Portrait de Coquillettes

Coquillettes

Niveau 13 · Humain · Guerrier · Fureur

Crit Mayo

EU spineshatter

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
7

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Cape déforméeDos · Mauvais—GS—ilvl
    Cape déformée

    Dos · Mauvais

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 10

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  • Armure de vétéranTorse · Inhabituel—GS—ilvl
    Armure de vétéran

    Torse · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 151

    Statistiques

    +3 Force

    +2 Endurance

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  • Garde-poignets de soldat de l'oursPoignets · Inhabituel—GS—ilvl
    Garde-poignets de soldat de l'ours

    Poignets · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 63

    Enchantements

    +1 Endurance

    +1 Force

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Portrait de Coquillettes

Coquillettes

Humain · Guerrier

Fureur

Niveau 13
GearScore
—
Niveau d’objet
7
  • Gants de vétéranMains · Inhabituel—GS—ilvl
    Gants de vétéran

    Mains · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 90

    Statistiques

    +3 Force

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  • Ceinture en mailles légèresTaille · Commun—GS—ilvl
    Ceinture en mailles légères

    Taille · Commun

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 58

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  • Jambières de cadet de l'oursJambes · Inhabituel—GS—ilvl
    Jambières de cadet de l'ours

    Jambes · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 119

    Enchantements

    +2 Endurance

    +2 Force

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  • Grèves de la milice du peuplePieds · Inhabituel—GS—ilvl
    Grèves de la milice du peuple

    Pieds · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 99

    Statistiques

    +3 Endurance

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  • Epée courte d'écumeur de ForceMain droite · Inhabituel—GS—ilvl
    Epée courte d'écumeur de Force

    Main droite · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 11 - 20

    Vitesse 1,90

    (8.2 dégâts par seconde)

    Enchantements

    Aiguisé (+2 points de dégâts)

    +2 Force

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  • Ecu terneMain gauche · Commun—GS—ilvl
    Ecu terne

    Main gauche · Commun

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 161

    Enchantements

    Enchanté : +7 Endurance

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  • Arbalète légèreÀ distance · Commun—GS—ilvl
    Arbalète légère

    À distance · Commun

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 11 - 12

    Vitesse 2,50

    (4.6 dégâts par seconde)

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Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
465
Force
52
Agilité
29
Endurance
50
Intelligence
21
Esprit
26

Combat physique

Puissance d’attaque
123
Chances de critique en mêlée
8,77 %
Chances de critique à distance
3,89 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
16,2
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
809
Chances d’esquive
4,66 %
Chances de parade
4,8 %
Chances de blocage
4,8 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
0
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active —3—

Armes

Points : —
—/3
Frappe héroïque améliorée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Pourfendre amélioré—/3

Rang 1

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

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—/2
Charge améliorée—/2

Rang 1

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

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—/5
Volonté de fer—/5

Rang 1

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

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—/3
Coup de tonnerre amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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—/2
Fulgurance améliorée—/2

Rang 1

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

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—/1
Maîtrise de la Rage—/1

Rang 1

Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.

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—/3
Blessures profondes—/3

Rang 1

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

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—/5
Spécialisation Arme 2M—/5

Rang 1

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

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—/2
Empaler—/2

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

  • Blessures profondes —/3
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—/5
Spécialisation Hache d'hast—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.

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—/1
Souhait mortel—/1

Rang 1

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

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—/5
Spécialisation Masse—/5

Rang 1

Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.

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—/5
Spécialisation Epée—/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

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—/2
Interception améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

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—/3
Brise-genou amélioré—/3

Rang 1

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.

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—/3
Disciplines améliorées—/3

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.

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—/2
Frénésie sanglante—/2

Rang 1

Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.

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—/1
Frappe mortelle—/1

Rang 1

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

  • Souhait mortel —/1
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—/2
Second souffle—/2

Rang 1

Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.

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—/5
Frappe mortelle améliorée—/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

  • Frappe mortelle —/1
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—/1
Rage infinie—/1

Rang 1

Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Fureur

Points : 3
0/5
Voix tonitruante0/5

Rang 1

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

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3/5
Cruauté3/5

Rang 3

Passive

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

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0/5
Cri démoralisant amélioré0/5

Rang 1

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

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0/5
Colère déchaînée0/5

Rang 1

Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

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0/3
Enchaînement amélioré0/3

Rang 1

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

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0/1
Hurlement perçant0/1

Rang 1

Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

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0/3
Folie sanguinaire0/3

Rang 1

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

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0/5
Présence impérieuse0/5

Rang 1

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

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0/2
Exécution améliorée0/2

Rang 1

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

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0/5
Enrager0/5

Rang 1

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

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0/2
Heurtoir amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

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0/1
Attaques circulaires0/1

Rang 1

Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

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0/2
Maîtrise des armes0/2

Rang 1

Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

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0/2
Rage berserker améliorée0/2

Rang 1

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

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0/5
Rafale0/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

  • Enrager 0/5
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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.

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0/1
Sanguinaire0/1

Rang 1

Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Attaques circulaires 0/1
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0/2
Tourbillon amélioré0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.

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0/5
Posture berserker améliorée0/5

Rang 1

Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.

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0/1
Saccager0/1

Rang 1

Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

  • Sanguinaire 0/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/2
Rage sanguinaire améliorée—/2

Rang 1

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.

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—/3
Maîtrise tactique—/3

Rang 1

Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Dernier rempart—/1

Rang 1

Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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—/1
Maîtrise du blocage améliorée—/1

Rang 1

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

  • Spécialisation Bouclier —/5
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—/3
Vengeance améliorée—/3

Rang 1

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

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—/3
Défi—/3

Rang 1

Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.

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—/3
Fracasser armure amélioré—/3

Rang 1

Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.

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—/3
Désarmement amélioré—/3

Rang 1

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

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—/2
Provocation améliorée—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

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—/2
Mur protecteur amélioré—/2

Rang 1

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

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—/1
Coup traumatisant—/1

Rang 1

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

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—/2
Coup de bouclier amélioré—/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

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—/3
Maîtrise du bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/3
Posture défensive améliorée—/3

Rang 1

Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

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—/1
Heurt de bouclier—/1

Rang 1

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

  • Coup traumatisant —/1
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—/3
Rage focalisée—/3

Rang 1

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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—/5
Vitalité—/5

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.

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—/1
Dévaster—/1

Rang 1

Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Voir sur Wowhead
Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.