Retrato de Traplol

Traplol

Nivel 67 · Elfo de la noche · Cazador · Bestias

POUND TOWN

NA nightslayer

GearScore
1.064
Nivel de objeto equipado
92

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de gracia lupinaCabeza · No común81GS96ilvl
    Yelmo de gracia lupina

    Cabeza · No común

    GS 81 · ilvl 96

    Armadura

    406 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +34 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 46 p.

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  • Colgante de amatista del bandidoCuello · No común47GS99ilvl
    Colgante de amatista del bandido

    Cuello · No común

    GS 47 · ilvl 99

    Encantamientos

    +13 agilidad

    +20 aguante

    +27 poder de ataque

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  • Manto de aguijón de escórpidoHombros · Raro70GS91ilvl
    Manto de aguijón de escórpido

    Hombros · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    392 armadura

    Estadísticas

    +21 agilidad

    +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Capa oscura de la marismaEspalda · Raro54GS94ilvl
    Capa oscura de la marisma

    Espalda · Raro

    GS 54 · ilvl 94

    Armadura

    64 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +24 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Coraza de anillas de Mariscal de campoPecho · Épico84GS74ilvl
    Coraza de anillas de Mariscal de campo

    Pecho · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    587 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +28 aguante

    +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Persecución de Mariscal de campo

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción en 1 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de agilidad.

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  • Bandas de plumasMuñeca · No común46GS96ilvl
    Bandas de plumas

    Muñeca · No común

    GS 46 · ilvl 96

    Armadura

    218 armadura

    Estadísticas

    +13 agilidad

    +19 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

    Ver en Wowhead ↗
Retrato de Traplol
Traplol

Traplol

Elfo de la noche · Cazador

Bestias

Nivel 67
GearScore
1.064
Nivel de objeto
92
  • Mandiletes de anillas de MariscalManos · Épico60GS71ilvl
    Mandiletes de anillas de Mariscal

    Manos · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    363 armadura

    Estadísticas

    +14 agilidad

    +20 aguante

    +4 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta en un 5% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

    Persecución de Mariscal de campo

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción en 1 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de agilidad.

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  • Cinturón de rastreadorCintura · Raro70GS91ilvl
    Cinturón de rastreador

    Cintura · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    294 armadura

    Estadísticas

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Musleras de anillas de MariscalPiernas · Épico80GS71ilvl
    Musleras de anillas de Mariscal

    Piernas · Épico

    GS 80 · ilvl 71

    Armadura

    502 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +27 aguante

    +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Persecución de Mariscal de campo

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción en 1 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de agilidad.

    Ver en Wowhead ↗
  • Botas de refugiado de flotaPies · No común63GS99ilvl
    Botas de refugiado de flota

    Pies · No común

    GS 63 · ilvl 99

    Armadura

    353 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Anillo de precisión de celadorAnillo 1 · No común44GS93ilvl
    Anillo de precisión de celador

    Anillo 1 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +12 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Sortija de destripador de Mazo de GuerraAnillo 2 · No común50GS105ilvl
    Sortija de destripador de Mazo de Guerra

    Anillo 2 · No común

    GS 50 · ilvl 105

    Estadísticas

    +18 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Talismán de unidadAbalorio 1 · No común49GS102ilvl
    Talismán de unidad

    Abalorio 1 · No común

    GS 49 · ilvl 102

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 185 p. durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Dije de guerra draenei antiguoAbalorio 2 · No común49GS102ilvl
    Dije de guerra draenei antiguo

    Abalorio 2 · No común

    GS 49 · ilvl 102

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Hoja de guerra de LantresorMano derecha · Raro199GS97ilvl
    Hoja de guerra de Lantresor

    Mano derecha · Raro

    GS 199 · ilvl 97

    Arma

    181 - 273 Daño

    Veloc. 3,00

    (75.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +42 fuerza

    +27 agilidad

    Ver en Wowhead ↗
  • Taladro Colmillo TorcidoA distancia · Raro29GS91ilvl
    Taladro Colmillo Torcido

    A distancia · Raro

    GS 29 · ilvl 91

    Arma

    124 - 187 Daño

    Veloc. 2,90

    (53.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.983
Fuerza
100
Agilidad
381
Aguante
326
Intelecto
101
Espíritu
79

Combate físico

Poder de ataque
1.080
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
11,23 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
17,99 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
20 %
Daño por segundo de la mano derecha
152,81
Daño por segundo de la mano izquierda
38,82

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
4,95 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
3.941
Probabilidad de esquivar
10,75 %
Probabilidad de parar
4,08 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
2.021
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 4211—

Bestias

Puntos: 42
5/5
Aspecto del Halcón mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.

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5/5
Adiestramiento en robustez5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora la salud de tus mascotas en un 10% y tu salud total en un 5%.

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0/2
Fuego enfocado0/2

Rango 1

Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.

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0/3
Aspecto del mono mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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3/3
Pellejo grueso3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 20% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 10%.

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2/2
Revivir mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.

