Retrato de Theape

Theape

Nivel 65 · Humano · Ladino · Combate

Excessive Force

NA nightslayer

GearScore
1.011
Nivel de objeto equipado
94

Algunos textos del juego se muestran en inglés porque su traducción no está disponible.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Capacete de Estimação de TimCabeça · Incomum81GS96ilvl
    Capacete de Estimação de Tim

    Cabeça · Incomum

    GS 81 · ilvl 96

    Armadura

    183 de Armadura

    Estadísticas

    +23 Agilidade

    +34 Vigor

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.

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  • Gargantilha de Penas EnsanguentadasPescoço · Raro54GS94ilvl
    Gargantilha de Penas Ensanguentadas

    Pescoço · Raro

    GS 54 · ilvl 94

    Estadísticas

    +15 Agilidade

    +24 Vigor

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.

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  • Ombreira do MineradorOmbros · Incomum55GS87ilvl
    Ombreira do Minerador

    Ombros · Incomum

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    157 de Armadura

    Estadísticas

    +16 Agilidade

    +22 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

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  • Manto Ligeiro do ConsórcioCostas · Incomum47GS99ilvl
    Manto Ligeiro do Consórcio

    Costas · Incomum

    GS 47 · ilvl 99

    Armadura

    61 de Armadura

    Estadísticas

    +14 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

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  • Colete da VingançaTorso · Raro90GS88ilvl
    Colete da Vingança

    Torso · Raro

    GS 90 · ilvl 88

    Armadura

    232 de Armadura

    Estadísticas

    +27 Agilidade

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto.

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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  • Camisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa Vermelha de Linho

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo da Cruzada EscarlateTabardo · Incomum0GS—ilvl
    Tabardo da Cruzada Escarlate

    Tabardo · Incomum

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Braçadeiras do EspreitagarraPulsos · Incomum46GS96ilvl
    Braçadeiras do Espreitagarra

    Pulsos · Incomum

    GS 46 · ilvl 96

    Armadura

    99 de Armadura

    Estadísticas

    +13 Agilidade

    +19 Vigor

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

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Retrato de Theape

Theape

Humano · Ladino

Combate

Nivel 65
GearScore
1.011
Nivel de objeto
94
  • Luvas do Aguilhão NegroMãos · Incomum57GS90ilvl
    Luvas do Aguilhão Negro

    Mãos · Incomum

    GS 57 · ilvl 90

    Armadura

    134 de Armadura

    Estadísticas

    +14 Agilidade

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.

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  • Cinto do Sorrateiro do Charco das FerasCintura · Incomum65GS102ilvl
    Cinto do Sorrateiro do Charco das Feras

    Cintura · Incomum

    GS 65 · ilvl 102

    Armadura

    133 de Armadura

    Estadísticas

    +19 Agilidade

    +27 Vigor

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.

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  • Calças da Demência do BandidoPernas · Incomum79GS93ilvl
    Calças da Demência do Bandido

    Pernas · Incomum

    GS 79 · ilvl 93

    Armadura

    192 de Armadura

    Encantamientos

    +22 Agilidade

    +33 Vigor

    +45 Poder de Ataque

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  • Botas do Passo-seguroPés · Raro65GS85ilvl
    Botas do Passo-seguro

    Pés · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    155 de Armadura

    Estadísticas

    +20 Agilidade

    +28 Vigor

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Anel de Precisão do ProtetorAnel 1 · Incomum44GS93ilvl
    Anel de Precisão do Protetor

    Anel 1 · Incomum

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +12 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

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  • Sinete Herdado do ValorAnel 2 · Incomum47GS99ilvl
    Sinete Herdado do Valor

    Anel 2 · Incomum

    GS 47 · ilvl 99

    Estadísticas

    +11 Agilidade

    +10 Vigor

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.

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  • Tabuleta de Precisão de TerokkarBerloque 1 · Incomum47GS99ilvl
    Tabuleta de Precisão de Terokkar

    Berloque 1 · Incomum

    GS 47 · ilvl 99

    Estadísticas

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.

    Efectos

    Usar: Aumenta em 140 o poder de ataque por 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Insígnia de Cristal FaiscanteBerloque 2 · Incomum46GS96ilvl
    Insígnia de Cristal Faiscante

    Berloque 2 · Incomum

    GS 46 · ilvl 96

    Efectos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em até 104 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Fatiador Presamangue AfiadoMão principal · Incomum79GS93ilvl
    Fatiador Presamangue Afiado

    Mão principal · Incomum

    GS 79 · ilvl 93

    Arma

    89 - 165 de dano

    Velocidade 2,60

    (48.8 de dano por segundo)

    Estadísticas

    +9 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.

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  • Lâmina Extra-afiadaMão secundária · Incomum84GS99ilvl
    Lâmina Extra-afiada

    Mão secundária · Incomum

    GS 84 · ilvl 99

    Arma

    69 - 128 de dano

    Velocidade 1,90

    (51.8 de dano por segundo)

    Estadísticas

    +10 Força

    +10 Agilidade

    Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto.

