Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Heaume de bataille d'assaut186GS146ilvlHeaume de bataille d'assautTête · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1483
Statistiques
+54 Force
+41 Agilité
+54 Endurance
Enchantements
Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
+10 Force
+4 Force
Effets
Équipé : Vos attaques ignorent 105 points de l'armure de votre adversaire.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat d'assaut
Complet : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Complet : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Frappe mortelle et Sanguinaire.
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Pendentif de triomphe de redresseur de torts100GS141ilvlPendentif de triomphe de redresseur de tortsCou · Épique
GS 100 · ilvl 141Statistiques
+35 Endurance
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.
Enchantements
+8 Force
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.
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Lames d'épaules d'assaut139GS146ilvlLames d'épaules d'assautÉpaules · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1369
Statistiques
+39 Force
+39 Agilité
+34 Endurance
Enchantements
Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique
+5 au score de coup critique et +5 Force
+5 Force et +7 Endurance
+3 au score de coup critique
Effets
Équipé : Vos attaques ignorent 91 points de l'armure de votre adversaire.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat d'assaut
Complet : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Complet : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Frappe mortelle et Sanguinaire.
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Cape des ténèbres82GS120ilvlCape des ténèbresDos · Épique
GS 82 · ilvl 120Armure
Armure : 101
Statistiques
+23 Force
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique en mêlée.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +12 Agilité
+10 Force
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Cuirasse d'assaut186GS146ilvlCuirasse d'assautTorse · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 1825
Statistiques
+53 Force
+34 Agilité
+54 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+10 Force
Effets
Équipé : Vos attaques ignorent 126 points de l'armure de votre adversaire.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat d'assaut
Complet : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Complet : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Frappe mortelle et Sanguinaire.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard de l'Aldor0GS—ilvl -
Crispins mortels100GS141ilvlCrispins mortelsPoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 194
Statistiques
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 28 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : +12 Force
+10 Force
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 58 la puissance d'attaque.
Cas
Orc · Guerrier
Fureur
Niveau 70- GearScore
- 2 272
- Niveau d’objet
- 141
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Gantelets d'assaut139GS146ilvlGantelets d'assautMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 1141
Statistiques
+41 Force
+30 Agilité
+49 Endurance
Enchantements
Enchanté : +15 Force
+10 Force
+2 au score de coup critique
Effets
Équipé : Vos attaques ignorent 91 points de l'armure de votre adversaire.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat d'assaut
Complet : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Complet : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Frappe mortelle et Sanguinaire.
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Ceinture des cent façons de mourir130GS138ilvlCeinture des cent façons de mourirTaille · Épique
GS 130 · ilvl 138Armure
Armure : 244
Statistiques
+29 Agilité
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 25 le score d’expertise.
Enchantements
+10 Force
+5 Force et +7 Endurance
+3 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 74 la puissance d'attaque.
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Jambières de vindicte divine178GS141ilvlJambières de vindicte divineJambes · Épique
GS 178 · ilvl 141Armure
Armure : 1544
Statistiques
+51 Force
+51 Endurance
Équipé : Augmente de 35 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : +50 à la puissance d'attaque et +12 au score de coup critique
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vos attaques ignorent 350 points de l'armure de votre adversaire.
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Bottes-effroi de la Légion133GS141ilvlBottes-effroi de la LégionPieds · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 1213
Statistiques
+38 Force
+40 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Vitesse mineure et +6 à l'Agilité
+5 au score de coup critique et +5 Force
+3 Force
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Anneau de l'agresseur irrésistible100GS141ilvlAnneau de l'agresseur irrésistible1er anneau · Épique
GS 100 · ilvl 141Statistiques
+36 Force
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques
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Chevalière de Hurlorage109GS151ilvlChevalière de Hurlorage2e anneau · Épique
GS 109 · ilvl 151Statistiques
+33 Endurance
Équipé : Augmente de 30 le score de toucher.
Enchantements
Enchanté : +4 à toutes les caractéristiques
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 66 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques ignorent 126 points de l'armure de votre adversaire.
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Trophée Epine-de-dragon86GS125ilvlTrophée Epine-de-dragon1er bijou · Épique
GS 86 · ilvl 125 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d'augmenter votre score de hâte de 325 pendant 10 s.
