Retrato de Windfluzza

Windfluzza

Nivel 60 · Orco · Chamán · Mejora

muppets OCE

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
65

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de Señor de la GuerraCabeza · Épico—GS—ilvl
    Yelmo de Señor de la Guerra

    Cabeza · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    436 armadura

    Estadísticas

    +11 fuerza

    +35 aguante

    +19 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +10 índice de celeridad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.

    Sacudetierra de Señor de la Guerra

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    (3) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.

    (6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Marca de VadínCuello · Raro—GS—ilvl
    Marca de Vadín

    Cuello · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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  • Bufas de malla de Señor de la GuerraHombros · Épico—GS—ilvl
    Bufas de malla de Señor de la Guerra

    Hombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    403 armadura

    Estadísticas

    +17 fuerza

    +9 agilidad

    +18 aguante

    +18 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.

    Sacudetierra de Señor de la Guerra

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    (3) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.

    (6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Capa de Guardia de la MuerteEspalda · Épico—GS—ilvl
    Capa de Guardia de la Muerte

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    57 armadura

    Estadísticas

    +5 agilidad

    +11 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +3 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Coraza de escamas de dragón negroPecho · Raro—GS—ilvl
    Coraza de escamas de dragón negro

    Pecho · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    344 armadura

    Estadísticas

    +8 aguante

    +12 resistencia a Fuego

    Encantamientos

    Encantado: +50 maná

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

    Malla de dragón negro

    Conjunto: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    (3) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

    (4) Bonif.: +10 p. de resistencia al Fuego.

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  • Camisa de seda oscuraCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de seda oscura

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de las llamasTabardo · Épico0GS—ilvl
    Tabardo de las llamas

    Tabardo · Épico

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Guardamuñecas de Auténtico VueloMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Guardamuñecas de Auténtico Vuelo

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    226 armadura

    Estadísticas

    +19 agilidad

    +11 aguante

    +6 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +9 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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Retrato de Windfluzza

Windfluzza

Orco · Chamán

Mejora

Nivel 60
GearScore
—
Nivel de objeto
65
  • Abrazadera de malla de Guardia de sangreManos · Raro—GS—ilvl
    Abrazadera de malla de Guardia de sangre

    Manos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    242 armadura

    Estadísticas

    +15 aguante

    +9 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +5 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.

    Clamatormentas de Campeón

    Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (4) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Faja de anillas de RapiñadorCintura · Raro—GS—ilvl
    Faja de anillas de Rapiñador

    Cintura · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    208 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

    Determinación del Envilecido

    (2) Bonif.: +5 p. de aguante.

    (3) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

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  • Leotardos de escamas de dragón negroPiernas · Raro—GS—ilvl
    Leotardos de escamas de dragón negro

    Piernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    320 armadura

    Estadísticas

    +8 aguante

    +13 resistencia a Fuego

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 54 p.

    Malla de dragón negro

    Conjunto: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    (3) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

    (4) Bonif.: +10 p. de resistencia al Fuego.

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  • Grebas de malla de Guardia de sangrePies · Raro—GS—ilvl
    Grebas de malla de Guardia de sangre

    Pies · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    266 armadura

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +14 aguante

    +12 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta en un 15% la velocidad de tu facultad de Lobo fantasmal. No sirve para jugadores de nivel superior a 60.

    Clamatormentas de Campeón

    Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (4) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Sortija de Don JulioAnillo 1 · Épico—GS—ilvl
    Sortija de Don Julio

    Anillo 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +11 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.

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  • Sello de aguamarina de fuerzaAnillo 2 · Raro—GS—ilvl
    Sello de aguamarina de fuerza

    Anillo 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Encantamientos

    +11 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Fuerza del Gran JefeAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Fuerza del Gran Jefe

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

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  • Amplitud de Puño NegroAbalorio 2 · Raro—GS—ilvl
    Amplitud de Puño Negro

    Abalorio 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

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  • Tajadera de Gran Señor de la GuerraMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Tajadera de Gran Señor de la Guerra

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    138 - 207 Daño

    Veloc. 2,90

    (59.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Tajadera de Gran Señor de la GuerraMano izquierda · Épico—GS—ilvl
    Tajadera de Gran Señor de la Guerra

    Mano izquierda · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    138 - 207 Daño

    Veloc. 2,90

    (59.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
3.820
Fuerza
154
Agilidad
88
Aguante
272
Intelecto
151
Espíritu
103

Combate físico

Poder de ataque
788
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
19,18 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
7,46 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
1 %
Celeridad a distancia
1 %
Daño por segundo de la mano derecha
128,63
Daño por segundo de la mano izquierda
64,32

Hechizos

Poder con hechizos
274
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
6,84 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.678
Probabilidad de esquivar
6,14 %
Probabilidad de parar
4,96 %
Probabilidad de bloquear
4,96 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.406
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1

Los talentos de este personaje no están disponibles.

Configuración 2Activa —456

Elemental

Puntos: —
—/5
Convección—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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—/5
Conmoción—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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—/2
Trabazón con la Tierra—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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—/3
Amparo elemental—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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—/3
Llamada de las llamas—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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—/1
Enfoque elemental—/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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—/5
Reverberación—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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—/5
Llamada del trueno—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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—/2
Tótems de Fuego mejorados—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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—/3
Ojo de la tormenta—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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—/3
Devastación elemental—/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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—/2
Alcance tormentoso—/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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—/1
Furia elemental—/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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—/5
Tormenta inexorable—/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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—/5
Maestría en relámpagos—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno —/5
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—/1
Maestría elemental—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental —/1
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—/3
Escudos elementales—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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—/5
Sobrecarga de relámpagos—/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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—/1
Tótem de cólera—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Mejora

Puntos: 45
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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0/2
Tótems de guardián0/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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5/5
Golpes de trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

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0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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2/2
Tótems de mejoría2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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1/1
Enfoque chamanístico1/1

Rango 1

Pasivo

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Golpes de trueno 5/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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2/2
Tótems de armas mejorados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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1/1
Armas de espíritu1/1

Rango 1

Instantáneo

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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3/3
Armas elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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3/3
Presura mental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 6% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.

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5/5
Maestría en armas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

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3/3
Especialización en doble empuñadura3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.

  • Doble empuñadura 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Doble empuñadura1/1

Rango 1

Instantáneo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Golpe de tormenta1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

114 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 3/3
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5/5
Ira desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 10% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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1/1
Ira del chamán1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 6
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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1/5
Enfoque totémico1/5

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.

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0/3
Guía de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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0/1
Maestría totémica0/1

Rango 1

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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0/5
Dominio de las mareas0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5