Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Cornes d'Eranikus—GS—ilvl
Cornes d'EranikusTête · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 271
Statistiques
+18 Endurance
+11 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Oeil de dragon—GS—ilvl
Oeil de dragonCou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+6 Endurance
+10 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.
-
Epaulières vivantes—GS—ilvl
Epaulières vivantesÉpaules · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 117
Statistiques
+8 Endurance
+13 Esprit
+3 à la résistance Nature
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 31 et les dégâts d'un maximum de 11 pour tous les sorts et effets magiques.
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Cape de sage foudrepique—GS—ilvlCape de sage foudrepiqueDos · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 43
Statistiques
+11 Endurance
+5 à la résistance Givre
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 14 au maximum.
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Gilet en tisse-rêve—GS—ilvl
Gilet en tisse-rêveTorse · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 65
Statistiques
+9 Intelligence
+14 Esprit
Enchantements
Enchanté : +100 points de vie
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
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Chemise rouge en lin0GS—ilvlChemise rouge en linChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de guilde0GS—ilvl -
Brassards de belliciste d'Esprit—GS—ilvlBrassards de belliciste d'EspritPoignets · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 111
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +7 Endurance
+11 Esprit
Bluejava
Humain · Paladin
Sacré
Niveau 55- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 48
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Gants en tisse-rêve—GS—ilvlGants en tisse-rêveMains · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 41
Statistiques
+4 Intelligence
+7 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
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Ceinturon foudrepique en tissu—GS—ilvlCeinturon foudrepique en tissuTaille · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 48
Statistiques
+11 Endurance
+10 Intelligence
+5 à la résistance Givre
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 18 au maximum.
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Garde-jambes ornées de guérison—GS—ilvlGarde-jambes ornées de guérisonJambes · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 269
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+53 aux sorts de soins et +18 aux dégâts des sorts
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Bottes mojo des Mers du sud—GS—ilvlBottes mojo des Mers du sudPieds · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 41
Statistiques
+11 Intelligence
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 8 au maximum.
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Anneau d'influence mentale—GS—ilvlAnneau d'influence mentale1er anneau · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+7 Intelligence
+2 Esprit
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Anneau d'iridium de la chouette—GS—ilvlAnneau d'iridium de la chouette2e anneau · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+6 Intelligence
+7 Esprit
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Insigne de l'Alliance—GS—ilvl
Insigne de l'Alliance1er bijou · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (5 min de recharge)
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Sceau royal d'Eldre'Thalas—GS—ilvl
Sceau royal d'Eldre'Thalas2e bijou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+10 à la résistance Feu
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : +150 à l'Armure.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 22 et les dégâts d'un maximum de 8 pour tous les sorts et effets magiques.
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Marteau forgé à froid—GS—ilvl
Marteau forgé à froidMain droite · Rare
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 72 - 135
Vitesse 2,50
(41.4 dégâts par seconde)
Statistiques
+5 Endurance
+9 Intelligence
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Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.
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Pavois de mailles d'os de guérison—GS—ilvl
Pavois de mailles d'os de guérisonMain gauche · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 1465
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +7 Endurance
+24 aux sorts de soins et +8 aux dégâts des sorts
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À distanceAucun objet renseigné
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
Les statistiques sont momentanément indisponibles. L’équipement et les talents restent consultables.
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
Les données PvP de ce personnage ne sont pas disponibles pour le moment. Son équipement, ses statistiques et ses talents restent consultables.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 415—
Sacré
Points : 41
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
1/1
0/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
1/2
Rang 1
Passive
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 41
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
0/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0,5 sec. Cet effet dure 15 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 335
portée de 20 m.
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 352 à 375 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 461 à 490 points de vie.
- Faveur divine 1/1
1/3
Rang 1
Passive
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 35% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 40%.
0/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
0/5
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : —
—/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
—/5
—/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
—/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
—/5
—/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
—/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
—/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
—/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
—/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
—/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté —/1
—/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction —/5
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
—/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
—/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
—/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir —/1
—/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.