Retrato de Teacil

Teacil

Nivel 70 · Elfo de la noche · Pícaro · Combate

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.089
Nivel de objeto equipado
105

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo energizadoCabeza · No común93GS108ilvl
    Yelmo energizado

    Cabeza · No común

    GS 93 · ilvl 108

    Armadura

    203 armadura

    Estadísticas

    +26 agilidad

    +25 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Colgante de tanzanita del bandidoCuello · No común58GS120ilvl
    Colgante de tanzanita del bandido

    Cuello · No común

    GS 58 · ilvl 120

    Encantamientos

    +16 agilidad

    +25 aguante

    +33 poder de ataque

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  • Guardahombros triturahueso del bandidoHombros · No común71GS111ilvl
    Guardahombros triturahueso del bandido

    Hombros · No común

    GS 71 · ilvl 111

    Armadura

    193 armadura

    Encantamientos

    +20 agilidad

    +30 aguante

    +41 poder de ataque

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  • Capa de garfas asidorasEspalda · No común46GS96ilvl
    Capa de garfas asidoras

    Espalda · No común

    GS 46 · ilvl 96

    Armadura

    60 armadura

    Estadísticas

    +11 agilidad

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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  • Túnica de asesino de ProtectoradoPecho · No común98GS114ilvl
    Túnica de asesino de Protectorado

    Pecho · No común

    GS 98 · ilvl 114

    Armadura

    263 armadura

    Estadísticas

    +26 agilidad

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Camisa de asaltante de caminosCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de asaltante de caminos

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de montaña ágilesMuñeca · No común49GS102ilvl
    Brazales de montaña ágiles

    Muñeca · No común

    GS 49 · ilvl 102

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +12 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

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Retrato de Teacil
Teacil

Teacil

Elfo de la noche · Pícaro

Combate

Nivel 70
GearScore
1.089
Nivel de objeto
105
  • Guanteletes de tratante de carneManos · No común74GS114ilvl
    Guanteletes de tratante de carne

    Manos · No común

    GS 74 · ilvl 114

    Armadura

    165 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +17 agilidad

    +27 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 18 p.

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  • Cincho de devoto del Filo ArdienteCintura · Raro74GS97ilvl
    Cincho de devoto del Filo Ardiente

    Cintura · Raro

    GS 74 · ilvl 97

    Armadura

    141 armadura

    Estadísticas

    +33 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

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  • Leotardos ecodomoPiernas · No común95GS111ilvl
    Leotardos ecodomo

    Piernas · No común

    GS 95 · ilvl 111

    Armadura

    225 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 46 p.

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  • Botas NochefugazPies · No común27GS47ilvl
    Botas Nochefugaz

    Pies · No común

    GS 27 · ilvl 47

    Armadura

    87 armadura

    Estadísticas

    +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu nivel efectivo de sigilo en 1 p.

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  • Anillo de almandina del bandidoAnillo 1 · No común57GS117ilvl
    Anillo de almandina del bandido

    Anillo 1 · No común

    GS 57 · ilvl 117

    Encantamientos

    +16 agilidad

    +24 aguante

    +32 poder de ataque

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  • Anillo de lazulita del bandidoAnillo 2 · No común52GS108ilvl
    Anillo de lazulita del bandido

    Anillo 2 · No común

    GS 52 · ilvl 108

    Encantamientos

    +14 agilidad

    +22 aguante

    +29 poder de ataque

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  • Talismán de unidadAbalorio 1 · No común49GS102ilvl
    Talismán de unidad

    Abalorio 1 · No común

    GS 49 · ilvl 102

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 185 p. durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Núcleo de Ar'kelosAbalorio 2 · No común52GS108ilvl
    Núcleo de Ar'kelos

    Abalorio 2 · No común

    GS 52 · ilvl 108

    Efectos

    Uso: Aumenta tu poder de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo en 200 p. El efecto dura 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Espada de cráneo de hierro del bandidoMano derecha · No común104GS120ilvl
    Espada de cráneo de hierro del bandido

    Mano derecha · No común

    GS 104 · ilvl 120

    Arma

    118 - 220 Daño

    Veloc. 2,60

    (65.0 daño por segundo)

    Encantamientos

    +12 agilidad

    +18 aguante

    +25 poder de ataque

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  • VibrofacaMano izquierda · No común90GS105ilvl
    Vibrofaca

    Mano izquierda · No común

    GS 90 · ilvl 105

    Arma

    54 - 102 Daño

    Veloc. 1,40

    (55.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 agilidad

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Cuchillo arrojadizo ligeroA distancia · Común0GS3ilvl
    Cuchillo arrojadizo ligero

    A distancia · Común

    GS 0 · ilvl 3

    Arma

    1 - 2 Daño

    Veloc. 1,60

    (0.9 daño por segundo)

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
7.454
Fuerza
110
Agilidad
393
Aguante
393
Intelecto
39
Espíritu
58

Combate físico

Poder de ataque
1.075
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
10,41 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
10,25 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
141,79
Daño por segundo de la mano izquierda
99,43

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.227
Probabilidad de esquivar
24,9 %
Probabilidad de parar
9,84 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
18
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —4021

Assassination

Puntos: —
—/3
Eviscerar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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—/2
Ataques sin remordimientos—/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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—/5
Maldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

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—/3
Crueldad—/3

Rango 1

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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—/2
Asesinar—/2

Rango 1

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

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—/3
Heridas perforadoras—/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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—/1
Golpes despiadados—/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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—/2
Exponer armadura mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad —/5
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—/5
Venenos inmundos—/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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—/5
Venenos mejorados—/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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—/2
Pies de galgo—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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—/1
Sangre fría—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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—/3
Golpe en los riñones mejorado—/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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—/2
Recuperación presurosa—/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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—/5
Sellar destino—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría —/1
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—/2
Maestro envenenador—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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—/1
Vigor—/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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—/5
Impasibilidad—/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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—/5
Descubrir debilidad—/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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—/1
Mutilar—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Combate

Puntos: 40
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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5/5
Reflejos de relámpago5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 5%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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0/2
Robustez0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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1/1
Contestación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

10 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 5/5
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0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
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3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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0/1
Ataques por sorpresa0/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Sutileza

Puntos: 21
5/5
Maestro del engaño5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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2/2
Prestidigitación2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.

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2/2
Jugarreta2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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5/5
Camuflaje5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.

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0/3
Iniciativa0/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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1/1
Golpe fantasmal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 20 s

40 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Elusión2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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0/2
Sentidos agudizados0/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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1/1
Preparación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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0/2
Trabajos sucios0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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0/1
Hemorragia0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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0/5
Letalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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0/1
Premeditación0/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
Ver en Wowhead
0/3
Burlar a la muerte0/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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0/5
Llamada siniestra0/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación 0/1
Ver en Wowhead
0/1
Paso de las Sombras0/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5