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente la puissance des attaques à distance de 36.

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Objets renseignés : 18Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Les statistiques sont momentanément indisponibles. L’équipement et les talents restent consultables.

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1 8422

Maîtrise des bêtes

Points : 8
5/5
Aspect du faucon amélioré5/5

Rang 5

Passive

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.

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0/5
Entraînement à l'Endurance0/5

Rang 1

Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.

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2/2
Feu focalisé2/2

Rang 2

Passive

Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.

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0/3
Aspect du singe amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

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1/3
Peau épaisse1/3

Rang 1

Passive

Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.

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0/2
Ressusciter le familier amélioré0/2

Rang 1

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.

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0/2
Science des chemins0/2

Rang 1

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.

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0/1
Rapidité bestiale0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

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0/5
Fureur libérée0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

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0/2
Guérison du familier améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

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0/5
Férocité0/5

Rang 1

Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

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0/2
Engagement spirituel0/2

Rang 1

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

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0/1
Intimidation0/1

Rang 1

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

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0/2
Discipline bestiale0/2

Rang 1

Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.

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0/2
Dresseur0/2

Rang 1

Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.

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0/5
Frénésie0/5

Rang 1

Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Férocité 0/5
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0/3
Inspiration féroce0/3

Rang 1

Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.

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0/1
Courroux bestial0/1

Rang 1

Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Intimidation 0/1
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0/3
Réflexes félins0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.

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0/5
Rapidité du serpent0/5

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.

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0/1
La bête intérieure0/1

Rang 1

Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Courroux bestial 0/1
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Rang0/51/55/5

Précision

Points : 42
0/5
Trait de choc amélioré0/5

Rang 1

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

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5/5
Coups fatals5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

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2/5
Marque du chasseur améliorée2/5

Rang 2

Passive

40% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

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5/5
Efficacité5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

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1/2
A la gorge1/2

Rang 1

Passive

Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.

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0/5
Tir des arcanes amélioré0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

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1/1
Visée1/1

Rang 1

2,5 sec d'incantation

6 sec de recharge

Mana : 68

portée de 35 m.

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.

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2/2
Tueur rapide2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

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0/5
Morsures et piqûres améliorées0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.

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5/5
Coups mortels5/5

Rang 5

Passive

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

  • Visée 1/1
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0/3
Barrage commotionnant0/3

Rang 1

Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

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1/1
Flèche de dispersion1/1

Rang 1

Incantation immédiate

30 sec de recharge

Mana : 129

portée de 15 m.

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

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3/3
Barrage3/3

Rang 3

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 12%.

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2/2
Expérience du combat2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 2% et votre total d'Intelligence de 6%.

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5/5
Spécialisation Armes à distance5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

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3/3
Visée minutieuse3/3

Rang 3

Passive

Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 45% de votre total d'Intelligence.

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1/1
Aura de précision1/1

Rang 1

Instantané

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.

  • Flèche de dispersion 1/1
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0/3
Barrage amélioré0/3

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

  • Barrage 3/3
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5/5
Maître tireur5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque à distance de 10%.

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1/1
Flèche-bâillon1/1

Rang 1

Incantation immédiate

20 sec de recharge

Mana : 129

portée de 35 m.

Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.

  • Maître tireur 5/5
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Rang0/51/55/5

Survie

Points : 2
0/3
Tueur de monstres0/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

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2/3
Tueur d'humanoïdes2/3

Rang 2

Passive

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

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0/3
Oeil de faucon0/3

Rang 1

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

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0/2
Frappes sauvages0/2

Rang 1

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

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0/3
Piège0/3

Rang 1

Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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0/3
Coupure d'ailes améliorée0/3

Rang 1

Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

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0/2
Pièges astucieux0/2

Rang 1

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.

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0/5
Survivant0/5

Rang 1

Augmente les points de vie totaux de 2%.

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0/1
Dissuasion0/1

Rang 1

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

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0/2
Maîtrise des pièges0/2

Rang 1

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

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0/3
Pied sûr0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

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0/2
Feindre la mort amélioré0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

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0/2
Instincts de survie0/2

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.

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0/3
Instinct du tueur0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

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0/1
Contre-attaque0/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • Dissuasion 0/1
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0/3
Ressource0/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.

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0/5
Réflexes éclairs0/5

Rang 1

Augmente votre Agilité de 3%.

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0/3
Frisson de la chasse0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

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0/1
Piqûre de wyverne0/1

Rang 1

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

  • Instinct du tueur 0/3
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0/3
Perce-faille0/3

Rang 1

Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

  • Réflexes éclairs 0/5
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0/5
Maître tacticien0/5

Rang 1

Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.