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  • Arco PlumadoLongo alcance · Incomum25GS96ilvl
    Arco Plumado

    Longo alcance · Incomum

    GS 25 · ilvl 96

    Arma

    93 - 173 de dano

    Velocidade 2,70

    (49.3 de dano por segundo)

    Estadísticas

    +4 Agilidade

    Efectos

    Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.609
Fuerza
97
Agilidad
379
Aguante
330
Intelecto
37
Espíritu
59

Combate físico

Poder de ataque
1.015
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
15,34 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
2,62 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
121,35
Daño por segundo de la mano izquierda
93,31

Hechizos

Poder con hechizos
26
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.104
Probabilidad de esquivar
23,81 %
Probabilidad de parar
9,72 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
9
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 1541—

Assassinato

Puntos: 15
2/3
Eviscerar Aprimorado2/3

Rango 2

Passivo

Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Malícia5/5

Rango 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

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3/3
Malevolência3/3

Rango 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

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0/2
Asesinar0/2

Rango 1

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes Implacáveis1/1

Rango 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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4/5
Letalidade4/5

Rango 4

Passivo

Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 41
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe Sinistro Aprimorado2/2

Rango 2

Passivo

Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

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3/5
Reflexo Relâmpago3/5

Rango 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de Esquiva.

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2/3
Retalhar Aprimorado2/3

Rango 2

Passivo

Aumenta em 30% a duração da sua habilidade Retalhar.

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5/5
Deflexão5/5

Rango 5

Passivo

Aumenta sua chance de aparo em 5%.

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5/5
Precisão5/5

Rango 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto com armas.

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0/2
Robustez0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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1/1
Ripostar1/1

Rango 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

10 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Deflexão 5/5
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0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialização em Duas Armas5/5

Rango 5

Passivo

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.

  • Precisão 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Rajada de Lâminas1/1

Rango 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

25 de Energia

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

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3/5
Especialização em Espada3/5

Rango 3

Passivo

Concede 3% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Aptidão com Arma2/2

Rango 2

Passivo

Aumenta em 10 sua aptidão.

  • Rajada de Lâminas 1/1
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3/3
Agressão3/3

Rango 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

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2/2
Vitalidade2/2

Rango 2

Passivo

Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.

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1/1
Adrenalina1/1

Rango 1

Instantâneo

Recarga de 5 min

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Vigor em Combate5/5

Rango 5

Passivo

Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.

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1/1
Ataques Surpresa1/1

Rango 1

Passivo

Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
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—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

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—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
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—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2 15—41

Assassinato

Puntos: 15
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Malícia5/5

Rango 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.

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3/3
Malevolência3/3

Rango 3

Passivo

Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.

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2/2
Assassinato2/2

Rango 2

Passivo

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes Implacáveis1/1

Rango 1

Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

Ver en Wowhead
4/5
Letalidade4/5

Rango 4

Passivo

Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.

  • Malícia 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combat

Puntos: —
—/3
Gubia mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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—/2
Golpe siniestro mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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—/3
Hacer picadillo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/5
Precisión—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 1%.

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—/2
Robustez—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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—/1
Contestación—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío —/5
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—/2
Sprint mejorado—/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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—/2
Patada mejorada—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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—/5
Especialización en dagas—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión —/5
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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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—/1
Aluvión de acero—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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—/5
Especialización en armas de puño—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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—/2
Malabares cortantes—/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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—/2
Experiencia con armas—/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero —/1
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—/3
Agresión—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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—/2
Vitalidad—/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

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—/1
Subidón de adrenalina—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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—/2
Nervios de acero—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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—/5
Potencia de combate—/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

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—/1
Ataques por sorpresa—/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Subterfúgio

Puntos: 41
5/5
Mestre da Enganação5/5

Rango 5

Passivo

Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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2/2
Truques Sujos2/2

Rango 2

Passivo

Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.

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4/5
Camuflagem4/5

Rango 4

Passivo

Aumenta em 12% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 4 s recarga da sua habilidade Furtividade.

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3/3
Iniciativa3/3

Rango 3

Passivo

Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

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1/1
Golpe Fantasmagórico1/1

Rango 1

Instantâneo

Recarga de 20 s

40 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Escorregadio2/2

Rango 2

Passivo

Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

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3/3
Lâminas Serrilhadas3/3

Rango 3

Passivo

Faz com que seus ataques ignorem 520 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.

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2/2
Sentidos Aguçados2/2

Rango 2

Passivo

Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).

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1/1
Preparação1/1

Rango 1

Instantâneo

Recarga de 10 min

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

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2/2
Vigarice2/2

Rango 2

Passivo

Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.

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1/1
Hemorragia1/1

Rango 1

Instantâneo

35 de Energia

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Lâminas Serrilhadas 3/3
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0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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5/5
Mortalidade5/5

Rango 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu poder de ataque.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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1/1
Premeditação1/1

Rango 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

Alcance de 30 m

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

  • Preparação 1/1
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3/3
Escapar da Morte3/3

Rango 3

Passivo

Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.

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5/5
Chamado Sinistro5/5

Rango 5

Passivo

Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.

  • Premeditação 1/1
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1/1
Passo Furtivo1/1

Rango 1

Instantâneo

Recarga de 30 s

10 de Energia

Alcance de 25 m

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5