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Nivel 14 · Trol · Mago · Fuego

Crypt

NA nightslayer

GearScore
13
Nivel de objeto equipado
5

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Capa combadaEspalda · Pobre0GS12ilvl
    Capa combada

    Espalda · Pobre

    GS 0 · ilvl 12

    Armadura

    10 armadura

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  • Toga de aprendiz caídoPecho · No común1GS10ilvl
    Toga de aprendiz caído

    Pecho · No común

    GS 1 · ilvl 10

    Armadura

    19 armadura

    Estadísticas

    +1 aguante

    +1 intelecto

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  • Camisa de aprendizCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de aprendiz

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazaletes de mensajeroMuñeca · No común1GS10ilvl
    Brazaletes de mensajero

    Muñeca · No común

    GS 1 · ilvl 10

    Armadura

    8 armadura

    Estadísticas

    +1 intelecto

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Trol · Mago

Fuego

Nivel 14
GearScore
13
Nivel de objeto
5
  • Guantes forrados de saténManos · Común0GS9ilvl
    Guantes forrados de satén

    Manos · Común

    GS 0 · ilvl 9

    Armadura

    10 armadura

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  • Pantalones de ocasión de VandrilPiernas · No común2GS11ilvl
    Pantalones de ocasión de Vandril

    Piernas · No común

    GS 2 · ilvl 11

    Armadura

    18 armadura

    Estadísticas

    +1 espíritu

    Ver en Wowhead ↗
  • Zapatos de percalPies · Pobre0GS13ilvl
    Zapatos de percal

    Pies · Pobre

    GS 0 · ilvl 13

    Armadura

    15 armadura

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  • Bastón LeyMano derecha · No común9GS13ilvl
    Bastón Ley

    Mano derecha · No común

    GS 9 · ilvl 13

    Arma

    20 - 31 Daño

    Veloc. 2,90

    (8.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +2 intelecto

    +2 espíritu

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  • Varita de maleficiosA distancia · No común0GS11ilvl
    Varita de maleficios

    A distancia · No común

    GS 0 · ilvl 11

    Arma

    9 - 17 Arcano Daño

    Veloc. 1,60

    (8.1 daño por segundo)

    Ver en Wowhead ↗
Objetos disponibles: 9Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
267
Fuerza
23
Agilidad
24
Aguante
26
Intelecto
41
Espíritu
42

Combate físico

Poder de ataque
13
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,42 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,94 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
9,72
Daño por segundo de la mano izquierda
0,68

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
3,9 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
238
Probabilidad de esquivar
4,82 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
0
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —5—

Arcane

Puntos: —
—/2
Sutileza Arcana—/2

Rango 1

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.

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—/5
Enfoque Arcano—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.

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—/5
Misiles Arcanos mejorados—/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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—/2
Especialización en varitas—/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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—/5
Amortiguación mágica—/5

Rango 1

Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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—/5
Concentración Arcana—/5

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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—/2
Armonización mágica—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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—/3
Impacto Arcano—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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—/1
Entereza Arcana—/1

Rango 1

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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—/2
Escudo de maná mejorado—/2

Rango 1

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

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—/2
Contrahechizo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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—/3
Meditación Arcana—/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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—/2
Traslación mejorada—/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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—/1
Presencia mental—/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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—/5
Mente Arcana—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 3%.

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—/2
Capa centelleante—/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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—/3
Inestabilidad Arcana—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

  • Presencia mental —/1
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—/3
Potencia Arcana—/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana —/5
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—/3
Misiles Arcanos empoderados—/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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—/1
Poder Arcano—/1

Rango 1

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana —/3
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—/2
Poder con hechizos—/2

Rango 1

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.

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—/5
Maestría mental—/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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—/1
Ralentizar—/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Fuego

Puntos: 5
5/5
Bola de Fuego mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.

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0/5
Impacto0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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0/5
Ignición0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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0/2
Lanzar llamas0/2

Rango 1

Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

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0/3
Explosión de Fuego mejorada0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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0/2
Incineración0/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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0/3
Fogonazo mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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0/1
Piroexplosión0/1

Rango 1

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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0/2
Alma ardiente0/2

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.

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0/3
Agostar mejorado0/3

Rango 1

Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/2
Escudos de arrabio0/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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0/3
Maestro de los elementos0/3

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.

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0/3
Jugando con Fuego0/3

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

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0/3
Masa crítica0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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0/1
Ola explosiva0/1

Rango 1

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión 0/1
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0/2
Velocidad llameante0/2

Rango 1

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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0/5
Poder de Fuego0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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0/3
Pirómano0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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0/1
Combustión0/1

Rango 1

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica 0/3
Ver en Wowhead
0/2
Furia de arrabio0/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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0/5
Bola de Fuego empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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0/1
Aliento de dragón0/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Frost

Puntos: —
—/2
Amparo de Escarcha—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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—/5
Descarga de Escarcha mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 1%.

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—/5
Fragmentos de hielo—/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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—/3
Mordedura de Escarcha—/3

Rango 1

Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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—/2
Nova de Escarcha mejorada—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

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—/3
Escarcha permanente—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.

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—/3
Hielo penetrante—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

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—/1
Venas heladas—/1

Rango 1

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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—/3
Ventisca mejorada—/3

Rango 1

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.

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—/2
Alcance ártico—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

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—/3
Canalización de Escarcha—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.

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—/5
Trizar—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada —/2
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—/3
Núcleo helado—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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—/1
Golpe frío—/1

Rango 1

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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—/3
Cono de frío mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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—/2
Témpanos de hielo—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.

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—/5
Escalofrío invernal—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Barrera de hielo—/1

Rango 1

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío —/1
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—/5
Vientos árticos—/5

Rango 1

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.

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—/5
Descarga de Escarcha empoderada—/5

Rango 1

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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—/1
Invocar a elemental de agua—/1

Rango 1

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.