Portrait de Bluejava

Bluejava

Niveau 55 · Humain · Paladin · Sacré

Dark Glare

EU spineshatter

GearScore
—
Niveau d’objet équipé
48

Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.

Objets équipés

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PersonnageTBC Classic
  • Cornes d'EranikusTête · Rare—GS—ilvl
    Cornes d'Eranikus

    Tête · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 271

    Statistiques

    +18 Endurance

    +11 Intelligence

    Effets

    Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Oeil de dragonCou · Rare—GS—ilvl
    Oeil de dragon

    Cou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +6 Endurance

    +10 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.

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  • Epaulières vivantesÉpaules · Rare—GS—ilvl
    Epaulières vivantes

    Épaules · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 117

    Statistiques

    +8 Endurance

    +13 Esprit

    +3 à la résistance Nature

    Effets

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 31 et les dégâts d'un maximum de 11 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Cape de sage foudrepiqueDos · Rare—GS—ilvl
    Cape de sage foudrepique

    Dos · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 43

    Statistiques

    +11 Endurance

    +5 à la résistance Givre

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.

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  • Gilet en tisse-rêveTorse · Rare—GS—ilvl
    Gilet en tisse-rêve

    Torse · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 65

    Statistiques

    +9 Intelligence

    +14 Esprit

    Enchantements

    Enchanté : +100 points de vie

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.

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  • Chemise rouge en linChemise · Commun0GS—ilvl
    Chemise rouge en lin

    Chemise · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard de guildeTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard de guilde

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Brassards de belliciste d'EspritPoignets · Inhabituel—GS—ilvl
    Brassards de belliciste d'Esprit

    Poignets · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 111

    Enchantements

    Enchanté : +7 Endurance

    +11 Esprit

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Portrait de Bluejava

Bluejava

Humain · Paladin

Sacré

Niveau 55
GearScore
—
Niveau d’objet
48
  • Gants en tisse-rêveMains · Rare—GS—ilvl
    Gants en tisse-rêve

    Mains · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 41

    Statistiques

    +4 Intelligence

    +7 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.

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  • Ceinturon foudrepique en tissuTaille · Rare—GS—ilvl
    Ceinturon foudrepique en tissu

    Taille · Rare

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 48

    Statistiques

    +11 Endurance

    +10 Intelligence

    +5 à la résistance Givre

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.

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  • Garde-jambes ornées de guérisonJambes · Inhabituel—GS—ilvl
    Garde-jambes ornées de guérison

    Jambes · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 269

    Enchantements

    +53 aux sorts de soins et +18 aux dégâts des sorts

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  • Bottes mojo des Mers du sudPieds · Inhabituel—GS—ilvl
    Bottes mojo des Mers du sud

    Pieds · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 41

    Statistiques

    +11 Intelligence

    Enchantements

    Enchanté : Augmentation mineure de vitesse

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 8 au maximum.

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  • Anneau d'influence mentale1er anneau · Inhabituel—GS—ilvl
    Anneau d'influence mentale

    1er anneau · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +7 Intelligence

    +2 Esprit

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  • Anneau d'iridium de la chouette2e anneau · Inhabituel—GS—ilvl
    Anneau d'iridium de la chouette

    2e anneau · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Enchantements

    +6 Intelligence

    +7 Esprit

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  • Insigne de l'Alliance1er bijou · Rare—GS—ilvl
    Insigne de l'Alliance

    1er bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Effets

    Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (5 min de recharge)

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  • Sceau royal d'Eldre'Thalas2e bijou · Rare—GS—ilvl
    Sceau royal d'Eldre'Thalas

    2e bijou · Rare

    GS — · ilvl —

    Statistiques

    +10 à la résistance Feu

    Effets

    Équipé : +150 à l'Armure.

    Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22 et les dégâts d'un maximum de 8 pour tous les sorts et effets magiques.

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  • Marteau forgé à froidMain droite · Rare—GS—ilvl
    Marteau forgé à froid

    Main droite · Rare

    GS — · ilvl —

    Arme

    Dégâts : 72 - 135

    Vitesse 2,50

    (41.4 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +5 Endurance

    +9 Intelligence

    Effets

    Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.

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  • Pavois de mailles d'os de guérisonMain gauche · Inhabituel—GS—ilvl
    Pavois de mailles d'os de guérison

    Main gauche · Inhabituel

    GS — · ilvl —

    Armure

    Armure : 1465

    Enchantements

    Enchanté : +7 Endurance

    +24 aux sorts de soins et +8 aux dégâts des sorts

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Objets renseignés : 18Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.

