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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Capacete de Estimação de Tim81GS96ilvlCapacete de Estimação de TimCabeça · Incomum
GS 81 · ilvl 96Armadura
183 de Armadura
Estadísticas
+23 Agilidade
+34 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
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Gargantilha de Penas Ensanguentadas54GS94ilvlGargantilha de Penas EnsanguentadasPescoço · Raro
GS 54 · ilvl 94Estadísticas
+15 Agilidade
+24 Vigor
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Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
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Ombreira do Minerador55GS87ilvlOmbreira do MineradorOmbros · Incomum
GS 55 · ilvl 87Armadura
157 de Armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+16 Agilidade
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.
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Manto Ligeiro do Consórcio47GS99ilvlManto Ligeiro do ConsórcioCostas · Incomum
GS 47 · ilvl 99Armadura
61 de Armadura
Estadísticas
+14 Agilidade
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Colete da Vingança90GS88ilvlColete da VingançaTorso · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
232 de Armadura
Estadísticas
+27 Agilidade
+18 Vigor
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto.
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Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo da Cruzada Escarlate0GS—ilvlTabardo da Cruzada EscarlateTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Braçadeiras do Espreitagarra46GS96ilvlBraçadeiras do EspreitagarraPulsos · Incomum
GS 46 · ilvl 96Armadura
99 de Armadura
Estadísticas
+13 Agilidade
+19 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Theape
Humano · Ladino
Combate
Nivel 65- GearScore
- 1.011
- Nivel de objeto
- 94
-
Luvas do Aguilhão Negro57GS90ilvlLuvas do Aguilhão NegroMãos · Incomum
GS 57 · ilvl 90Armadura
134 de Armadura
Estadísticas
+14 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Cinto do Sorrateiro do Charco das Feras65GS102ilvlCinto do Sorrateiro do Charco das FerasCintura · Incomum
GS 65 · ilvl 102Armadura
133 de Armadura
Estadísticas
+19 Agilidade
+27 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
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Calças da Demência do Bandido79GS93ilvlCalças da Demência do BandidoPernas · Incomum
GS 79 · ilvl 93Armadura
192 de Armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+22 Agilidade
+33 Vigor
+45 Poder de Ataque
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Botas do Passo-seguro65GS85ilvlBotas do Passo-seguroPés · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
155 de Armadura
Estadísticas
+20 Agilidade
+28 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Anel de Precisão do Protetor44GS93ilvlAnel de Precisão do ProtetorAnel 1 · Incomum
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+12 Agilidade
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Sinete Herdado do Valor47GS99ilvlSinete Herdado do ValorAnel 2 · Incomum
GS 47 · ilvl 99Estadísticas
+11 Agilidade
+10 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
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Tabuleta de Precisão de Terokkar47GS99ilvlTabuleta de Precisão de TerokkarBerloque 1 · Incomum
GS 47 · ilvl 99Estadísticas
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Usar: Aumenta em 140 o poder de ataque por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Insígnia de Cristal Faiscante46GS96ilvlInsígnia de Cristal FaiscanteBerloque 2 · Incomum
GS 46 · ilvl 96 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 104 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Fatiador Presamangue Afiado79GS93ilvlFatiador Presamangue AfiadoMão principal · Incomum
GS 79 · ilvl 93Arma
89 - 165 de dano
Velocidade 2,60
(48.8 de dano por segundo)
Estadísticas
+9 Agilidade
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
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Lâmina Extra-afiada84GS99ilvlLâmina Extra-afiadaMão secundária · Incomum
GS 84 · ilvl 99Arma
69 - 128 de dano
Velocidade 1,90
(51.8 de dano por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+10 Força
+10 Agilidade
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.
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Arco Plumado25GS96ilvlArco PlumadoLongo alcance · Incomum
GS 25 · ilvl 96Arma
93 - 173 de dano
Velocidade 2,70
(49.3 de dano por segundo)
Estadísticas
+4 Agilidade
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 5.609
- Fuerza
- 97
- Agilidad
- 379
- Aguante
- 330
- Intelecto
- 37
- Espíritu
- 59
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.015
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 15,34 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 2,62 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 121,35
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 93,31
Hechizos
- Poder con hechizos
- 26
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.104
- Probabilidad de esquivar
- 23,81 %
- Probabilidad de parar
- 9,72 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 9
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 1541—
Assassinato
Puntos: 15
2/3
Rango 2
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
3/3
Rango 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
0/2
Rango 1
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
4/5
Rango 4
Passivo
Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 41
0/3
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
2/3
Rango 2
Passivo
Aumenta em 30% a duração da sua habilidade Retalhar.
5/5
5/5
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
10 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- Deflexão 5/5
0/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
3/5
Rango 3
Passivo
Concede 3% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Rango 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
Configuración 2 15—41
Assassinato
Puntos: 15
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
3/3
Rango 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
4/5
Rango 4
Passivo
Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Subterfúgio
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
4/5
Rango 4
Passivo
Aumenta em 12% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 4 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Rango 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
40 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Rango 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 520 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Rango 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Rango 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.