Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Gafas X11 Arremetida mortal156GS127ilvlGafas X11 Arremetida mortalCabeza · Épico
GS 156 · ilvl 127Armadura
326 armadura
Estadísticas
+48 agilidad
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+24 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera
+4 agilidad y +6 aguante
+4 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 76 p.
Equipar: Muestra la ubicación de todas las nubes de gas cercanas en el minimapa.
Equipar: Aumenta ligeramente tu Detección de sigilo.
Uso: Permite ver a lo lejos. (3 s de tiempo de reutilización).
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Amuleto de odio amargo89GS128ilvlAmuleto de odio amargoCuello · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+22 agilidad
+20 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
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Bufas de cuero de Gladiador despiadado127GS136ilvlBufas de cuero de Gladiador despiadadoHombros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
321 armadura
Estadísticas
+32 agilidad
+45 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico
+16 poder de ataque
+10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico
+3 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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Capa salvaje thalassiana97GS138ilvlCapa salvaje thalassianaEspalda · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 armadura
Estadísticas
+28 agilidad
+28 aguante
Encantamientos
Encantado: Sigilo aumentado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.
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Túnica de cuero de Gladiador despiadado170GS136ilvlTúnica de cuero de Gladiador despiadadoPecho · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
428 armadura
Estadísticas
+37 agilidad
+57 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 13 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Encantamientos
Encantado: +15 índice de temple
+20 poder de ataque
+16 poder de ataque
+4 índice de golpes y +4 agilidad
+4 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de cuero de veterano87GS126ilvlBrazales de cuero de veteranoMuñeca · Épico
GS 87 · ilvl 126Armadura
174 armadura
Estadísticas
+21 agilidad
+29 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 9 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.
Encantamientos
Encantado: +24 poder de ataque
+4 índice de golpes y +4 agilidad
+2 índice de temple
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Tryyard
Humano · Pícaro
Sutileza
Nivel 70- GearScore
- 1.987
- Nivel de objeto
- 131
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Guantes de cuero de Gladiador vengativo139GS146ilvlGuantes de cuero de Gladiador vengativoManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
343 armadura
Estadísticas
+33 agilidad
+49 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Encantamientos
Encantado: +15 agilidad
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Equipar: Tu facultad Lanzamiento mortal interrumpe el lanzamiento de hechizos y e impide cualquier hechizo de esa escuela durante 3 s.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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Cinturón de sombra profunda118GS128ilvlCinturón de sombra profundaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
227 armadura
Estadísticas
+32 agilidad
+14 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Encantamientos
+16 poder de ataque
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.
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Musleras de cuero de Gladiador despiadado170GS136ilvlMusleras de cuero de Gladiador despiadadoPiernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
375 armadura
Estadísticas
+41 agilidad
+60 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 40.
Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
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Botas de golpe sin esfuerzo118GS128ilvlBotas de golpe sin esfuerzoPies · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
278 armadura
Estadísticas
+42 agilidad
+41 aguante
Encantamientos
Encantado: Pies de plomo
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 58 p.
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Sortija de eternidad89GS128ilvlSortija de eternidadAnillo 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+25 agilidad
+37 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
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Anillo de letalidad89GS128ilvlAnillo de letalidadAnillo 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+24 agilidad
+19 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
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Medallón de la Alianza66GS115ilvlMedallón de la AlianzaAbalorio 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Figurilla: pantera de ojo de noche66GS115ilvlFigurilla: pantera de ojo de nocheAbalorio 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu nivel efectivo de sigilo en 1 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 54 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 320 p. durante 12 s. (3 min de tiempo de reutilización).
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Garfa de Azshara167GS134ilvlGarfa de AzsharaMano derecha · Épico
GS 167 · ilvl 134Armadura
168 armadura
Arma
182 - 339 Daño
Veloc. 2,70
(96.5 daño por segundo)
Estadísticas
+15 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Veneno hiriente V
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Hojapresta de Gladiador vengativo186GS146ilvlHojapresta de Gladiador vengativoMano izquierda · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
108 - 201 Daño
Veloc. 1,50
(103.0 daño por segundo)
Estadísticas
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 8 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Veneno entorpecedor II
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 49 p. de la armadura de tu oponente.
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Filo de guerra de Gladiador despiadado53GS136ilvlFilo de guerra de Gladiador despiadadoA distancia · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
91 - 137 Daño
Veloc. 1,30
(87.7 daño por segundo)
Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.254
- Fuerza
- 95
- Agilidad
- 677
- Aguante
- 573
- Intelecto
- 39
- Espíritu
- 63
Combate físico
- Poder de ataque
- 2.074
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 28,61 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 21,37 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 244,7
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 125,57
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 4.110
- Probabilidad de esquivar
- 33,22 %
- Probabilidad de parar
- 4,96 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 3.037
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 3Resultados de la temporada
- Partidas
- 173
- Victorias
- 91
- Derrotas
- 82
- Porcentaje de victorias
- 52,6 %
Resultados semanales
- Partidas
- 79
- Victorias
- 41
- Derrotas
- 38
- Porcentaje de victorias
- 51,9 %
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada 3Resultados de la temporada
- Partidas
- 4
- Victorias
- 3
- Derrotas
- 1
- Porcentaje de victorias
- 75 %
Resultados semanales
- Partidas
- 4
- Victorias
- 3
- Derrotas
- 1
- Porcentaje de victorias
- 75 %
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 20—41
Asesinato
Puntos: 20
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 12%.
- Maldad 5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 20% y proporciona a tus venenos un 40% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Sutileza
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 20 s
40 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 10 min
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
1/1
Rango 1
Instantáneo
35 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 3/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
Alcance de 30 m
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
- Premeditación 1/1
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
10 Energía
Alcance de 25 m
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
Configuración 2 1942—
Asesinato
Puntos: 19
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 42
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
3/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
0/5
5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
