Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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CabezaNo hay ningún objeto disponible
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Collar espectral del oso11GS30ilvlCollar espectral del osoCuello · No común
GS 11 · ilvl 30 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+3 de aguante
+4 fuerza
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Sobrehombros de infiltrador del lobo17GS33ilvlSobrehombros de infiltrador del loboHombros · No común
GS 17 · ilvl 33Armadura
74 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+6 agilidad
+6 espíritu
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Manteo de la Hermandad14GS25ilvlManteo de la HermandadEspalda · Raro
GS 14 · ilvl 25Armadura
21 armadura
Estadísticas
+6 agilidad
+3 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +3 agilidad
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Túnica de Páramos de Poniente24GS24ilvlTúnica de Páramos de PonientePecho · Raro
GS 24 · ilvl 24Armadura
92 armadura
Estadísticas
+11 agilidad
+5 aguante
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Encantado: +3 todas las estadísticas
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Camisa de lino roja0GS—ilvlCamisa de lino rojaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de cuero de bosque8GS24ilvlBrazales de cuero de bosqueMuñeca · No común
GS 8 · ilvl 24Armadura
37 armadura
Estadísticas
+5 agilidad
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +5 fuerza
Tigerforest
Elfo de la noche · Druida
Combate feral
Nivel 30- GearScore
- 242
- Nivel de objeto
- 22
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Guantes de cuero fortalecido20GS27ilvlGuantes de cuero fortalecidoManos · Raro
GS 20 · ilvl 27Armadura
61 armadura
Estadísticas
+6 agilidad
+3 aguante
+6 espíritu
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +5 agilidad
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Cinturón ennegrecido Defias16GS22ilvlCinturón ennegrecido DefiasCintura · Raro
GS 16 · ilvl 22Armadura
50 armadura
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Cuero Defias
(2) Bonif.: +10 p. de armadura.
(3) Bonif.: +5 p. resistencia a lo Arcano.
(4) Bonif.: Aumenta el índice de pericia en 2 p.
(5) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 10 p.
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Peto de corredor37GS37ilvlPeto de corredorPiernas · Raro
GS 37 · ilvl 37Armadura
101 armadura
Estadísticas
+3 fuerza
+18 agilidad
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Reforzado (+24 armadura)
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Botas de insignia18GS34ilvlBotas de insigniaPies · No común
GS 18 · ilvl 34Armadura
69 armadura
Estadísticas
+8 agilidad
+4 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
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Sello de Wrynn17GS31ilvlSello de WrynnAnillo 1 · Raro
GS 17 · ilvl 31 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 fuerza
+3 agilidad
+4 aguante
+4 intelecto
+3 espíritu
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Sello familiar de Filargenta14GS26ilvlSello familiar de FilargentaAnillo 2 · Raro
GS 14 · ilvl 26 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+7 fuerza
+3 aguante
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Insignia de la Alianza0GS0ilvlInsignia de la AlianzaAbalorio 1 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Martillo poderoso de acometida46GS23ilvlMartillo poderoso de acometidaMano derecha · Raro
GS 46 · ilvl 23Arma
55 - 83 Daño
Veloc. 3,50
(19.7 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+11 fuerza
+4 agilidad
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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A distanciaNo hay ningún objeto disponible
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 968
- Fuerza
- 71
- Agilidad
- 119
- Aguante
- 73
- Intelecto
- 60
- Espíritu
- 75
Combate físico
- Poder de ataque
- 140
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 10,13 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 6,05 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 29,71
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 5,25
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 3,93 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 767
- Probabilidad de esquivar
- 16,63 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 92
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa —21—
Balance
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
—/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza —/1
—/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
—/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada —/2
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza —/1
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
—/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
—/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 21
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.
0/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.
0/1
Rango 1
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 18 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 2 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 3/3
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
0/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
0/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
0/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores 3/3
0/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
0/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 0/1
0/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
0/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 0/1
Restoration
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
—/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
—/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.
—/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
—/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.
—/1
Rango 1
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad —/3
—/5
Rango 1
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
—/2
Rango 1
Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado —/3
—/3
—/1
Rango 1
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza —/5
—/3
Rango 1
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
—/5
Rango 1
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
—/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado —/5
