Devilcake
Sans guilde
EU spineshatter
- GearScore
- 955
- Niveau d’objet équipé
- 78
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Casque de champion en anneaux72GS71ilvlCasque de champion en anneauxTête · Rare
GS 72 · ilvl 71Armure
Armure : 337
Statistiques
+12 Agilité
+14 Endurance
+9 Intelligence
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 28.
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Accomplissement de champion
Complet : +20 en Agilité.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
-
Pendentif du danseur du vent44GS93ilvlPendentif du danseur du ventCou · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93Statistiques
+12 Agilité
+18 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
-
Epaulières de champion en anneaux54GS71ilvlEpaulières de champion en anneauxÉpaules · Rare
GS 54 · ilvl 71Armure
Armure : 311
Statistiques
+12 Agilité
+13 Endurance
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Accomplissement de champion
Complet : +20 en Agilité.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
-
Cape du redresseur de torts42GS90ilvlCape du redresseur de tortsDos · Inhabituel
GS 42 · ilvl 90Armure
Armure : 56
Statistiques
+10 Agilité
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
-
Haubergeon de berserker mâche-les-os87GS85ilvlHaubergeon de berserker mâche-les-osTorse · Rare
GS 87 · ilvl 85Armure
Armure : 491
Statistiques
+14 Agilité
+15 Endurance
+13 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +8 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.
-
Chemise de trappeur0GS—ilvlChemise de trappeurChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de bataille loup-de-givre0GS—ilvlTabard de bataille loup-de-givreTabard · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Brassards sombres boueux42GS90ilvlBrassards sombres boueuxPoignets · Inhabituel
GS 42 · ilvl 90Armure
Armure : 206
Statistiques
+12 Agilité
+12 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
Devilcake
Orc · Chasseur
Maîtrise des bêtes
Niveau 64- GearScore
- 955
- Niveau d’objet
- 78
-
Gants de général en anneaux60GS71ilvlGants de général en anneauxMains · Épique
GS 60 · ilvl 71Armure
Armure : 363
Statistiques
+14 Agilité
+20 Endurance
+4 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +8 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Flèches multiples de 5%.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Parure de maréchal de seigneur de guerre
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Agilité.
-
Cordelette cénarienne chaleureuse59GS93ilvlCordelette cénarienne chaleureuseTaille · Inhabituel
GS 59 · ilvl 93Armure
Armure : 273
Statistiques
+14 Agilité
+21 Endurance
+14 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
-
Garde-jambes de général en anneaux80GS71ilvlGarde-jambes de général en anneauxJambes · Épique
GS 80 · ilvl 71Armure
Armure : 502
Statistiques
+23 Agilité
+27 Endurance
+12 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +8 Endurance
Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Parure de maréchal de seigneur de guerre
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Agilité.
-
Bottes de général en anneaux60GS71ilvlBottes de général en anneauxPieds · Épique
GS 60 · ilvl 71Armure
Armure : 405
Statistiques
+18 Agilité
+20 Endurance
+9 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +8 Endurance
Effets
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Parure de maréchal de seigneur de guerre
Complet : +20 en Endurance.
Complet : Réduit le temps de recharge du sort Trait de choc de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Agilité.
-
Anneau de précision de sylvegarde44GS93ilvlAnneau de précision de sylvegarde1er anneau · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93Statistiques
+12 Agilité
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
-
Bague de don Julio41GS65ilvlBague de don Julio2e anneau · Épique
GS 41 · ilvl 65Statistiques
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
-
Plaque de Lamepoing50GS88ilvlPlaque de Lamepoing1er bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
-
Rune de capitaine de la garde22GS51ilvlRune de capitaine de la garde2e bijou · Inhabituel
GS 22 · ilvl 51 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
-
Zin'rokh, le Destructeur de mondes155GS68ilvlZin'rokh, le Destructeur de mondesMain droite · Épique
GS 155 · ilvl 68Arme
Dégâts : 196 - 295
Vitesse 3,80
(64.6 dégâts par seconde)
Statistiques
+28 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.
-
Main gaucheAucun objet renseigné
-
Arc de grand seigneur de guerre à double courbure28GS78ilvlArc de grand seigneur de guerre à double courbureÀ distance · Épique
GS 28 · ilvl 78Arme
Dégâts : 80 - 121
Vitesse 1,80
(55.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la puissance des attaques à distance de 36.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
Les statistiques sont momentanément indisponibles. L’équipement et les talents restent consultables.
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 8422
Maîtrise des bêtes
Points : 8
5/5
Rang 5
Passive
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
1/3
Rang 1
Passive
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
0/2
Rang 1
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
0/5
0/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
0/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
0/1
Rang 1
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
0/2
Rang 1
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
0/2
Rang 1
Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
0/5
Rang 1
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité 0/5
0/3
Rang 1
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.
0/1
Rang 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
0/5
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
0/1
Rang 1
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial 0/1
Précision
Points : 42
0/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
2/5
Rang 2
Passive
40% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
1/2
Rang 1
Passive
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2,5 sec d'incantation
6 sec de recharge
Mana : 68
portée de 35 m.
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.
- Visée 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
30 sec de recharge
Mana : 129
portée de 15 m.
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 12%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Agilité de 2% et votre total d'Intelligence de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 45% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Instantané
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 1/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre puissance d'attaque à distance de 10%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
20 sec de recharge
Mana : 129
portée de 35 m.
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 5/5
Survie
Points : 2
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
2/3
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.
0/3
0/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
0/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
0/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
0/5
0/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
0/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
0/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion 0/1
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
0/5
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
0/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur 0/3
0/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs 0/5
0/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
0/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien 0/5
Spécialisation 2Active 4114—
Maîtrise des bêtes
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le score d'armure de vos familiers de 20% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 10%.
1/2
Rang 1
Passive
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
0/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
1 min de recharge
Mana : 143
portée de 100 m.
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
4/5
Rang 4
Passive
Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 238
portée de 100 m.
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation 1/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.
1/1
Rang 1
Passive
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial 1/1
Précision
Points : 14
0/5
Rang 1
Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
1/5
Rang 1
Passive
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2,5 sec d'incantation
6 sec de recharge
Mana : 68
portée de 35 m.
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.
- Visée 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
0/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 0/3
0/5
0/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 0/5
Survie
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
—/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
—/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
—/5
—/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
—/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
—/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion —/1
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
—/5
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
—/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur —/3
—/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs —/5
—/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
—/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien —/5