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Chope de navrebière vide100GS141ilvlChope de navrebière vide2e bijou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 98 la puissance d'attaque.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 376 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Fendoir du gladiateur vengeur186GS146ilvlFendoir du gladiateur vengeurMain droite · Épique
GS 186 · ilvl 146Arme
Dégâts : 187 - 349
Vitesse 2,60
(103.1 dégâts par seconde)
Statistiques
+30 Endurance
Équipé : Augmente de 8 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques ignorent 49 points de l'armure de votre adversaire.
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Glaive de guerre d'Azzinoth262GS156ilvlGlaive de guerre d'AzzinothMain gauche · Légendaire
GS 262 · ilvl 156Arme
Dégâts : 107 - 199
Vitesse 1,40
(109.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+21 Agilité
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.
Enchantements
Enchanté : Mangouste
Aiguisé (+14 au score de critique et +12 aux points de dégâts)
Effets
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Les Lames jumelles d'Azzinoth
(2) Ensemble : Vos attaques de mêlée ont une chance d'augmenter votre score de hâte de 450 pendant 10 s.
(2) Ensemble : Augmente de 200 la puissance d'attaque lorsque vous combattez des démons.
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Lames tordues de Zarak56GS141ilvlLames tordues de ZarakÀ distance · Épique
GS 56 · ilvl 141Arme
Dégâts : 101 - 152
Vitesse 1,40
(90.4 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+23 Agilité
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 12 234
- Force
- 682
- Agilité
- 375
- Endurance
- 797
- Intelligence
- 102
- Esprit
- 106
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 2 132
- Chances de critique en mêlée
- 30,41 %
- Chances de critique à distance
- 13,33 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 259,98
- Dégâts par seconde en main gauche
- 174,2
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 10 323
- Chances d’esquive
- 13,25 %
- Chances de parade
- 9 %
- Chances de blocage
- 5 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 7 662
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 3328—
Armes
Points : 33
0/3
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.
5/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
0/3
Rang 1
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
2/5
Rang 2
Passive
Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Rage : 10
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
5/5
Rang 5
Passive
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
2/3
Rang 2
Passive
Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 30
Allonge
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 101 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 1/1
2/2
Rang 2
Passive
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 20 points de rage et 10% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 1/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 28
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
0/5
Rang 1
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
1/1
Rang 1
Instantané
Rage : 10
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
3/3
Rang 3
Passive
Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
3/5
Rang 3
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige (Puissance d'attaque * 45 / 100) points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
0/5
Rang 1
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 0/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Spécialisation 2Active 2140—
Armes
Points : 21
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
4/5
0/3
Rang 1
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
0/2
Rang 1
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
0/3
Rang 1
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 40% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
1/1
Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
3/3
Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Blessures profondes 3/3
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Rage : 10
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
0/3
Rang 1
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
0/3
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 4 min et augmente leur durée de 2 sec.
0/2
Rang 1
Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
0/1
Rang 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
- Souhait mortel 1/1
0/2
Rang 1
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 0.2 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.
- Frappe mortelle 0/1
0/1
Rang 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Fureur
Points : 40
0/5
Rang 1
Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. L'effet se produit plus souvent qu'avec Colère déchaînée (Rang 4).
0/3
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
0/1
Rang 1
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
0/3
Rang 1
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
0/2
Rang 1
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Rage : 30
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
0/2
Rang 1
La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.
- Enrager 5/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
1/1
Rang 1
Instantané
6 sec de recharge
Rage : 30
Allonge
Attaque instantanément la cible et lui inflige 1276 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Attaques circulaires 1/1
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.
0/1
Rang 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Sanguinaire 1/1
Protection
Points : —
—/2
Rang 1
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 3.
—/3
Rang 1
Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive.
—/5
—/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
—/5
—/1
Rang 1
Activée, cette technique vous accorde 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
—/1
Rang 1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.
- Spécialisation Bouclier —/5
—/3
Rang 1
Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 2 votre expertise.
—/3
Rang 1
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 1 points de rage.
—/3
Rang 1
Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.
—/1
—/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
—/3
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.
—/1
Rang 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
- Coup traumatisant —/1
—/3
—/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
—/1
Rang 1
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
