Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo furia del cielo70GS62ilvlYelmo furia del cieloCabeza · Épico
GS 70 · ilvl 62Armadura
370 armadura
Estadísticas
+13 fuerza
+14 aguante
+12 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
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Abalorios de oración de corazón de sangre49GS85ilvlAbalorios de oración de corazón de sangreCuello · Raro
GS 49 · ilvl 85Estadísticas
+15 aguante
+15 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 31 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Manto de poderío mágico65GS85ilvlManto de poderío mágicoHombros · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
88 armadura
Estadísticas
+16 aguante
+17 intelecto
+10 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
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Capa de fiera39GS62ilvlCapa de fieraEspalda · Épico
GS 39 · ilvl 62Armadura
55 armadura
Estadísticas
+8 aguante
+10 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Vestiduras de autoridad divina90GS88ilvlVestiduras de autoridad divinaPecho · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
122 armadura
Estadísticas
+16 aguante
+21 intelecto
+18 espíritu
Encantamientos
Encantado: +15 espíritu
+9 sanación y +3 daño con hechizos
+4 índice de golpe crítico con hechizos
+1 maná cada 5 s
+6 aguante
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Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Brazaletes viñadoro54GS94ilvlBrazaletes viñadoroMuñeca · Raro
GS 54 · ilvl 94Armadura
56 armadura
Estadísticas
+19 aguante
+13 intelecto
+13 espíritu
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Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Wutdahelly
Tauren · Chamán
Restauración
Nivel 64- GearScore
- 979
- Nivel de objeto
- 80
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Mitones de cirujano sangrientos67GS88ilvlMitones de cirujano sangrientosManos · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
76 armadura
Estadísticas
+10 aguante
+20 intelecto
+12 espíritu
Encantamientos
+9 sanación y +3 daño con hechizos
+1 maná cada 5 s
+3 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 31 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Fajín de piedad52GS61ilvlFajín de piedadCintura · Épico
GS 52 · ilvl 61Armadura
120 armadura
Estadísticas
+14 aguante
+10 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Pantalones escamados de estrago90GS88ilvlPantalones escamados de estragoPiernas · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
444 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+23 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
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Calzado veloz Cenarion59GS93ilvlCalzado veloz CenarionPies · No común
GS 59 · ilvl 93Armadura
151 armadura
Estadísticas
+16 intelecto
+17 espíritu
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Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 37 p. y el daño que infliges hasta 13 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Sortija de vidente49GS85ilvlSortija de videnteAnillo 1 · Raro
GS 49 · ilvl 85Estadísticas
+15 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
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Sortija de sanación sagrada50GS88ilvlSortija de sanación sagradaAnillo 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
+15 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
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Canalizador de luz de Auslese50GS88ilvlCanalizador de luz de AusleseAbalorio 1 · Raro
GS 50 · ilvl 88 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Reduce el coste del siguiente hechizo que lances en 10 s hasta 215 p. de maná. (3 min de tiempo de reutilización).
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Piedra de sabiduría de fraternidad23GS52ilvlPiedra de sabiduría de fraternidadAbalorio 2 · No común
GS 23 · ilvl 52Estadísticas
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta en 20 p.
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Cayada de valedor93GS91ilvlCayada de valedorMano derecha · Raro
GS 93 · ilvl 91Arma
97 - 180 Daño
Veloc. 2,50
(55.4 daño por segundo)
Estadísticas
+16 aguante
+11 intelecto
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Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 105 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
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Rodela de desprendimiento67GS81ilvlRodela de desprendimientoMano izquierda · No común
GS 67 · ilvl 81Armadura
2428 armadura
Estadísticas
+12 aguante
+11 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.
Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
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Tótem de restauración de fraternidad12GS52ilvlTótem de restauración de fraternidadA distancia · No común
GS 12 · ilvl 52 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación hecha por Ola de sanación inferior hasta en 10 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 4.874
- Fuerza
- 109
- Agilidad
- 53
- Aguante
- 289
- Intelecto
- 279
- Espíritu
- 220
Combate físico
- Poder de ataque
- 326
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 3,95 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 3,75 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 64,69
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 345
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 11,42 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 4.016
- Probabilidad de esquivar
- 3,41 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 4,32 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 4
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa ——55
Elemental
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
—/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
—/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
—/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
—/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno —/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental —/1
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos —/5
Enhancement
Puntos: —
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
—/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
—/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno —/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
—/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura —/1
—/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu —/1
—/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales —/3
—/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
—/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 55
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 5 min
46 Maná
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.
- Tótems restauradores 5/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
300 Maná
Alcance de 40 m
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 3/3
Configuración 2 41—14
Elemental
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
1/1
Rango 1
Pasivo
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
0/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
3/5
Rango 3
Pasivo
Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0,5 s.
- Llamada del trueno 5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental 1/1
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
78 Maná
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 30 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos 5/5
Enhancement
Puntos: —
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
—/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
—/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno —/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
—/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura —/1
—/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu —/1
—/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales —/3
—/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
—/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 14
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.
0/3
Rango 1
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
3/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
0/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
0/5
0/1
Rango 1
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.
- Tótems restauradores 0/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.
0/1
Rango 1
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 0/3
