Retrato de Valensor

Valensor

Nivel 70 · Elfo de sangre · Paladín · Reprensión

muppets OCE

NA nightslayer

GearScore
1.990
Nivel de objeto equipado
130

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo escamado de Gladiador despiadadoCabeza · Épico170GS136ilvl
    Yelmo escamado de Gladiador despiadado

    Cabeza · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    1385 armadura

    Estadísticas

    +51 fuerza

    +54 aguante

    +26 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamientos

    Encantado: +17 fuerza y +16 intelecto

    +12 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo

    +4 fuerza y +6 aguante

    +4 índice de temple

    Vindicación de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia en 10 s.

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  • Colgante de triunfo de veteranoCuello · Épico89GS128ilvl
    Colgante de triunfo de veterano

    Cuello · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +31 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Sobrehombros escamados de Gladiador despiadadoHombros · Épico127GS136ilvl
    Sobrehombros escamados de Gladiador despiadado

    Hombros · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    1278 armadura

    Estadísticas

    +36 fuerza

    +39 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de golpe crítico y +20 poder de ataque

    +4 fuerza y +6 aguante

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +3 índice de temple

    Vindicación de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia en 10 s.

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  • Capa de batalla de escamas afiladasEspalda · Épico89GS128ilvl
    Capa de batalla de escamas afiladas

    Espalda · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    108 armadura

    Estadísticas

    +33 fuerza

    +23 agilidad

    +22 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

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  • Pechera escamada de Gladiador despiadadoPecho · Épico170GS136ilvl
    Pechera escamada de Gladiador despiadado

    Pecho · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    1704 armadura

    Estadísticas

    +45 fuerza

    +54 aguante

    +27 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de temple

    +8 fuerza

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +4 índice de golpe crítico

    Vindicación de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia en 10 s.

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  • Tabardo de Caballero de sangreTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Caballero de sangre

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales escamados de veteranoMuñeca · Épico87GS126ilvl
    Brazales escamados de veterano

    Muñeca · Épico

    GS 87 · ilvl 126

    Armadura

    693 armadura

    Estadísticas

    +29 fuerza

    +25 aguante

    +13 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 8 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 9.

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +2 índice de temple

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Retrato de Valensor
Valensor

Valensor

Elfo de sangre · Paladín

Reprensión

Nivel 70
GearScore
1.990
Nivel de objeto
130
  • Guanteletes escamados de Gladiador despiadadoManos · Épico127GS136ilvl
    Guanteletes escamados de Gladiador despiadado

    Manos · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    1065 armadura

    Estadísticas

    +41 fuerza

    +39 aguante

    +19 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    Encantado: +15 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 20 el bonus de daño Sagrado de tu Sentencia del cruzado.

    Vindicación de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia en 10 s.

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  • Cinturón escamado de veteranoCintura · Épico127GS136ilvl
    Cinturón escamado de veterano

    Cintura · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    959 armadura

    Estadísticas

    +41 fuerza

    +39 aguante

    +27 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

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  • Musleras escamadas de Gladiador despiadadoPiernas · Épico170GS136ilvl
    Musleras escamadas de Gladiador despiadado

    Piernas · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    1491 armadura

    Estadísticas

    +53 fuerza

    +60 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

    Vindicación de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia en 10 s.

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  • Grebas escamadas de veteranoPies · Épico127GS136ilvl
    Grebas escamadas de veterano

    Pies · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    1172 armadura

    Estadísticas

    +41 fuerza

    +39 aguante

    +27 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    Encantado: Pies de plomo

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  • Sortija de triunfo de veteranoAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de triunfo de veterano

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Anillo de un millar de marcasAnillo 2 · Épico86GS125ilvl
    Anillo de un millar de marcas

    Anillo 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

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  • Medallón de la HordaAbalorio 1 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Horda

    Abalorio 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Broche de Ansia de SangreAbalorio 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche de Ansia de Sangre

    Abalorio 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Hojas gemelas del fénixMano derecha · Épico356GS141ilvl
    Hojas gemelas del fénix

    Mano derecha · Épico

    GS 356 · ilvl 141

    Arma

    375 - 564 Daño

    Veloc. 3,60

    (130.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +53 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    +8 fuerza

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 110 p.