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0/1
Promptitude0/1

Rang 1

Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.

  • Maître tacticien 0/5
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2Active 4114—

Maîtrise des bêtes

Points : 41
5/5
Aspect du faucon amélioré5/5

Rang 5

Passive

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.

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0/5
Entraînement à l'Endurance0/5

Rang 1

Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.

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2/2
Feu focalisé2/2

Rang 2

Passive

Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.

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0/3
Aspect du singe amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

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3/3
Peau épaisse3/3

Rang 3

Passive

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 10%.

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1/2
Ressusciter le familier amélioré1/2

Rang 1

Passive

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.

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0/2
Science des chemins0/2

Rang 1

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.

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0/1
Rapidité bestiale0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

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5/5
Fureur libérée5/5

Rang 5

Passive

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

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1/2
Guérison du familier améliorée1/2

Rang 1

Passive

Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

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5/5
Férocité5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

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0/2
Engagement spirituel0/2

Rang 1

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

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1/1
Intimidation1/1

Rang 1

Incantation immédiate

1 min de recharge

Mana : 143

portée de 100 m.

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

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2/2
Discipline bestiale2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.

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2/2
Dresseur2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.

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4/5
Frénésie4/5

Rang 4

Passive

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Férocité 5/5
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3/3
Inspiration féroce3/3

Rang 3

Passive

Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 s.

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1/1
Courroux bestial1/1

Rang 1

Incantation immédiate

2 min de recharge

Mana : 238

portée de 100 m.

Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Intimidation 1/1
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0/3
Réflexes félins0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.

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5/5
Rapidité du serpent5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.

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1/1
La bête intérieure1/1

Rang 1

Passive

Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Courroux bestial 1/1
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Rang0/51/55/5

Précision

Points : 14
0/5
Trait de choc amélioré0/5

Rang 1

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

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5/5
Coups fatals5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

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1/5
Marque du chasseur améliorée1/5

Rang 1

Passive

20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

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5/5
Efficacité5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

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2/2
A la gorge2/2

Rang 2

Passive

Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.

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0/5
Tir des arcanes amélioré0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

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1/1
Visée1/1

Rang 1

2,5 sec d'incantation

6 sec de recharge

Mana : 68

portée de 35 m.

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.

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0/2
Tueur rapide0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

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0/5
Morsures et piqûres améliorées0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.

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0/5
Coups mortels0/5

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

  • Visée 1/1
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0/3
Barrage commotionnant0/3

Rang 1

Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

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0/1
Flèche de dispersion0/1

Rang 1

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

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0/3
Barrage0/3

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.

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0/2
Expérience du combat0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.

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0/5
Spécialisation Armes à distance0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

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0/3
Visée minutieuse0/3

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.

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0/1
Aura de précision0/1

Rang 1

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.

  • Flèche de dispersion 0/1
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0/3
Barrage amélioré0/3

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

  • Barrage 0/3
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0/5
Maître tireur0/5

Rang 1

Augmente votre puissance d'attaque à distance de 2%.

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0/1
Flèche-bâillon0/1

Rang 1

Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.

  • Maître tireur 0/5
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Rang0/51/55/5

Survie

Points : —
—/3
Tueur de monstres—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

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—/3
Tueur d'humanoïdes—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

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—/3
Oeil de faucon—/3

Rang 1

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

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—/2
Frappes sauvages—/2

Rang 1

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

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—/3
Piège—/3

Rang 1

Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Coupure d'ailes améliorée—/3

Rang 1

Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

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—/2
Pièges astucieux—/2

Rang 1

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.

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—/5
Survivant—/5

Rang 1

Augmente les points de vie totaux de 2%.

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—/1
Dissuasion—/1

Rang 1

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

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—/2
Maîtrise des pièges—/2

Rang 1

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

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—/3
Pied sûr—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

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—/2
Feindre la mort amélioré—/2

Rang 1

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

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—/2
Instincts de survie—/2

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.

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—/3
Instinct du tueur—/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

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—/1
Contre-attaque—/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • Dissuasion —/1
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—/3
Ressource—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.

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—/5
Réflexes éclairs—/5

Rang 1

Augmente votre Agilité de 3%.

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—/3
Frisson de la chasse—/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

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—/1
Piqûre de wyverne—/1

Rang 1

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

  • Instinct du tueur —/3
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—/3
Perce-faille—/3

Rang 1

Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

  • Réflexes éclairs —/5
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—/5
Maître tacticien—/5

Rang 1

Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.

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—/1
Promptitude—/1

Rang 1

Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.

  • Maître tacticien —/5
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.