Retrato de Warnessa

Warnessa

Nivel 42 · Humano · Guerrero · Protección

Retribution

NA nightslayer

GearScore
463
Nivel de objeto equipado
39

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Barbuta de metal de hieloCabeza · Raro44GS44ilvl
    Barbuta de metal de hielo

    Cabeza · Raro

    GS 44 · ilvl 44

    Armadura

    383 armadura

    Estadísticas

    +15 fuerza

    +7 agilidad

    +10 aguante

    +10 resistencia a Escarcha

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  • Collar de mejoría de TalvashCuello · Raro26GS47ilvl
    Collar de mejoría de Talvash

    Cuello · Raro

    GS 26 · ilvl 47

    Estadísticas

    +10 aguante

    +1 intelecto

    +10 espíritu

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  • Bufas Revelosh de aguanteHombros · Raro31GS41ilvl
    Bufas Revelosh de aguante

    Hombros · Raro

    GS 31 · ilvl 41

    Armadura

    93 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    Encantamientos

    +12 de aguante

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  • Manteo de escamas de ascuasEspalda · Raro26GS46ilvl
    Manteo de escamas de ascuas

    Espalda · Raro

    GS 26 · ilvl 46

    Armadura

    33 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +8 espíritu

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  • Camisote endurecido con fuegoPecho · Raro30GS30ilvl
    Camisote endurecido con fuego

    Pecho · Raro

    GS 30 · ilvl 30

    Armadura

    218 armadura

    Estadísticas

    +5 fuerza

    +14 aguante

    Efectos

    Uso: Aumenta la ira en 30 p. (1 h de tiempo de reutilización).

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  • Camisa de lino rojaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de lino roja

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de Hierraya del monoMuñeca · Raro23GS42ilvl
    Brazales de Hierraya del mono

    Muñeca · Raro

    GS 23 · ilvl 42

    Armadura

    165 armadura

    Encantamientos

    +8 agilidad

    +7 de aguante

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Retrato de Warnessa
Warnessa

Warnessa

Humano · Guerrero

Protección

Nivel 42
GearScore
463
Nivel de objeto
39
  • Puños de risco del águilaManos · Raro34GS45ilvl
    Puños de risco del águila

    Manos · Raro

    GS 34 · ilvl 45

    Armadura

    300 armadura

    Encantamientos

    +10 intelecto

    +11 de aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 7 p.

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  • Cordón de devastadorCintura · No común21GS39ilvl
    Cordón de devastador

    Cintura · No común

    GS 21 · ilvl 39

    Armadura

    128 armadura

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +4 agilidad

    +8 aguante

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  • Leotardos duales reforzadosPiernas · Raro37GS37ilvl
    Leotardos duales reforzados

    Piernas · Raro

    GS 37 · ilvl 37

    Armadura

    391 armadura

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 7 p.

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  • Botas Revelosh del osoPies · Raro31GS41ilvl
    Botas Revelosh del oso

    Pies · Raro

    GS 31 · ilvl 41

    Armadura

    227 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Reforzado (+32 armadura)

    +8 de aguante

    +9 fuerza

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  • Anillo garra de dragónAnillo 1 · Raro21GS38ilvl
    Anillo garra de dragón

    Anillo 1 · Raro

    GS 21 · ilvl 38

    Estadísticas

    +10 aguante

    +4 espíritu

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  • Piedra arcádica de aguanteAnillo 2 · Raro26GS47ilvl
    Piedra arcádica de aguante

    Anillo 2 · Raro

    GS 26 · ilvl 47

    Armadura

    50 armadura

    Encantamientos

    +13 de aguante

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  • Ojo de basilisco fríoAbalorio 1 · No común16GS40ilvl
    Ojo de basilisco frío

    Abalorio 1 · No común

    GS 16 · ilvl 40

    Efectos

    Uso: Aumenta el tiempo entre los ataques del objetivo en un 5% durante 15 s. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Espada del vencedorMano derecha · Raro44GS44ilvl
    Espada del vencedor

    Mano derecha · Raro

    GS 44 · ilvl 44

    Arma

    46 - 86 Daño

    Veloc. 2,20

    (30.0 daño por segundo)

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Égida del Comandante EscarlataMano izquierda · Raro44GS44ilvl
    Égida del Comandante Escarlata

    Mano izquierda · Raro

    GS 44 · ilvl 44

    Armadura

    1548 armadura

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +8 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 7 p.

    Encantamientos

    Encantado: Pico de torio (20-30)

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  • LanzatrallaA distancia · No común9GS40ilvl
    Lanzatralla

    A distancia · No común

    GS 9 · ilvl 40

    Arma

    30 - 57 Daño

    Veloc. 1,90

    (22.9 daño por segundo)

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
2.725
Fuerza
124
Agilidad
76
Aguante
219
Intelecto
37
Espíritu
62

Combate físico

Poder de ataque
382
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
6,65 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,89 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
55,68
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
3.932
Probabilidad de esquivar
7,07 %
Probabilidad de parar
6,64 %
Probabilidad de bloquear
11,64 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
5
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa ——33

Arms

Puntos: —
—/3
Golpe heroico mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Desgarrar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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—/2
Cargar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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—/5
Voluntad de hierro—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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—/3
Atronar mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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—/2
Abrumar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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—/1
Control de inquina—/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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—/3
Heridas profundas—/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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—/5
Especialización en armas de dos manos—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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—/2
Empalar—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas —/3
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—/5
Especialización en hachas y armas de asta—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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—/1
Deseo de muerte—/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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—/2
Interceptar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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—/3
Seccionar mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/3
Disciplinas mejoradas—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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—/2
Frenesí sangriento—/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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—/1
Golpe mortal—/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte —/1
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—/2
Segundo aliento—/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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—/5
Golpe mortal mejorado—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal —/1
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—/1
Ira interminable—/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Fury

Puntos: —
—/5
Voz retumbante—/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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—/5
Crueldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/5
Grito desmoralizador mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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—/5
Cólera desbocada—/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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—/3
Rajar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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—/1
Aullido perforador—/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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—/3
Manía sangrienta—/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/5
Presencia de orden—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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—/2
Ejecutar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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—/5
Enfurecer—/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/2
Embate mejorado—/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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—/1
Golpes de barrido—/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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—/2
Maestría en armas—/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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—/2
Ira rabiosa mejorada—/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer —/5
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—/3
Precisión—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/1
Sed de sangre—/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido —/1
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—/2
Torbellino mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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—/5
Actitud rabiosa mejorada—/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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—/1
Desenfreno—/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre —/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 33
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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5/5
Especialización en escudos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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3/5
Consistencia3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 6%.

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1/1
Última carga1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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1/1
Bloquear con escudo mejorado1/1

Rango 1

Pasivo

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 5/5
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0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Desafío3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

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3/3
Hender armadura mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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1/1
Arremetida de conmoción1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 45 s

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ver en Wowhead
0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
3/3
Maestría con escudos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

Ver en Wowhead
4/5
Especialización en armas de una mano4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta en un 8% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

Ver en Wowhead
0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

Ver en Wowhead
1/1
Embate con escudo1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

20 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Embate al enemigo con tu escudo causando 218 a 229 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 1/1
Ver en Wowhead
0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

Ver en Wowhead
0/5
Vitalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

Ver en Wowhead
0/1
Devastar0/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5