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  • Tratado de revanchaA distancia · Raro37GS115ilvl
    Tratado de revancha

    A distancia · Raro

    GS 37 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Provoca que tu Sentencia de orden, Sentencia de rectitud, Sentencia de sangre y Sentencia de corrupción aumenten tu índice de golpe crítico en 53 p. durante 5 s.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
10.787
Fuerza
611
Agilidad
136
Aguante
759
Intelecto
353
Espíritu
126

Combate físico

Poder de ataque
1.792
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
27,27 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
21,27 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
279,4
Daño por segundo de la mano izquierda
65,53

Hechizos

Poder con hechizos
23
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
10,75 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
10.586
Probabilidad de esquivar
6,25 %
Probabilidad de parar
8,16 %
Probabilidad de bloquear
5,16 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
3.395
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 104110

Sagrado

Puntos: 10
0/5
Fuerza divina0/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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5/5
Intelecto divino5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto total en un 10%.

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0/5
Enfoque espiritual0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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5/5
Sello de rectitud mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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0/3
Luz de sanación0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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0/1
Maestría en auras0/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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0/2
Imposición de manos mejorada0/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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0/2
Fe implacable0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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0/2
Bendición de sabiduría mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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0/1
Favor divino0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 0/5
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0/3
Luz santificada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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0/2
Poder purificador0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/3
Gracia de Luz0/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino 0/1
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0/3
Vida bendita0/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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0/5
Guía Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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0/1
Iluminación divina0/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 41
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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0/2
Favor del Guardián0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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4/5
Consistencia4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 8%.

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0/1
Bendición de reyes0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/3
Furia recta mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 5/5
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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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1/1
Bendición de salvaguardia1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

60 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 15 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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4/5
Expiación4/5

Rango 4

Pasivo

Proporciona un 8% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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2/2
Deber sagrado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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2/2
Escudo Sagrado mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

135 Maná

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 70 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 1/1
Ver en Wowhead
0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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5/5
Pericia en combate5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.

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1/1
Escudo de vengador1/1

Rango 1

1 s para lanzar

Reutilización: 30 s

500 Maná

Alcance de 30 m

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 323 a 391 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 10
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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2/2
Sentencia mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

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0/3
Sello del cruzado mejorado0/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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3/5
Desvío3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

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0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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0/5
Convicción0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sello de orden0/1

Rango 1

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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0/3
Búsqueda de justicia0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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0/3
Cruzada0/3

Rango 1

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

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0/3
Especialización en armas de dos manos0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/1
Aura de santidad0/1

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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0/2
Aura de santidad mejorada0/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad 0/1
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0/5
Venganza0/5

Rango 1

Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 0/5
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0/3
Sentencia santificada0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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0/3
Sellos santificados0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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0/1
Arrepentimiento0/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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0/5
Fanatismo0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 0/1
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0/1
Golpe de cruzado0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa —2041

Holy

Puntos: —
—/5
Fuerza divina—/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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—/5
Intelecto divino—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 2%.

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—/5
Enfoque espiritual—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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—/5
Sello de rectitud mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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—/3
Luz de sanación—/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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—/1
Maestría en auras—/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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—/2
Imposición de manos mejorada—/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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—/2
Fe implacable—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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—/5
Iluminación—/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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—/2
Bendición de sabiduría mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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—/3
Pureza de corazón—/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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—/1
Favor divino—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación —/5
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—/3
Luz santificada—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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—/2
Poder purificador—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/3
Gracia de Luz—/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino —/1
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—/3
Vida bendita—/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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—/5
Guía Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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—/1
Iluminación divina—/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 20
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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2/2
Favor del Guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 120 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 4 s.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

177 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/3
Furia recta mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 5/5
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1/5
Anticipación1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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2/2
Estoicismo2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 10% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 30% extra.

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3/3
Martillo de justicia mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 41
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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2/2
Sentencia mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

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0/3
Sello del cruzado mejorado0/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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3/5
Desvío3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

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3/3
Vindicación3/3

Rango 3

Pasivo

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 15% durante 15 s.

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5/5
Convicción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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1/1
Sello de orden1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

55 Maná

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 94 a 100 p. de daño Sagrado y 189 a 199 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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3/3
Búsqueda de justicia3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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3/3
Cruzada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

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3/3
Especialización en armas de dos manos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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1/1
Aura de santidad1/1

Rango 1

Instantáneo

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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2/2
Aura de santidad mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

  • Aura de santidad 1/1
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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 5/5
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0/3
Sentencia santificada0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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3/3
Sellos santificados3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.

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1/1
Arrepentimiento1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

60 Maná

Alcance de 20 m

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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0/5
Fanatismo0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 1/1
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1/1
Golpe de cruzado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 6 s

236 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5