Retrato de Timroo

Timroo

Nivel 70 · Enano · Sacerdote · Sagrado

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
1.725
Nivel de objeto equipado
119

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Lente de supersanación 4000Cabeza · Épico156GS127ilvl
    Lente de supersanación 4000

    Cabeza · Épico

    GS 156 · ilvl 127

    Armadura

    174 armadura

    Estadísticas

    +14 aguante

    +38 intelecto

    +28 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s

    +12 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +9 sanación y +3 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 101 p. y el daño que infliges hasta 34 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Muestra la ubicación de todas las nubes de gas cercanas en el minimapa.

    Equipar: Aumenta ligeramente tu Detección de sigilo.

    Uso: Permite ver a lo lejos. (3 s de tiempo de reutilización).

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  • Dije de espuela de ámbarCuello · Épico77GS115ilvl
    Dije de espuela de ámbar

    Cuello · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

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  • Manto de tela lunar de Gladiador despiadadoHombros · Épico127GS136ilvl
    Manto de tela lunar de Gladiador despiadado

    Hombros · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    311 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamientos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +11 sanación +4 daño con hechizos y +4 intelecto

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Investidura de Gladiador

    (2) Bonif.: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Capa de Caperucita RojaEspalda · Épico77GS115ilvl
    Capa de Caperucita Roja

    Espalda · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    97 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +22 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Ropas sacralizadasPecho · Raro118GS115ilvl
    Ropas sacralizadas

    Pecho · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    156 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +26 intelecto

    +26 espíritu

    Encantamientos

    +7 sanación +3 daño con hechizos y +1 maná cada 5 s

    +7 sanación +3 daño con hechizos y +3 intelecto

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestiduras sacralizadas

    (2) Bonif.: Te da un 30% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar Sanación conjunta.

    (4) Bonif.: Tu Rezo de alivio sana 100 p. adicionales.

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  • Puños de tela lunar del veteranoMuñeca · Épico87GS126ilvl
    Puños de tela lunar del veterano

    Muñeca · Épico

    GS 87 · ilvl 126

    Armadura

    93 armadura

    Estadísticas

    +31 aguante

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.

    Encantamientos

    +7 sanación +3 daño con hechizos y +3 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Retrato de Timroo
Timroo

Timroo

Enano · Sacerdote

Sagrado

Nivel 70
GearScore
1.725
Nivel de objeto
119
  • Manijas del encarnadoManos · Épico109GS120ilvl
    Manijas del encarnado

    Manos · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    126 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +26 intelecto

    +18 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras encarnadas

    (2) Bonif.: Tu hechizo Rezo de sanación ahora sana 165 p. extra durante 9 s.

    (4) Bonif.: Cada vez que lanzas Sanación relámpago, tu siguiente Sanación superior que lances en menos de 15 s se lanza en 0,1 menos tiempo. Se puede usar hasta 5 veces seguidas.

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  • Ceñidor de voluntadCintura · Épico103GS115ilvl
    Ceñidor de voluntad

    Cintura · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    109 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +28 intelecto

    +25 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Bombachos de arrepentimientoPiernas · Épico138GS115ilvl
    Bombachos de arrepentimiento

    Piernas · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Armadura

    170 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +34 intelecto

    +26 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +46 sanación +16 daño de hechizos y +15 aguante

    +13 sanación y +5 daño con hechizos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +4 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Zapatillas de tela lunar del veteranoPies · Épico127GS136ilvl
    Zapatillas de tela lunar del veterano

    Pies · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    157 armadura

    Estadísticas

    +45 aguante

    +30 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Anillo de piedad de guardiánAnillo 1 · Raro66GS115ilvl
    Anillo de piedad de guardián

    Anillo 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +18 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Sello VioletaAnillo 2 · Épico73GS110ilvl
    Sello Violeta

    Anillo 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Estadísticas

    +21 aguante

    +21 intelecto

    +15 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Esencia del mártirAbalorio 1 · Épico73GS110ilvl
    Esencia del mártir

    Abalorio 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta 297 p. y el daño infligido con los hechizos hasta 99 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Reliquia de Oshu'gunAbalorio 2 · No común50GS105ilvl
    Reliquia de Oshu'gun

    Abalorio 2 · No común

    GS 50 · ilvl 105

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la sanación hecha con hechizos y los efectos hasta 213 p. y el daño infligido por los hechizos hasta 71 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Salvación de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico170GS136ilvl
    Salvación de Gladiador despiadado

    Mano derecha · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    109 - 203 Daño

    Veloc. 1,60

    (97.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +31 aguante

    +21 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 423 p. y el daño que infliges hasta 141 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Sello de fe inquebrantableMano izquierda · Épico138GS115ilvl
    Sello de fe inquebrantable

