Retrato de Thidwick

Thidwick

Nivel 70 · Tauren · Druida · Equilibrio

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.883
Nivel de objeto equipado
125

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Celada de NordrassilCabeza · Épico166GS133ilvl
    Celada de Nordrassil

    Cabeza · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    341 armadura

    Estadísticas

    +35 aguante

    +28 intelecto

    +24 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +4 índice de golpe con hechizos y +5 daño con hechizos

    +12 golpe crítico con hechizo y 3% daño crítico aumentado

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.

    Atavío de Nordrassil

    Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.

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  • Adorno de almas robadasCuello · Épico86GS125ilvl
    Adorno de almas robadas

    Cuello · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +18 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

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  • Manto de los reyes elfosHombros · Épico118GS128ilvl
    Manto de los reyes elfos

    Hombros · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    161 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +18 intelecto

    +17 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de golpe crítico con hechizos y +12 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.

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  • Capa de los gélidos vientosEspalda · Épico89GS128ilvl
    Capa de los gélidos vientos

    Espalda · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    108 armadura

    Estadísticas

    +20 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.

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  • Pechera de NordrassilPecho · Épico166GS133ilvl
    Pechera de Nordrassil

    Pecho · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    419 armadura

    Estadísticas

    +36 aguante

    +32 intelecto

    +25 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 19 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +4 índice de golpe con hechizos y +5 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.

    Atavío de Nordrassil

    Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.

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  • Brazales de tejido de cristalMuñeca · Épico68GS105ilvl
    Brazales de tejido de cristal

    Muñeca · Épico

    GS 68 · ilvl 105

    Armadura

    78 armadura

    Estadísticas

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 12 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 daño con hechizos

    +12 daño con hechizos

    +2 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

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Retrato de Thidwick
Thidwick

Thidwick

Tauren · Druida

Equilibrio

Nivel 70
GearScore
1.883
Nivel de objeto
125
  • Guanteletes de NordrassilManos · Épico124GS133ilvl
    Guanteletes de Nordrassil

    Manos · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    262 armadura

    Estadísticas

    +26 aguante

    +27 intelecto

    +23 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.

    Atavío de Nordrassil

    Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.

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  • Cinturón de detonaciónCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinturón de detonación

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    121 armadura

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 23 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 30 p.

    Encantamientos

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +4 índice de golpe crítico con hechizos y +5 daño con hechizos

    +4 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 50 p.

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  • Falda de ira de NordrassilPiernas · Épico166GS133ilvl
    Falda de ira de Nordrassil

    Piernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    367 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    +36 intelecto

    +26 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +2 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

    Atavío de Nordrassil

    Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.

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  • Botas de previsiónPies · Épico103GS115ilvl
    Botas de previsión

    Pies · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    134 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19 p.

    Encantamientos

    +9 daño con hechizos

    +4 índice de golpe crítico con hechizos y +5 daño con hechizos

    +3 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

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  • Sortija de Al'arAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de Al'ar

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +24 aguante

    +23 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.

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  • Sortija de eternidadAnillo 2 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de eternidad

    Anillo 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +24 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.

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  • Icono de media luna de plataAbalorio 1 · Épico73GS110ilvl
    Icono de media luna de plata

    Abalorio 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 43 p.

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 155 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Ojo de QuagmirranAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Ojo de Quagmirran

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.

    Equipar: Tus hechizos dañinos tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad de hechizo en 320 p. durante 6 s.

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  • Bastón de guerra de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico341GS136ilvl
    Bastón de guerra de Gladiador despiadado

    Mano derecha · Épico

    GS 341 · ilvl 136

    Arma

    203 - 305 Daño

    Veloc. 2,00

    (127.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +55 aguante

    +42 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 24 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 42 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 29.

    Encantamientos

    Encantado: +40 p. de daño y sanación con hechizos

    Aceite de zahorí excelente

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 225 p.

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  • Ídolo de la LunaA distancia · Raro21GS65ilvl
    Ídolo de la Luna

    A distancia · Raro

    GS 21 · ilvl 65

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 33 p. el daño causado con tu hechizo Fuego lunar.