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0/2
Encontrar camino0/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

Ver en Wowhead
0/1
Presteza de las bestias0/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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5/5
Furia desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

Ver en Wowhead
0/2
Aliviar mascota mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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0/2
Vínculo de espíritu0/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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1/1
Intimidación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

173 Maná

Alcance de 100 m

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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2/2
Disciplina de las bestias2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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0/2
Maña con animales0/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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5/5
Frenesí5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad 5/5
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2/3
Inspiración feroz2/3

Rango 2

Pasivo

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 2% durante 10 s.

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1/1
Cólera de las bestias1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

288 Maná

Alcance de 100 m

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación 1/1
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0/3
Reflejos felinos0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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5/5
Presteza de la serpiente5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 20%.

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1/1
Bestia interna1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias 1/1
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Rango0/51/55/5

Puntería

Puntos: 11
5/5
Disparo de conmoción mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/5
Disparos letales0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 1%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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5/5
Eficacia5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.

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0/2
A la yugular0/2

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

68 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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0/2
Matanza rápida0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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0/5
Disparos mortales0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 6%.

  • Disparo de puntería 1/1
Ver en Wowhead
0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

Ver en Wowhead
0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Ver en Wowhead
0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

Ver en Wowhead
0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
Ver en Wowhead
0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
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Rango0/51/55/5

Survival

Puntos: —
—/3
Matanza de monstruos—/3

Rango 1

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Matanza de humanoides—/3

Rango 1

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Ojo de halcón—/3

Rango 1

Aumenta en 2 m. el alcance de tus armas a distancia.

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—/2
Golpes crueles—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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—/3
Incitación—/3

Rango 1

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Cortar alas mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/2
Trampas inteligentes—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.

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—/5
Superviviente—/5

Rango 1

Aumenta la salud total en un 2%.

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—/1
Disuasión—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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—/2
Maestría en trampas—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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—/3
Pies de plomo—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.

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—/2
Fingir muerte mejorado—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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—/2
Instintos de supervivencia—/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

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—/3
Instinto asesino—/3

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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—/1
Contraataque—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión —/1
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—/3
Inventiva—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad en un 3%.

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—/3
Emoción de la caza—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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—/1
Picadura de dracoleón—/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino —/3
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—/3
Exponer debilidad—/3

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago —/5
Ver en Wowhead
—/5
Maestro táctico—/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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—/1
Disposición—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2Activa 4315—

Bestias

Puntos: 43
5/5
Aspecto del Halcón mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.

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1/5
Adiestramiento en robustez1/5

Rango 1

Pasivo

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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2/2
Fuego enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.

Ver en Wowhead
0/3
Aspecto del mono mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

Ver en Wowhead
0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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2/2
Revivir mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.

Ver en Wowhead
0/2
Encontrar camino0/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

Ver en Wowhead
0/1
Presteza de las bestias0/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

Ver en Wowhead
5/5
Furia desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

Ver en Wowhead
2/2
Aliviar mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 20% y le da un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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1/2
Vínculo de espíritu1/2

Rango 1

Pasivo

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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1/1
Intimidación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

173 Maná

Alcance de 100 m

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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2/2
Disciplina de las bestias2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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2/2
Maña con animales2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 8% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 4%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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5/5
Frenesí5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad 5/5
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3/3
Inspiración feroz3/3

Rango 3

Pasivo

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 3% durante 10 s.

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1/1
Cólera de las bestias1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

288 Maná

Alcance de 100 m

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación 1/1
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0/3
Reflejos felinos0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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5/5
Presteza de la serpiente5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 20%.

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1/1
Bestia interna1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias 1/1
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Rango0/51/55/5

Puntería

Puntos: 15
0/5
Disparo de conmoción mejorado0/5

Rango 1

Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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5/5
Eficacia5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.

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2/2
A la yugular2/2

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

68 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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2/2
Matanza rápida2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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0/5
Disparos mortales0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 6%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
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0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
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0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
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Rango0/51/55/5

Survival

Puntos: —
—/3
Matanza de monstruos—/3

Rango 1

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Matanza de humanoides—/3

Rango 1

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Ojo de halcón—/3

Rango 1

Aumenta en 2 m. el alcance de tus armas a distancia.

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—/2
Golpes crueles—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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—/3
Incitación—/3

Rango 1

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Cortar alas mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/2
Trampas inteligentes—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.

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—/5
Superviviente—/5

Rango 1

Aumenta la salud total en un 2%.

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—/1
Disuasión—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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—/2
Maestría en trampas—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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—/3
Pies de plomo—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.

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—/2
Fingir muerte mejorado—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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—/2
Instintos de supervivencia—/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

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—/3
Instinto asesino—/3

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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—/1
Contraataque—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión —/1
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—/3
Inventiva—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad en un 3%.

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—/3
Emoción de la caza—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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—/1
Picadura de dracoleón—/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino —/3
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—/3
Exponer debilidad—/3

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago —/5
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—/5
Maestro táctico—/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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—/1
Disposición—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.