    Mano izquierda · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Estadísticas

    +19 aguante

    +21 intelecto

    +22 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 37 p. y el daño que infliges hasta 13 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Varita del Ala AbisalA distancia · Raro36GS112ilvl
    Varita del Ala Abisal

    A distancia · Raro

    GS 36 · ilvl 112

    Arma

    158 - 293 Sombras Daño

    Veloc. 1,80

    (125.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +19 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
7.331
Fuerza
41
Agilidad
41
Aguante
412
Intelecto
464
Espíritu
372

Combate físico

Poder de ataque
31
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
2,5 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,74 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
43,41
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
638
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
9,04 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.475
Probabilidad de esquivar
4,66 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
847
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 47122

Disciplina

Puntos: 47
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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5/5
Resolución silenciosa5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 20%.

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0/2
Palabra de poder mejorada: entereza0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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2/2
Martirio2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.

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3/3
Absolución3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 15%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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2/2
Quemadura de maná mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 1 s.

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5/5
Fuerza mental5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 10%.

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1/1
Espíritu divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

225 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 1/1
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2/2
Poder enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 4% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 1 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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3/3
Voluntad centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 10%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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1/1
Infusión de poder1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

377 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 5/5
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5/5
Escudo reflectante5/5

Rango 5

Pasivo

Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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1/1
Supresión de dolor1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

188 Maná

Alcance de 40 m

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 12
2/2
Enfoque de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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0/5
Especialización Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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5/5
Furia divina5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

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1/1
Nova Sagrada1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

166 Maná

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 76 a 81 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 11 m. y sana 195 a 204 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 11 m. Estos efectos no generan amenaza.

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1/3
Recuperación bendita1/3

Rango 1

Pasivo

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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0/3
Inspiración0/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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0/3
Sanación mejorada0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 5/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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0/1
Espíritu redentor0/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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0/5
Guía espiritual0/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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0/5
Sanación espiritual0/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/3
Concentración Sagrada0/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 0/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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0/5
Sanación empoderada0/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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0/1
Círculo de sanación0/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5

Sombra

Puntos: 2
0/5
Transfusión de espíritu0/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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2/5
Desmayo2/5

Rango 2

Pasivo

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Afinidad de las Sombras0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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0/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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0/5
Enfoque de las Sombras0/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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0/2
Alarido psíquico mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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0/5
Explosión mental mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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0/1
Tortura mental0/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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0/2
Desvanecerse mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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0/2
Alcance de las Sombras0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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0/5
Tejido de las Sombras0/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/1
Silencio0/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado 0/2
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0/1
Abrazo vampírico0/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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0/2
Abrazo vampírico mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico 0/1
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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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0/2
Temple de las Sombras0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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0/5
Oscuridad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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0/1
Forma de las Sombras0/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico 0/1
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0/5
Poder de las Sombras0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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0/5
Infortunio0/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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0/1
Toque vampírico0/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras 0/1
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 2041—

Disciplina

Puntos: 20
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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0/2
Martirio0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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1/3
Absolución1/3

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 41
2/2
Enfoque de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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2/5
Especialización Sagrada2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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5/5
Furia divina5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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3/3
Inspiración3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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2/2
Alcance Sagrado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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3/3
Sanación mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 15%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 5/5
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2/2
Rezos de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 20%.

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1/1
Espíritu redentor1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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5/5
Guía espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 25% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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5/5
Sanación espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

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2/3
Concentración Sagrada2/3

Rango 2

Pasivo

Te da un 4% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 1/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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5/5
Sanación empoderada5/5

Rango 5

Pasivo

Tu Sanación superior gana un 20% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 10% del bonus de tus efectos de sanación.

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1/1
Círculo de sanación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

270 Maná

Alcance de 40 m

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 17 m. del objetivo 612 a 639 p.

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Rango0/51/55/5

Shadow

Puntos: —
—/5
Transfusión de espíritu—/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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—/5
Desmayo—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Afinidad de las Sombras—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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—/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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—/5
Enfoque de las Sombras—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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—/2
Alarido psíquico mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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—/5
Explosión mental mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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—/1
Tortura mental—/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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—/2
Desvanecerse mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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—/2
Alcance de las Sombras—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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—/5
Tejido de las Sombras—/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Silencio—/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado —/2
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—/1
Abrazo vampírico—/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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—/2
Abrazo vampírico mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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—/2
Temple de las Sombras—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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—/5
Oscuridad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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—/1
Forma de las Sombras—/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/5
Poder de las Sombras—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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—/5
Infortunio—/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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—/1
Toque vampírico—/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.