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Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
8.509
Fuerza
102
Agilidad
86
Aguante
467
Intelecto
444
Espíritu
271

Combate físico

Poder de ataque
184
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,04 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
2 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
83,84
Daño por segundo de la mano izquierda
6,82

Hechizos

Poder con hechizos
1.160
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
23,12 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.550
Probabilidad de esquivar
3,9 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
2.138
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 47—14

Equilibrio

Puntos: 47
5/5
Cólera de luz estelar5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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0/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada0/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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0/3
Control de la Naturaleza0/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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2/2
Luz estelar enfocada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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2/2
Fuego lunar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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2/3
Zarzas2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 50%.

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1/1
Enjambre de insectos1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

50 Maná

Alcance de 30 m

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 549 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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2/2
Alcance de la Naturaleza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.

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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 2/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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3/3
Guía de la Luna3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.

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1/1
Gracia de la Naturaleza1/1

Rango 1

Pasivo

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.

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3/3
Resplandor lunar3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.

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5/5
Furia de luna5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 1/1
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2/2
Equilibrio de poder2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.

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3/3
Estado onírico3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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1/1
Forma de lechúcico lunar1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

365 Maná

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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3/3
Fuego feérico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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5/5
Cólera de Cenarius5/5

Rango 5

Pasivo

Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

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1/1
Fuerza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

284 Maná

Alcance de 30 m

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Feral Combat

Puntos: —
—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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—/5
Agresión feral—/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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—/3
Instinto feral—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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—/2
Impacto brutal—/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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—/2
Presteza feral—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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—/1
Carga feral—/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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—/3
Garras afiladas—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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—/2
Ataques trituradores—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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—/3
Golpes depredadores—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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—/2
Furia primigenia—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas —/3
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—/2
Furia cruel—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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—/1
Fuego feérico (feral)—/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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—/2
Instinto de nutrición—/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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—/5
Corazón de lo Salvaje—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores —/3
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—/3
Supervivencia del más fuerte—/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/3
Tenacidad primigenia—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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—/1
Líder de la manada—/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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—/2
Líder de la manada mejorado—/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada —/1
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—/5
Instintos depredadores—/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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—/1
Destrozar—/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 14
5/5
Marca de lo Salvaje mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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0/5
Furor0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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2/5
Enfoque de la Naturaleza2/5

Rango 2

Pasivo

Te da un 28% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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0/5
Sutileza0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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0/3
Rejuvenecimiento mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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0/5
Don de la Naturaleza0/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 0/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 0/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 43—18

Equilibrio

Puntos: 43
5/5
Cólera de luz estelar5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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0/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada0/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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3/3
Control de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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2/2
Luz estelar enfocada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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2/2
Fuego lunar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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0/3
Zarzas0/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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1/1
Enjambre de insectos1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

50 Maná

Alcance de 30 m

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 549 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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2/2
Alcance de la Naturaleza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.

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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 2/2
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3/3
Enfoque celestial3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Fuego estelar un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 70%.

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3/3
Guía de la Luna3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.

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1/1
Gracia de la Naturaleza1/1

Rango 1

Pasivo

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.

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3/3
Resplandor lunar3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.

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3/5
Furia de luna3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 1/1
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2/2
Equilibrio de poder2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.

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3/3
Estado onírico3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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1/1
Forma de lechúcico lunar1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

365 Maná

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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0/3
Fuego feérico mejorado0/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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2/5
Cólera de Cenarius2/5

Rango 2

Pasivo

Tu hechizo Fuego estelar gana un 8% extra y tu Cólera un 4% extra de tu bonus de efectos de daño.

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1/1
Fuerza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

284 Maná

Alcance de 30 m

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Feral Combat

Puntos: —
—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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—/5
Agresión feral—/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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—/3
Instinto feral—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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—/2
Impacto brutal—/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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—/2
Presteza feral—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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—/1
Carga feral—/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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—/3
Garras afiladas—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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—/2
Ataques trituradores—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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—/3
Golpes depredadores—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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—/2
Furia primigenia—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas —/3
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—/2
Furia cruel—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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—/1
Fuego feérico (feral)—/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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—/2
Instinto de nutrición—/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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—/5
Corazón de lo Salvaje—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores —/3
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—/3
Supervivencia del más fuerte—/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/3
Tenacidad primigenia—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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—/1
Líder de la manada—/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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—/2
Líder de la manada mejorado—/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada —/1
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—/5
Instintos depredadores—/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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—/1
Destrozar—/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 18
2/5
Marca de lo Salvaje mejorada2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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4/5
Sutileza4/5

Rango 4

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 16% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 24%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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0/3
Rejuvenecimiento mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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0/5
Don de la Naturaleza0/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 0/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 0/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
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Rango0/51/55/5