Retrato de Thraxius

Thraxius

Nivel 21 · Humano · Pícaro · Sutileza

Final Strike

NA nightslayer

GearScore
111
Nivel de objeto equipado
18

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Máscara de Defias rojaCabeza · Pobre0GS15ilvl
    Máscara de Defias roja

    Cabeza · Pobre

    GS 0 · ilvl 15

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Colgante de malaquitaCuello · No común5GS18ilvl
    Colgante de malaquita

    Cuello · No común

    GS 5 · ilvl 18

    Estadísticas

    +2 agilidad

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  • Hombreras de cuero con remiendosHombros · Pobre0GS20ilvl
    Hombreras de cuero con remiendos

    Hombros · Pobre

    GS 0 · ilvl 20

    Armadura

    52 armadura

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  • Capa brocadaEspalda · Pobre0GS24ilvl
    Capa brocada

    Espalda · Pobre

    GS 0 · ilvl 24

    Armadura

    17 armadura

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  • Coraza de cuero grabadoPecho · No común12GS21ilvl
    Coraza de cuero grabado

    Pecho · No común

    GS 12 · ilvl 21

    Armadura

    79 armadura

    Estadísticas

    +5 aguante

    +3 espíritu

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  • Camisa de lino rojaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de lino roja

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Braciles de vaquero de intelectoMuñeca · No común7GS23ilvl
    Braciles de vaquero de intelecto

    Muñeca · No común

    GS 7 · ilvl 23

    Armadura

    36 armadura

    Encantamientos

    +4 intelecto

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Retrato de Thraxius
Thraxius

Thraxius

Humano · Pícaro

Sutileza

Nivel 21
GearScore
111
Nivel de objeto
18
  • Guantes para trabajar el hierroManos · No común6GS18ilvl
    Guantes para trabajar el hierro

    Manos · No común

    GS 6 · ilvl 18

    Armadura

    46 armadura

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +1 aguante

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  • Cincho de bandido de la ballenaCintura · No común7GS19ilvl
    Cincho de bandido de la ballena

    Cintura · No común

    GS 7 · ilvl 19

    Armadura

    43 armadura

    Encantamientos

    +3 espíritu

    +3 de aguante

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  • Calzas de SmithPiernas · No común11GS20ilvl
    Calzas de Smith

    Piernas · No común

    GS 11 · ilvl 20

    Armadura

    68 armadura

    Estadísticas

    +4 fuerza

    +4 agilidad

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  • Botas de cuero grabadoPies · No común6GS18ilvl
    Botas de cuero grabado

    Pies · No común

    GS 6 · ilvl 18

    Armadura

    51 armadura

    Estadísticas

    +2 agilidad

    +3 aguante

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  • Anillo de renegado DefiasAnillo 1 · No común8GS25ilvl
    Anillo de renegado Defias

    Anillo 1 · No común

    GS 8 · ilvl 25

    Estadísticas

    +3 agilidad

    +3 aguante

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  • Anillo de pradera del monoAnillo 2 · No común8GS25ilvl
    Anillo de pradera del mono

    Anillo 2 · No común

    GS 8 · ilvl 25

    Encantamientos

    +3 agilidad

    +3 de aguante

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  • Hoja timbreMano derecha · Raro20GS21ilvl
    Hoja timbre

    Mano derecha · Raro

    GS 20 · ilvl 21

    Arma

    14 - 28 Daño

    Veloc. 1,50

    (14.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 5 p.

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  • Espada de ladrónMano izquierda · Raro21GS22ilvl
    Espada de ladrón

    Mano izquierda · Raro

    GS 21 · ilvl 22

    Arma

    17 - 32 Daño

    Veloc. 1,70

    (14.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 agilidad

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  • Trabuco pesado grandeA distancia · Común0GS21ilvl
    Trabuco pesado grande

    A distancia · Común

    GS 0 · ilvl 21

    Arma

    18 - 35 Daño

    Veloc. 2,50

    (10.6 daño por segundo)

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
636
Fuerza
47
Agilidad
76
Aguante
57
Intelecto
39
Espíritu
41

Combate físico

Poder de ataque
145
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
10,03 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
9,67 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
24,36
Daño por segundo de la mano izquierda
12,35

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
649
Probabilidad de esquivar
67,32 %
Probabilidad de parar
4,72 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
0
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 327

Asesinato

Puntos: 3
3/3
Eviscerar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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0/5
Maldad0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

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0/3
Crueldad0/3

Rango 1

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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0/2
Asesinar0/2

Rango 1

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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0/1
Golpes despiadados0/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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0/5
Letalidad0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad 0/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 2
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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0/3
Hacer picadillo mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/5
Precisión0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 1%.

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0/2
Robustez0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
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0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 0/5
Ver en Wowhead
0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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0/1
Aluvión de acero0/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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0/2
Experiencia con armas0/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero 0/1
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0/3
Agresión0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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0/2
Vitalidad0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

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0/1
Subidón de adrenalina0/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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0/5
Potencia de combate0/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

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0/1
Ataques por sorpresa0/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Sutileza

Puntos: 7
3/5
Maestro del engaño3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).

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2/5
Oportunidad2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 8%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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0/2
Jugarreta0/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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2/5
Camuflaje2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 6% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 2 s.

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0/3
Iniciativa0/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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0/1
Golpe fantasmal0/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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0/2
Elusión0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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0/3
Espadas dentadas0/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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0/2
Sentidos agudizados0/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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0/1
Preparación0/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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0/2
Trabajos sucios0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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0/1
Hemorragia0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 0/3
Ver en Wowhead
0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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0/5
Letalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

Ver en Wowhead
0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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0/1
Premeditación0/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Burlar a la muerte0/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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0/5
Llamada siniestra0/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación 0/1
Ver en Wowhead
0/1
Paso de las Sombras0/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5