Profil Blizzard

Statistiques

Les statistiques sont momentanément indisponibles. L’équipement et les talents restent consultables.

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 415—

Sacré

Points : 41
0/5
Force divine0/5

Rang 1

Augmente votre total de Force de 2%.

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5/5
Intelligence divine5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

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5/5
Focalisation spirituelle5/5

Rang 5

Passive

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

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0/5
Sceau de piété amélioré0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

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3/3
Lumière guérisseuse3/3

Rang 3

Passive

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

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1/1
Maîtrise des auras1/1

Rang 1

Passive

Porte le rayon de vos auras à 40 mètres.

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0/2
Imposition des mains améliorée0/2

Rang 1

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

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1/2
Foi inflexible1/2

Rang 1

Passive

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

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5/5
Illumination5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

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1/2
Bénédiction de sagesse améliorée1/2

Rang 1

Passive

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

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0/3
Pur de coeur0/3

Rang 1

Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.

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1/1
Faveur divine1/1

Rang 1

Incantation immédiate

2 min de recharge

Mana : 41

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Illumination 5/5
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3/3
Lumière sanctifiée3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.

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0/2
Puissance purifiante0/2

Rang 1

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.

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5/5
Puissance sacrée5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

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3/3
Grâce de la lumière3/3

Rang 3

Passive

Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0,5 sec. Cet effet dure 15 s.

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1/1
Horion sacré1/1

Rang 1

Incantation immédiate

15 sec de recharge

Mana : 335

portée de 20 m.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 352 à 375 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 461 à 490 points de vie.

  • Faveur divine 1/1
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1/3
Vie bénie1/3

Rang 1

Passive

Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

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5/5
Soutien sacré5/5

Rang 5

Passive

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 35% de votre total d'Intelligence.

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1/1
Illumination divine1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.

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Rang0/51/55/5

Protection

Points : 5
5/5
Aura de dévotion améliorée5/5

Rang 5

Passive

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 40%.

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0/5
Redoute0/5

Rang 1

Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

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0/3
Précision0/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.

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0/2
Faveur du Gardien0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.

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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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0/1
Bénédiction des rois0/1

Rang 1

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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0/3
Fureur vertueuse améliorée0/3

Rang 1

Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.

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0/3
Spécialisation Bouclier0/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

  • Redoute 0/5
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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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0/2
Stoïcisme0/2

Rang 1

Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.

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0/3
Marteau de la justice amélioré0/3

Rang 1

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

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0/3
Aura de concentration améliorée0/3

Rang 1

Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.

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0/2
Protection contre les sorts0/2

Rang 1

Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.

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0/1
Bénédiction du sanctuaire0/1

Rang 1

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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0/5
Rétribution0/5

Rang 1

Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

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0/2
Devoir sacré0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.

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0/5
Spécialisation Arme 1M0/5

Rang 1

Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/2
Bouclier sacré amélioré0/2

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.

  • Bouclier sacré 0/1
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0/1
Bouclier sacré0/1

Rang 1

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

  • Bénédiction du sanctuaire 0/1
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0/5
Ardent défenseur0/5

Rang 1

Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.

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0/5
Expertise en combat0/5

Rang 1

Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.

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0/1
Bouclier du vengeur0/1

Rang 1

Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.

  • Bouclier sacré 0/1
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Rang0/51/55/5

Vindicte

Points : —
—/5
Bénédiction de puissance améliorée—/5

Rang 1

Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

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—/5
Bénédiction—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

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—/2
Jugement amélioré—/2

Rang 1

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

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—/3
Sceau du Croisé amélioré—/3

Rang 1

En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Justification—/3

Rang 1

Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.

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—/5
Conviction—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

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—/1
Sceau d'autorité—/1

Rang 1

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

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—/3
Poursuite de la justice—/3

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

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—/2
Oeil pour oeil—/2

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

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—/2
Aura de vindicte améliorée—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

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—/3
Croisade—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.

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—/3
Spécialisation Arme 2M—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

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—/1
Aura de sainteté—/1

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

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—/2
Aura de sainteté améliorée—/2

Rang 1

Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.

  • Aura de sainteté —/1
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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Conviction —/5
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—/3
Jugement sanctifié—/3

Rang 1

Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.

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—/3
Sceaux sanctifiés—/3

Rang 1

Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.

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—/1
Repentir—/1

Rang 1

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

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—/3
Dessein divin—/3

Rang 1

Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.

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—/5
Fanatisme—/5

Rang 1

Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

  • Repentir —/1
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—/1
Frappe du croisé—/1

Rang 1

Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.